摘 要 隨著社會(huì)不斷進(jìn)步,電腦技術(shù)和軟件應(yīng)用的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展和廣泛應(yīng)用已經(jīng)成了不可忽視的一種社會(huì)現(xiàn)象,人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴日漸加深,因網(wǎng)絡(luò)游戲引起的法律問題也逐漸顯現(xiàn)出來,例如網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛以及民法保護(hù)問題就是現(xiàn)存的網(wǎng)絡(luò)問題中較為重要的一部分。本文基于對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的研究,其中針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)引起的民事糾紛及民法保護(hù)做出了一定的分析和探討。
關(guān)鍵詞 虛擬財(cái)產(chǎn) 糾紛 網(wǎng)絡(luò)游戲 民法保護(hù)
作者簡(jiǎn)介:張蕊翠,南昌職業(yè)學(xué)院。
中圖分類號(hào):D923 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2017.06.311
一、網(wǎng)絡(luò)游戲中現(xiàn)存的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛問題
現(xiàn)如今,網(wǎng)絡(luò)游戲的快速崛起已經(jīng)成了在全世界范圍內(nèi)新興的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造出來的經(jīng)濟(jì)價(jià)值隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷完善正在飛速上漲,個(gè)人用戶在網(wǎng)上消費(fèi)或擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)也成為了驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)行的重要?jiǎng)恿ΑT诰S持網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)轉(zhuǎn)的虛擬財(cái)產(chǎn)的使用中,現(xiàn)今出現(xiàn)的問題和矛盾越來越多,嚴(yán)重的影響了網(wǎng)絡(luò)游戲的合理秩序。關(guān)于怎樣使網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛問題得到有效解決,多數(shù)人的觀點(diǎn)是通過走法律渠道獲得法律的保護(hù)從而維護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn),但我國(guó)現(xiàn)存的有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)法律條例還不夠完善,處理類似特殊案件的結(jié)果也大不相同,所以需要更加完善的法律條款對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的處理進(jìn)行定義和決斷。基于現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生的糾紛有以下幾種:
(一)由于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)被盜取產(chǎn)生的糾紛問題
網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)的安全性在一定程度上來說較難得到保障,由于電腦技術(shù)的不斷進(jìn)步,黑客技術(shù)的操作者對(duì)擁有虛擬財(cái)產(chǎn)的用戶進(jìn)行盜竊,而通過網(wǎng)絡(luò)對(duì)偷盜虛擬財(cái)產(chǎn)者進(jìn)行追查較難開展,即使通過偵查分析追查到偷盜者,通常也會(huì)由于證據(jù)缺少而較難對(duì)其定罪。在實(shí)際的網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中,常常會(huì)以控訴網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的游戲安全問題而結(jié)束,最后追究游戲運(yùn)營(yíng)商的法律責(zé)任,而對(duì)于盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)者的責(zé)任追究較難處理。
(二)由于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)欺詐行為產(chǎn)生的糾紛問題
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,個(gè)人用戶在進(jìn)行游戲時(shí)常常會(huì)缺少虛擬財(cái)產(chǎn),部分用戶會(huì)選擇在網(wǎng)絡(luò)游戲中尋找虛擬貨幣賣家,通過個(gè)人渠道使用現(xiàn)金換取雙方認(rèn)可的虛擬財(cái)產(chǎn)。在進(jìn)行這樣的個(gè)人交易時(shí),有可能發(fā)生虛擬財(cái)產(chǎn)的欺詐行為,不少的玩家支付給虛擬財(cái)產(chǎn)賣家相應(yīng)的現(xiàn)金后卻沒有收到承諾的虛擬貨幣,造成購(gòu)買者的財(cái)產(chǎn)損失。
(三)由于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商終止運(yùn)營(yíng)產(chǎn)生的糾紛問題
網(wǎng)絡(luò)游戲一旦開始使用,玩家就會(huì)與網(wǎng)絡(luò)游戲之間建立起一定的聯(lián)系,很多玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中大量的投入資金,產(chǎn)生了很多的虛擬財(cái)產(chǎn),這些虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)于玩家來說也是一筆投資。一旦網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)商由于種種原因停止了網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)或者是徹底結(jié)束運(yùn)營(yíng),網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家就會(huì)有所損失,一般情況下造成的只是輕微的精神層面上的損失,但投入資金較多的玩家就會(huì)造成虛擬財(cái)產(chǎn)的損失,其中不乏有投入金額巨大,損失極多的案例。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的停止運(yùn)營(yíng),玩家損失的虛擬財(cái)產(chǎn)就成為了較為棘手的問題,現(xiàn)在存在不少關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲案例中的此類問題,例如《魔劍》的停止運(yùn)營(yíng),就造成了大量玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)損失,玩家將運(yùn)營(yíng)商停止運(yùn)營(yíng)給自身造成的財(cái)產(chǎn)損失和精神層面的損失通過訴訟希望能得到解決。停止運(yùn)營(yíng)造成的糾紛是幾種糾紛問題中最為棘手的問題,涉及到的損失金額極大,且玩家眾多,調(diào)查和取證也較難進(jìn)行。
(四)由于網(wǎng)絡(luò)游戲中部分?jǐn)?shù)據(jù)丟失產(chǎn)生的糾紛問題
網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)是通過大量的數(shù)據(jù)積累起來的,無論是游戲玩家的個(gè)人游戲記錄還是游戲中的裝備、技能等通過虛擬貨幣購(gòu)買游戲中的重要物件,都是通過電腦技術(shù)的支持以及軟件的運(yùn)營(yíng)而實(shí)現(xiàn)的,這些數(shù)據(jù)的存在意義不僅是游戲的表現(xiàn)形式,還與游戲玩家的個(gè)人游戲能力的提升和游戲的體驗(yàn)有很大的關(guān)系。一旦游戲中的數(shù)據(jù)丟失,較輕的情況是游戲進(jìn)行時(shí)的數(shù)據(jù)加載較慢,嚴(yán)重的情況下會(huì)出現(xiàn)整體數(shù)據(jù)的丟失,包括游戲中較為重要的裝備和虛擬貨幣、虛擬財(cái)產(chǎn),這些數(shù)據(jù)一旦丟失對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)是非常不利的。究其游戲丟失原因,可能有以下兩種情況:一是網(wǎng)絡(luò)游戲軟件及運(yùn)營(yíng)商的運(yùn)營(yíng)問題導(dǎo)致系統(tǒng)錯(cuò)誤,以致其游戲文件和數(shù)據(jù)的丟失;二是由于某些玩家(黑客)的入侵和信息數(shù)據(jù)盜取造成的數(shù)據(jù)癱瘓和數(shù)據(jù)丟失。網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)的丟失產(chǎn)生的不良影響表現(xiàn)為玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)損失,或者是與虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)的實(shí)際財(cái)產(chǎn)的損失,這些損失問題引發(fā)了一部分虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛問題。
(五)由于不法操作造成的游戲勝負(fù)不公平而產(chǎn)生的糾紛問題
玩家進(jìn)行游戲中,通常情況下的游戲能力升級(jí)除了玩家的不斷練習(xí)積累經(jīng)驗(yàn)之外,就只能從裝備和游戲商店的能量或其它游戲資源的購(gòu)買上取得。但游戲中有部分玩家通過使用游戲“外掛”來提升游戲能力,從而獲得更多的游戲虛擬財(cái)產(chǎn),這樣的游戲玩家行為有違法律,且是不道德的游戲行為。近些年來,不少的網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛問題都是由于部分玩家使用“外掛”造成的,雖然使用者一旦經(jīng)過證實(shí)會(huì)將其游戲賬號(hào)封號(hào),但此類問題還是不斷地出現(xiàn),引發(fā)的糾紛問題也逐漸增多。
二、我國(guó)現(xiàn)行法律對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛方面的不足
由于網(wǎng)絡(luò)游戲是新興時(shí)代的產(chǎn)物,在我國(guó)的發(fā)展時(shí)間不長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲正處于快速發(fā)展時(shí)代,對(duì)于與網(wǎng)絡(luò)游戲或類似虛擬網(wǎng)絡(luò)軟件相關(guān)的法律法規(guī)目前來看還不太健全,在調(diào)解此類由網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)引起的糾紛時(shí)還普遍參照《民法通則》、《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》等法律條款進(jìn)行調(diào)解和審理,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬貨幣的直接定義較為模糊。在過去審理的諸多關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的民事訴訟案件中,關(guān)于對(duì)游戲玩家的虛擬貨幣的損失保護(hù)還在“保護(hù)公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn)”的模糊范圍內(nèi),未對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲以及虛擬貨幣、虛擬財(cái)產(chǎn)做出較清晰地定義,這在一定程度上可能會(huì)導(dǎo)致案件的處理不盡合理,造成網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的利益得不到維護(hù),從而引起玩家的強(qiáng)烈不滿,造成玩家聯(lián)合進(jìn)行二次訴訟?;谀壳拔覈?guó)現(xiàn)行的憲法中存在的幾點(diǎn)不足之處,下文中一一舉例說明。
(一)我國(guó)《民法通則》規(guī)定,關(guān)于公民的合法權(quán)益的保障如下
“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)?!爆F(xiàn)行的我國(guó)法律法規(guī)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的定義不明確,只是歸屬于公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),在游戲玩家進(jìn)行維權(quán)的時(shí)候可供參考的法律法規(guī)較少,進(jìn)行財(cái)產(chǎn)鑒定的過程相對(duì)較為繁瑣。
(二)虛擬財(cái)產(chǎn)在法律上的歸屬問題
虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲中衍生出來的一種以虛擬貨幣為載體的一種虛擬的形式,近年來,關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)是不是歸屬于我們社會(huì)生活中生產(chǎn)生活產(chǎn)生的財(cái)產(chǎn),社會(huì)各界持有不同的看法。對(duì)此持肯定看法的人表示,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)能夠在現(xiàn)實(shí)生活中通過一定渠道轉(zhuǎn)換成實(shí)際財(cái)產(chǎn),在網(wǎng)絡(luò)上也具有一定的財(cái)產(chǎn)具備的購(gòu)買、消費(fèi)功能,所以虛擬財(cái)產(chǎn)是財(cái)產(chǎn)中的一種。持否定看法的人認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)并不屬于財(cái)產(chǎn),原因有:“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”的價(jià)值只能在此類游戲中實(shí)現(xiàn)價(jià)值,并沒有具體的歸屬。網(wǎng)絡(luò)游戲中的“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”,從客觀的角度看只是游戲的一段數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)構(gòu)成了虛擬財(cái)產(chǎn),且玩家掌控的虛擬財(cái)產(chǎn)并沒有實(shí)際意義,脫離了所使用的游戲軟件就失去了意義。無論是通過虛擬財(cái)產(chǎn)購(gòu)買的人物形象或是專門技術(shù),隨著網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸失去市場(chǎng)價(jià)值,游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值也會(huì)逐漸降低,甚至一文不值。在一些網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛案例中,很多運(yùn)營(yíng)商由于經(jīng)營(yíng)不善導(dǎo)致游戲停止運(yùn)行造成的玩家虛擬財(cái)產(chǎn)損失問題中,運(yùn)營(yíng)商通過此類觀點(diǎn)來減少游戲停運(yùn)造成的單方面責(zé)任,減少損失。
基于對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲的分析和諸多案例的研究,筆者對(duì)上文中“虛擬財(cái)產(chǎn)不屬于財(cái)產(chǎn)”的看法則持相反的觀點(diǎn),筆者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬于財(cái)產(chǎn)的一種。網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家的擬財(cái)產(chǎn)從何而來呢?究其根本是通過網(wǎng)絡(luò)玩家的個(gè)人實(shí)際財(cái)產(chǎn)的消費(fèi)轉(zhuǎn)化而成的,是由實(shí)際財(cái)產(chǎn)演變過來的,游戲玩家在進(jìn)行游戲時(shí)有實(shí)際財(cái)產(chǎn)消費(fèi),這些消費(fèi)最終構(gòu)成了玩家的虛擬財(cái)產(chǎn),通過這些游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)玩家也享受到了財(cái)產(chǎn)“消費(fèi)”的樂趣。我國(guó)現(xiàn)行的法律法規(guī)中并沒有對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的具體規(guī)定,但是在對(duì)此類案件進(jìn)行調(diào)節(jié)和審理時(shí)仍可以根據(jù)《民法通則》中對(duì)公民合法權(quán)益的保護(hù)相關(guān)內(nèi)容,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行合理的保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)在游戲中有交易和消費(fèi)的功能,在一定程度上也具有了一定的市場(chǎng)價(jià)值,這就說明虛擬財(cái)產(chǎn)具有使用價(jià)值和實(shí)用意義。
三、基于現(xiàn)存網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)問題的建議
(一)合理制定網(wǎng)絡(luò)游戲合同內(nèi)容,保護(hù)游戲玩家合法權(quán)益
基于對(duì)現(xiàn)行的法律法規(guī)中對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的不足之處,為維護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的合法權(quán)益可以通過多方面的角度進(jìn)行修正,例如:規(guī)范游戲合同、制定行業(yè)管理規(guī)范和服務(wù)標(biāo)準(zhǔn),推行示范合同文本等。在這些措施中,制定合理的示范合同是最可行的措施。合理的示范合同應(yīng)具備以下幾部分內(nèi)容:
1. 完善游戲合同是保障玩家權(quán)益的基礎(chǔ),在違約責(zé)任和侵權(quán)責(zé)任競(jìng)合時(shí),玩家主要通過維權(quán)合同來維護(hù)自己的合法權(quán)益,維權(quán)合同必須符合消費(fèi)者權(quán)益保障,內(nèi)容清晰,內(nèi)容合理。
2.網(wǎng)絡(luò)游戲合同應(yīng)貼合網(wǎng)絡(luò)游戲本身,與游戲中的環(huán)節(jié)緊密聯(lián)系,不能出現(xiàn)缺漏。
3.示范合同是游戲玩家與運(yùn)營(yíng)商之間的橋梁,必須保證合同的通透性。
4.示范合同可以適當(dāng)囊括一些合理的免責(zé)條款,使雙方當(dāng)事人在發(fā)生不可控事件引起的問題上減少損失。
(二)建立健全的監(jiān)管制度
在前文中提到有些玩家為取得較好的游戲成績(jī)而違法使用“外掛”,這種行為應(yīng)該有較為健全和嚴(yán)格的監(jiān)管制度實(shí)現(xiàn)全面的監(jiān)管,以此抑制游戲玩家的僥幸心理,減少這種不合法行為。運(yùn)營(yíng)商的監(jiān)管制度在一定程度上來說是單方面的,并不能代表公正的監(jiān)管制度,實(shí)際上可能出現(xiàn)游戲運(yùn)營(yíng)商的監(jiān)管不力造成的游戲“失控”。在建立監(jiān)管制度上,游戲玩家制定更多的監(jiān)管權(quán)力,也不能實(shí)際反映出監(jiān)管力度。筆者建議可以從另一個(gè)角度出發(fā),在游戲運(yùn)營(yíng)商、游戲玩家之外實(shí)行第三方監(jiān)管制度,與運(yùn)營(yíng)商與玩家共同實(shí)行監(jiān)管,保證監(jiān)管的可靠性和實(shí)用性。
四、結(jié)語(yǔ)
網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展是現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)文明的產(chǎn)物,其產(chǎn)生的虛擬財(cái)產(chǎn)方面的糾紛問題還應(yīng)該從源頭入手,減少出現(xiàn)糾紛的原因,才能從根本上解決由于此類案件引發(fā)的諸多社會(huì)問題。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷發(fā)展,其市場(chǎng)占有率在不斷上升,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的相關(guān)問題變得更加不可忽視,對(duì)于我國(guó)現(xiàn)行的法律法規(guī),應(yīng)該添加與其相應(yīng)的條款,使其更完善。
參考文獻(xiàn):
[1]袁正、秦盛.網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)中的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣:本質(zhì)與影響.消費(fèi)經(jīng)濟(jì).2010(5).
[2]徐素芹.網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛及民法保護(hù).中國(guó)集體經(jīng)濟(jì).2011(21).
[3]夏玲利.淺議網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù).浙江教育學(xué)院學(xué)報(bào). 2005(2).
[4]壽步、徐彥冰、王秀梅.網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物的財(cái)產(chǎn)權(quán)定位.電子知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2005(5).
[5]彭曉輝、張光忠.我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中“虛擬財(cái)產(chǎn)”的法律保護(hù)問題.中南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)學(xué)報(bào).2004(3).
[6]閻曉磊.論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù).渤海大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版).2012(6).
[7]安然.以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔刺摂M財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)及其民法保護(hù).知識(shí)經(jīng)濟(jì).2011(2).