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實(shí)踐說

2017-07-18 17:55
信息化建設(shè) 2017年6期
關(guān)鍵詞:核心技術(shù)

工信部電子信息司視聽產(chǎn)品處副處長 曲曉杰

曲曉杰介紹了我國在VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面的相關(guān)政策。他認(rèn)為,當(dāng)前各地方政府都在積極推動VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,相關(guān)投資也在高速增長,但總體來看,我們VR/AR的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)還很薄弱,尤其是關(guān)鍵核心技術(shù)距離國際先進(jìn)水平還有較大差距,產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵環(huán)節(jié)還有一些缺失,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)也尚未建立,優(yōu)質(zhì)的軟硬件產(chǎn)品仍然供給不足。

微軟技術(shù)中心首席技術(shù)架構(gòu)師 韓凱

韓凱在會上詳細(xì)介紹并展示了微軟混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭戴顯示產(chǎn)品Hololens及混合現(xiàn)實(shí)(MR)解決方案。他指出,MR在工業(yè)領(lǐng)域?qū)⒂袕V泛的應(yīng)用前景,從供給側(cè)生產(chǎn)力優(yōu)化,到市場導(dǎo)向的產(chǎn)品研發(fā)甚至C2B的商業(yè)模式轉(zhuǎn)型,都提供了無限可能。

福建東湖VR小鎮(zhèn)鎮(zhèn)長 陳國平

陳國平介紹了福建東湖VR小鎮(zhèn)的建設(shè)情況,并建議政府應(yīng)放寬在資本市場方面的一些限制。陳國平認(rèn)為,未來VR企業(yè)的硬件研發(fā)非常重要,所以相關(guān)部門對硬件方面的發(fā)展要做好規(guī)劃。只有把各個(gè)技術(shù)的入口以及平臺統(tǒng)一,VR產(chǎn)業(yè)才能做起來。

網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司副總裁 俞飚

俞飚介紹了VR技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用情況,并指出目前國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)基地廣泛建設(shè),缺乏國家層面頂層的規(guī)劃布局,而且產(chǎn)業(yè)生態(tài)尚未成熟,產(chǎn)業(yè)鏈還需要優(yōu)化和深耕,VR人才短板也制約著產(chǎn)業(yè)發(fā)展。他建議,應(yīng)該加快制定VR產(chǎn)業(yè)人才吸引與培養(yǎng)政策,鼓勵推進(jìn)產(chǎn)業(yè)集群建設(shè)。

教育部科技司信息化處副處長 任昌山

任昌山表示,VR和AR是目前教育信息化領(lǐng)域研究的熱點(diǎn),應(yīng)用前景十分廣闊。但要想走進(jìn)學(xué)校和課堂,還需一步步解決產(chǎn)品價(jià)格高、資源短缺等問題,教育部門也要推動教師的培訓(xùn),通過各種渠道提升老師的信息化能力和素養(yǎng)。

文化部信息中心總工程師兼信息化處處長 ??讖?qiáng)

祝孔強(qiáng)指出,對于VR和AR產(chǎn)業(yè)來說,技術(shù)是一個(gè)手段,核心體現(xiàn)的還是內(nèi)容。技術(shù)的發(fā)展一定要考慮,一定要跟得上。但是如果沒有內(nèi)容的支撐,這個(gè)技術(shù)就是一個(gè)空洞的技術(shù)了。他認(rèn)為,VR/AR技術(shù)不管是在醫(yī)療、教育還是文化領(lǐng)域應(yīng)用,內(nèi)容的建設(shè)是最關(guān)鍵的。

國家旅游局信息中心平臺處副處長 朱超

朱超表示,目前國家旅游局在VR技術(shù)應(yīng)用方面還處于初期階段,今年2月份國家旅游局發(fā)布了中國VR旅游云數(shù)據(jù)服務(wù)平臺,這個(gè)平臺通過智慧旅游門店交易系統(tǒng)落地至全國旅行社店面,為店面提供VR相關(guān)應(yīng)用及云服務(wù)的相關(guān)解決方案。

北大信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院圖形與交互技術(shù)實(shí)驗(yàn)室主任 汪國平

汪國平認(rèn)為,目前國內(nèi)VR硬件條件具有與國外的對抗實(shí)力,同時(shí)關(guān)鍵技術(shù)算法具有國際先進(jìn)水平,但系統(tǒng)平臺比較缺乏,核心平臺產(chǎn)業(yè)應(yīng)用較弱,系統(tǒng)集成能力有待加強(qiáng)。

華為公司視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展總監(jiān) 浦剛

浦剛在會上表示,VR作為一種全新媒體,能帶來沉浸式交互體驗(yàn),將引領(lǐng)VR相關(guān)的信息行業(yè)變革和產(chǎn)業(yè)鏈條的升級。同時(shí),VR市場容量和可參與空間巨大,應(yīng)用場景眾多,近期超8K VR、交互技術(shù)等可能成為VR產(chǎn)業(yè)鏈升級的重點(diǎn)。不過,當(dāng)前VR核心技術(shù)和專利被國外巨頭廠商把控,國內(nèi)VR專利較少,需要加快對核心技術(shù)和專利/標(biāo)準(zhǔn)的研究與布局。

360人工智能研究院副院長 譚平

譚平介紹了AR技術(shù)在手機(jī)美顏、背景替換等方面的具體應(yīng)用案例。他指出,360對AR持謹(jǐn)慎樂觀的態(tài)度,短期內(nèi)因?yàn)锳R眼鏡價(jià)格較貴,AR會首先在手機(jī)上落地,尤其是和最近比較熱的視頻直播、短視頻分享相結(jié)合。3-5年后,AR眼鏡會大幅降價(jià),并在社會上普及。對于未來AR發(fā)展,他建議國家應(yīng)扶持光波導(dǎo)鏡片的量產(chǎn)能力,同時(shí)扶持原創(chuàng)AR內(nèi)容的生產(chǎn)。

百度AR實(shí)驗(yàn)室工程師 李穎超

李穎超介紹了百度AR實(shí)驗(yàn)室的最近技術(shù)及應(yīng)用情況,他指出,視頻互動、PokemanGo等娛樂互動將會引領(lǐng)手機(jī)AR的快速發(fā)展,景區(qū)、汽車、房產(chǎn)等營銷場景將驅(qū)動AR與行業(yè)結(jié)合日漸深入,同時(shí)AR工業(yè)級解決方案也將逐漸成熟落地。當(dāng)前國外AR技術(shù)在軟、硬件發(fā)展較國內(nèi)領(lǐng)先,其中巨頭微軟、Google、蘋果通過資本整合關(guān)鍵技術(shù),形成了系統(tǒng)優(yōu)勢。

FutureLabs未來實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人 胡延平

胡延平介紹了2016虛擬現(xiàn)實(shí)黑科技地圖,以地圖的形式對全球VR/AR技術(shù)及產(chǎn)業(yè)分布現(xiàn)狀作了直觀的分析。胡延平認(rèn)為,2017、2018年以前都可以視為VR/AR技術(shù)的準(zhǔn)備期、熱身期,成熟的真正可用的產(chǎn)品,要到三年以后才開始進(jìn)入到普及期。

微景天下科技有限公司戰(zhàn)略總監(jiān) 陳景偉

陳景偉詳細(xì)介紹了VR/AR技術(shù)在旅游行業(yè)中的應(yīng)用現(xiàn)狀及應(yīng)用場景。他指出,VR系統(tǒng)在設(shè)計(jì)生產(chǎn)方面無法大規(guī)模應(yīng)用的主要原因在于高昂的開發(fā)成本,此外,要想進(jìn)一步提高VR產(chǎn)品體驗(yàn),到達(dá)消費(fèi)級的水平,則涉及復(fù)雜的系統(tǒng)的底層硬件與軟件創(chuàng)新。

威愛教育公司創(chuàng)始合伙人 呂云

呂云指出,在當(dāng)前VR市場上,中國市場份額僅次于美國,達(dá)到14%;公司的數(shù)量也僅次于美國,美國是40%以上,中國是20%。而在人才方面,中國只有2%,導(dǎo)致現(xiàn)在國內(nèi)做VR領(lǐng)域的人才非常短缺和昂貴,VR領(lǐng)域企業(yè)都面臨著嚴(yán)重的人才困境。呂云建議,政府在制定相關(guān)政策時(shí)一定要向教育和人才方面進(jìn)行傾斜。

阿依瓦(北京)技術(shù)有限公司創(chuàng)始人 肖東晉

肖東晉認(rèn)為,對于AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展來說,除了硬件的核心技術(shù),軟件的核心技術(shù)同樣重要。目前國內(nèi)企業(yè)的AR產(chǎn)品會出現(xiàn)抖動,而外國的產(chǎn)品投射出來的AR就比較穩(wěn)定,這些產(chǎn)品的視覺差距,事實(shí)上是要在算法上建立非常多的核心技術(shù),以及投入很大的研發(fā)力量才能實(shí)現(xiàn)。

北京易見科技有限公司創(chuàng)始人 張永華

張永華介紹了當(dāng)前VR/AR技術(shù)在工業(yè)、醫(yī)療領(lǐng)域的各類應(yīng)用,包括工業(yè)裝配維修、工業(yè)實(shí)操培訓(xùn)、VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)、AR特殊環(huán)境作業(yè),以及VR醫(yī)療教學(xué)、VR生理/心理治療、VR健康管理等等。他認(rèn)為,目前VR/AR產(chǎn)品在硬件方面還不夠完善,容易造成眩暈感,同時(shí)也缺乏精品內(nèi)容,用戶體驗(yàn)還有待提升。

幻維世界(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司董事長 劉蕊

劉蕊介紹了VR/AR技術(shù)在影視、游戲等領(lǐng)域應(yīng)用前景和遇到的問題,她認(rèn)為,目前VR行業(yè)的痛點(diǎn)在于用戶對VR認(rèn)知較差,技術(shù)人才也存在很大缺口,同時(shí)行業(yè)門檻較高,國內(nèi)外競爭力失衡。此外,VR行業(yè)還未形成成熟的商業(yè)模式。

中國信息化白人會成員 安筱鵬

當(dāng)前我國VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)到了一個(gè)非常重要的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,就是產(chǎn)業(yè)的導(dǎo)入期,在產(chǎn)業(yè)鏈上的芯片、傳感器、顯示、平臺、內(nèi)容、軟件等技術(shù)都處于快速迭代的階段,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了非常好的機(jī)遇。同時(shí),VR/AR作為一種新的信息技術(shù),與其他技術(shù)最大不同是具有普適性,可以應(yīng)用到工業(yè)、教育、醫(yī)療、影視、游戲等各個(gè)領(lǐng)域。未來VR/AR產(chǎn)業(yè)的競爭一定是生態(tài)化的競爭,這種競爭的生態(tài)化的核心也在于對核心技術(shù),尤其是軟件、芯片、平臺等技術(shù)的掌控,未來一定是在產(chǎn)業(yè)的生態(tài)、應(yīng)用的生態(tài)、產(chǎn)業(yè)集群的生態(tài)演進(jìn)過程中不斷構(gòu)建產(chǎn)業(yè)的格局。

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