《王者榮耀》像一個引信,又一次點燃了人們對于電子游戲的焦慮。
這款手游不只吸引了眾多成年玩家,更成為很多未成年人社交生活的一部分。
有人認為游戲讓人成癮,開發(fā)者應(yīng)該檢視自己的道德義務(wù),而有人卻覺得,所謂游戲成癮根本就是一個偽命題。
對于成癮的焦慮一直和游戲的發(fā)展史糾纏、伴生。我們試圖探討網(wǎng)游的粘性之源,也希望能尋得紓解焦慮的他山之石。
中國新聞周刊2017年28期
1《師道·教研》2024年10期
2《思維與智慧·上半月》2024年11期
3《現(xiàn)代工業(yè)經(jīng)濟和信息化》2024年2期
4《微型小說月報》2024年10期
5《工業(yè)微生物》2024年1期
6《雪蓮》2024年9期
7《世界博覽》2024年21期
8《中小企業(yè)管理與科技》2024年6期
9《現(xiàn)代食品》2024年4期
10《衛(wèi)生職業(yè)教育》2024年10期
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