劉濱雄
【摘 要】近年來我國的教育方式和課程內(nèi)容不斷進行改革,數(shù)學(xué)的自主式教育更是逐漸成為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂研究的一個重要方向。作為一門重要的必修基礎(chǔ)科目,數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)一直受到家庭、學(xué)校和社會的廣泛關(guān)注,采用游戲的方式增強學(xué)生的積極性也逐漸成為教師常用的教學(xué)方式,這種方式可以充分挖掘?qū)W生潛能,增強學(xué)習(xí)能力。
【關(guān)鍵詞】游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);自主;教學(xué)
學(xué)習(xí)效率的提高除了老師的教育更重要的是學(xué)生的主動參與,如果一味地采用灌輸式的教學(xué)方式,不僅不利于學(xué)生成績的提高,或許還會導(dǎo)致學(xué)生出現(xiàn)厭學(xué)的情況。游戲教學(xué)法顧名思義就是將教學(xué)中的內(nèi)容以游戲的形式進行表達,讓學(xué)生在玩游戲的同時學(xué)習(xí)知識,這樣既可以避免數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的枯燥乏味,調(diào)動課堂的學(xué)習(xí)氣氛,也可以讓學(xué)生進行自主的探究,讓學(xué)生自己獲取答案,提高學(xué)習(xí)的自主性。因此,將游戲作為一種方式應(yīng)用于教學(xué)就具有很強的現(xiàn)實意義。
一、實施游戲和自主探索式教學(xué)方法的意義
(一)有助于增進師生之間的感情
傳統(tǒng)的教學(xué)模式讓學(xué)生對老師充滿了敬畏,老師也無法感受學(xué)生的心理活動,師生關(guān)系并不融洽。在游戲和自主探索式的教學(xué)模式中,老師為了準備游戲,會站在學(xué)生的角度思考學(xué)生的心理活動情況,這樣設(shè)計出來的游戲既讓學(xué)生喜歡,又能讓學(xué)生感受到老師親切的一面,讓學(xué)生敢于和教師交流,不再感到害怕。
(二)有助于解放學(xué)生的思想
傳統(tǒng)課堂上,老師的任務(wù)是對書本內(nèi)的知識進行講解,并對知識做拓展延伸,有時為了節(jié)約時間,并沒有留給學(xué)生思考的時間。在該種教學(xué)模式下,學(xué)生有了充足的時間去思考,而且還能夠做到一題多解,通過與同組的其他學(xué)生進行交流,在一定程度上也可以減少小組內(nèi)學(xué)生的差異,提升每一位同學(xué)的成績。
二、游戲教學(xué)法和自主探索式所面臨的問題
(一)游戲設(shè)計的困難
游戲教學(xué)法要求教師根據(jù)教材和教案制定教學(xué)計劃,把知識點轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)容,把游戲內(nèi)容加入到游戲環(huán)節(jié)當(dāng)中,然后以實現(xiàn)教學(xué)目的為目標吧環(huán)節(jié)進行整合,完成之后再依據(jù)游戲制定游戲規(guī)則。對于絕大多數(shù)小學(xué)數(shù)學(xué)教師而言,游戲的設(shè)定既要與教材結(jié)合,又要符合小學(xué)生的喜好,是一個極大的挑戰(zhàn),很多教師雖然有心使用游戲教學(xué)法但是苦于沒有創(chuàng)意設(shè)計不出游戲,導(dǎo)致該方法無法得到落實。
(二)課堂演繹的困難
游戲設(shè)計好之后,教師要針對學(xué)生的實際情況,對游戲的難度進行一個合理的劃分,并要在一節(jié)課的時間內(nèi),組織學(xué)生做游戲,總結(jié)規(guī)律還要做知識點的延展,由于小學(xué)生的活潑好動,有時組織學(xué)生做完游戲就下課了,游戲教學(xué)在實際的操作過程中,也難以開展。
三、游戲教學(xué)法和自主探索式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
盡管游戲教學(xué)和自主探索式的教學(xué)模式在應(yīng)用時存在著一些困難,但還是有很多學(xué)校在教學(xué)時采用這些方法,并取得了很好的效果,大致分為以下幾類:
(一)教材游戲。就是利用學(xué)生所學(xué)的教材,依據(jù)知識的要求,設(shè)計出既有教學(xué)價值又有游戲性的數(shù)學(xué)游戲。例如,北師大版教材小學(xué)數(shù)學(xué)教材中,有一節(jié)“釘子板上的多邊形”,教師要預(yù)先根據(jù)該節(jié)內(nèi)容設(shè)計相應(yīng)的游戲,然后在以釘子和釘子板為游戲道具的基礎(chǔ)上,按照難以程度進行不同的關(guān)卡設(shè)置。一切準備就緒后,把這些關(guān)卡依次排序,讓學(xué)生以小組討論的方式進行研究,最后根據(jù)小組討論的結(jié)果給整個小組進行打分。
(二)撲克游戲。撲克作為身邊常用的一種娛樂工具,也可以用作數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的游戲道具。例如,在教材中關(guān)于方程式的學(xué)習(xí)以及四則運算的學(xué)習(xí)課上,教師將全班同學(xué)劃分為不同的小組,讓小組每一位同學(xué)從撲克牌中抽取撲克組成一道題目,然后通過小組討論進行解答,不同小組間可以進行比賽,答題速度最快的小組獲勝。而且,教師還可以組織不同小組互相出題,這樣不僅可以考察學(xué)生的計算能力,還可以在一定程度上增強小組的凝聚力。
(三)圖形游戲。就是利用身邊的卡紙為道具,讓學(xué)生自己動手。例如在北師大教材小學(xué)數(shù)學(xué)教材中,有一節(jié)是讓學(xué)生在理解的基礎(chǔ)上掌握平行四邊形的計算公式,并會運用公式正確地計算平行四邊行。教師可以根據(jù)課本要求,與學(xué)生一起動手折疊出不同的平行四邊形,并讓學(xué)生對所折的平行四邊形進行觀察、比較,在此基礎(chǔ)上對平行四邊形的特點進行學(xué)習(xí),這種方式讓學(xué)生自己動手主動參與,提高了學(xué)生動手能力,也增強了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時也強化了學(xué)生對于該堂課所學(xué)知識的記憶。
(四)小學(xué)數(shù)學(xué)問題解決游戲?qū)W具。該方法本著“遵守教材內(nèi)容,但不拘泥于教材編排順序”的思路,根據(jù)學(xué)生思維發(fā)散的規(guī)律,走玩中求學(xué)的游戲化教學(xué)之路,在教學(xué)過程中使用一大一小兩類卡片做游戲卡,大卡片:每冊包含8張(共16面),小卡片:每冊共有54張,分為“問題卡”和“算式卡”。小卡片必須與相應(yīng)的大卡片上的數(shù)學(xué)信息配合才能使用,既可以“根據(jù)問題找信息”,也可以“根據(jù)信息題問題?!?/p>
結(jié)語
小學(xué)數(shù)學(xué)自主探索式的教學(xué)模式雖然現(xiàn)階段還是存在很多困難不能有效的落實,但是這種模式的確可以促進學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識的提高,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,讓學(xué)生獲得全面的成長,同時還能增強學(xué)生與老師之間的溝通與交流,改善傳統(tǒng)教育模式下的諸多弊端。
【參考文獻】
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