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寓教于樂

2017-08-28 19:01石善文
讀與寫·教育教學版 2017年8期
關(guān)鍵詞:游戲法寓教于樂高中歷史

石善文

摘 要:游戲教學法簡單的說就是一種將游戲融入到實際教學中,并以此來激發(fā)學生學習興趣、提高學生學習素養(yǎng)的教學方式?,F(xiàn)階段,“培養(yǎng)、激發(fā)學生學習高中歷史的興趣,使學生在興趣的驅(qū)使下提高綜合素質(zhì)、提升學習信心、形成相應的知識技能”已經(jīng)成為了高中歷史課程標準中的核心教學要求。課堂是學生獲取知識、增加見識的重要場所,為了讓學生愛上課堂、愛上學習,教師就必須要從學生的興趣點出發(fā),抓住學生喜愛做游戲的特質(zhì),將游戲法適時地引入課堂,以此來營造良好的教學氛圍、調(diào)動學生學習歷史的積極性。本文將對高中歷史教學中游戲教學方法進行淺要探究。

關(guān)鍵詞:高中歷史 寓教于樂 游戲法

中圖分類號:G633.5 文獻標識碼:C 文章編號:1672-1578(2017)08-0140-01

“將游戲法融入到高中歷史教學中,使游戲成為展示教學內(nèi)容的一種重要形式”是現(xiàn)階段教學領(lǐng)域所普遍提倡的,因為這種做法不僅可以有效引導學生在“在玩中學”、“在做中學”,同時更能激發(fā)學生學習歷史的興趣,促使學生得以真正形成一種豐富而積極的學習情趣。

1 開展導入游戲,激發(fā)學習興趣

高中歷史教學最大的目標就是讓學生對學習產(chǎn)生興趣、讓學生愛上歷史。但是讓學生樂于去學,并非一件容易的事情,為了達成這一點,就需要教師不斷地去研究鉆研,積極完善教學過程。就教學過程而言,“導入”這一環(huán)節(jié)可以說是最為關(guān)鍵的,所謂“萬事開頭難”就是這個道理。如果將能夠奠定教學基調(diào)的導入環(huán)節(jié)開展好了,就算是成功了一半。那么教師應當如何激發(fā)學生學習興趣、進行有效導入呢?答案就是結(jié)合游戲與導入這兩大元素。首先,運用“抓手”游戲,進行新課導入。這一導入游戲常用在新學期將要開始的第一節(jié)課上,主要目的是幫助學生更好的熟悉新環(huán)境、讓學生明白做事要一心一意的道理。具體實施步驟為:全班同學在教室中排成三橫排,每個學生將自己的右手掌平放在半空,并將自己左手的食指放在旁邊同學的右手掌中,然后,教師進行故事片段的講述,每當教師講到“抓”字的時候,學生就要快速去抓別人的食指,同時還要避免自己被抓,其中,最邊上的兩個學生只需要躲或是抓就可以了。這種親自體驗的學習方式,可以說比教師的口述傳達更有價值和說服力。其次,開展猜謎游戲,進行新課導入。例如“花開花落”這一謎語,就可以當作是拉開“春秋時期”這一新課的序幕??傊?,在高中歷史游戲教學中開展導入游戲不僅能激發(fā)學生的學習興趣,同時更能增加歷史這門學科的教學魅力,拉近師生之間的距離。

2 組織游戲競賽,調(diào)動學習動機

高中階段的學生普遍具有較強的競爭意識,為了更好的發(fā)揮游戲法的價值,教師就可以以此為著手點,將游戲與競賽結(jié)合起來,努力向?qū)W生展現(xiàn)出游戲競爭法的激趣性、合作性、主導性,激發(fā)學生的求知欲望和探究意識,調(diào)動學生學習動機。例如在完成一節(jié)課或是一個單元的教學時,為了幫助學生更好地實現(xiàn)知識的鞏固,教師就可以采用這一教學手段,即先分組,再進行競賽環(huán)節(jié)與先關(guān)規(guī)則的制定。常用的游戲競賽內(nèi)容有:第一,最佳組合。即教師將本節(jié)課或是本單元所學的一些重要的歷史人物、地名、事件等各自寫在一張紙條上,并要求每組派出兩名學生,一個比劃、一個猜,在規(guī)定時間中猜出最多的小組獲勝。這種競賽游戲可以有效地培養(yǎng)學生之間的默契、提高學生的合作互助意識;第二,六十秒快答。即教師將相關(guān)的知識點,制作成填空題的模式,讓每個小組隨機派出一人連續(xù)作答,答出最大的小組獲勝。這一游戲可以切實幫助學形成自主復習的好習慣。需要注意的是,在進行游戲競賽的時候,教師對于表現(xiàn)優(yōu)秀的學生,要給予及時的鼓勵和表揚。此外,競賽環(huán)節(jié)設計的合理與否也是影響游戲競賽成敗的關(guān)鍵所在。那么教師應當如何設計呢?第一,明確競賽的主題。在比賽前,教師就可以按照相關(guān)的教學內(nèi)容去明確要求,例如讓學生去設計歷史地圖,給出方向,也只有這樣,學生才能有目的、有計劃地去選定自己的小組主題,進而進行相應的游戲競賽;第二,規(guī)范得分要求。要讓學生有標準、有依據(jù)的去評分,增加競賽的公平性。

3 進行角色扮演,提升學習技能

在高中歷史教學中使用游戲法、在游戲法中進行角色扮演,是讓學生得以走進一個新的教學時代的重要方式。角色扮演在我國歷史教學課堂中出現(xiàn)的時間大約在二十世紀九十年代,能有效地讓學生從現(xiàn)在這一時代以及自身的角度出發(fā),審視各種歷史事件的發(fā)展和變遷,體會歷史人物在歷史長河中的價值,感悟人與人以及人與社會間的關(guān)系。可以說,這一游戲教學方式能使學生在演繹的過程中切實實現(xiàn)表達能力和合作能力的提升。在內(nèi)容的選擇上,角色扮演可以說是十分廣泛的,即可以扮演每個歷史人物,也可以扮演某件歷史事件中的幾個相關(guān)人物,像是風土人情、衣食住行等也都可以進行表達和演繹。例如在教授學生《經(jīng)濟重心的南移》時,教師就可以以“第三屆臨安投資洽談會”為表演題目,引導學生走進“臨安城”,之后再由教師自己扮演主持人,讓一些學生扮演來宋朝考察的商人,讓另一些學生扮演手工業(yè)展示臺、農(nóng)業(yè)展示臺的工作人員。通過商人的觀看、工作人員的介紹,再現(xiàn)出宋朝經(jīng)濟發(fā)展狀況。像這樣,用角色扮演的游戲教學代替教師單純的講授、用“在玩中學”的學習方式替代“教師講、學生聽”,不僅可以將傳統(tǒng)枯燥的歷史教學變得生動有趣,同時還能讓學生在愉悅的教學氛圍中激發(fā)學習的動機、產(chǎn)生學習的欲望,進而更快更好的獲取知識、內(nèi)化知識。

4 結(jié)語

游戲法主要包括游戲和歷史基礎知識兩個部分,能有效引導學生在玩中學、在玩中提升自身歷史素養(yǎng)??梢哉f,在高中歷史教學中使用游戲法是勢在必行的。為此,為了更好地推進高中歷史課程的發(fā)展、激發(fā)學生學習歷史的動機,教師就必須要努力鉆研,積極創(chuàng)新游戲教學方式。我們堅信,只要師生相互配合、共同努力,游戲法就一定能發(fā)揮其最大的價值和作用。

參考文獻:

[1] 彭艷鳳.游戲教學法在初中歷史教學中的運用[D].東北師范大學,2015.

[2] 劉芳.“寓教于樂,其樂無窮”——淺談“快樂”歷史教學法[J]. 現(xiàn)代閱讀(教育版),2013.

[3] 馬蓓.魅力游戲,快樂教學[D].華中師范大學,2010.

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