2016年5月24日,《守望先鋒》全球同步上市。這款融合了MOBA和FPS游戲機制,被譽為次時代網(wǎng)游的電競游戲在發(fā)售后的一年內(nèi)創(chuàng)造了諸多奇跡。
在中國地區(qū)上線僅40個小時后,《守望先鋒》的銷量便突破了100萬份,打破4年前《暗黑破壞神3》保持的紀錄。
上線第10天,《守望先鋒》全球注冊用戶突破700萬,2016年6月15日注冊用戶突破1000萬,在不到一個月的時間里,《守望先鋒》完成了數(shù)量上的“測試玩家”回流。
2016年10月,發(fā)售之后的第5個月,暴雪宣布《守望先鋒》注冊用戶突破2000萬。緊接著年底,《守望先鋒》在游戲界的奧斯卡The Game Awards中便獲得了從沒有網(wǎng)絡(luò)游戲獲得過的年度最佳游戲。
2017年4月底,暴雪宣布《守望先鋒》注冊用戶突破3000萬??
在游戲這條路上,迄今為止,《守望先鋒》都走得順風(fēng)順水。然而,在電競的這條路上,《守望先鋒》卻一路跌跌撞撞。
長達五年的時間里,電子競技在PC端沒有出現(xiàn)任何有潛力的新項目,《守望先鋒》因此備受期待,國內(nèi)外多家新老俱樂部都迅速成立了《守望先鋒》戰(zhàn)隊。
然而,所有第三方賽事總獎金不能超過1萬美金的規(guī)則,卻仿佛潑在市場上的一盆冷水。雖然最后有諸如OWPS、OTS等賽事出現(xiàn),但賽事市場的貧瘠并不能養(yǎng)活這么多嗷嗷待哺的幼崽,隨著游戲性不足、觀賽體驗差問題的暴露,《守望先鋒》職業(yè)圈迎來了大批量的戰(zhàn)隊解散。
賽事與戰(zhàn)隊數(shù)量上雙重的減少,使得《守望先鋒》在電競領(lǐng)域的聲音越來越弱,直到去年11月宣布暴雪宣布成立OWL聯(lián)盟。
從宣布到最后的靴子落地,將近9個月的時間里,不時爆出的相關(guān)信息總會引起市場上眾多的討論。當財力雄厚的七人眾、投入重金的暴雪和更加貼合傳統(tǒng)體育的運作機制遭遇游戲性不足、觀戰(zhàn)體驗差、強大的競爭對手這些問題時,OWL未來到底會走向何方?
忽然想起電影《一代宗師》里,葉問出征前眾拳師以武送行的場面。等待OWL的,會是來自其他電競項目“友好的問候”,至于OWL是不是下一個葉問,下定論還為時太早。