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淺談美術(shù)教育的游戲化

2017-09-13 07:23唐晨靜
青蘋果 2017年5期
關(guān)鍵詞:美術(shù)幼兒園游戲

文/唐晨靜

淺談美術(shù)教育的游戲化

文/唐晨靜

今幼兒園教育課程和其他教育課程一樣備受關(guān)注,過去,我們單純的把健康、語言、社會(huì)、科學(xué)、藝術(shù)等五個(gè)領(lǐng)域作為幼兒園美術(shù)課程內(nèi)容,存在著只重視室內(nèi)教學(xué),忽視幼兒的獨(dú)立性活動(dòng),只重視傳授知識(shí),忽視幼兒能力的培養(yǎng),在教育教學(xué)形式和方法上用集體教學(xué)形式和注入式教學(xué)方法,重視以教師為指導(dǎo),忽視了以幼兒為主體作用等傾向。

新課程實(shí)施中的游戲課程建設(shè)是指在新課程背景下,從游戲課程園情實(shí)際,利用和開發(fā)本土資源,具有創(chuàng)造性、獨(dú)特性地實(shí)施新課程,并在其實(shí)踐過程中,推進(jìn)游戲課程,有效形成游戲課程園本化風(fēng)格或特色發(fā)展?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要》指出:幼兒園的教育以“游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教育與其他活動(dòng)之中”。陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得。

1 游戲和教學(xué)的關(guān)系

受前蘇聯(lián)教育模式的影響,我國(guó)教學(xué)系統(tǒng)中的分科課程教育一直占據(jù)主導(dǎo)地位,隨著時(shí)代的發(fā)展,當(dāng)學(xué)者們從人類學(xué)和社會(huì)學(xué)解釋哲學(xué)和后現(xiàn)代哲學(xué)并重新審視教育現(xiàn)象時(shí),他們發(fā)現(xiàn),課程實(shí)際上是一個(gè)有機(jī)聯(lián)系的整體,而分科課程由于過分注重對(duì)知識(shí)認(rèn)識(shí)的追求,割裂了知識(shí)和技能和能力之間的關(guān)系,已經(jīng)不再適應(yīng)當(dāng)代社會(huì)對(duì)人的素質(zhì)教育的要求。

2 幼兒園美術(shù)課程游戲化建設(shè)

2.1 重新解讀幼兒游戲,使幼兒園美術(shù)課程游戲化成為可能

游戲?qū)⒆拥恼T惑力是巨大的"面對(duì)孩子,只要你告訴孩子說,我們來玩?zhèn)€游戲吧!孩子馬上高聲應(yīng)和,兩眼發(fā)光,可見,游戲?qū)⒆佑兄苌畹奈Γ螒蛑械暮⒆映两渲?,百玩不厭。在游戲中,孩子?huì)產(chǎn)生一種特殊的情緒體驗(yàn),也就是人們常說的游戲性體驗(yàn),這是其他活動(dòng)無法比擬的"游戲是一種自愿、自主、自由、快樂的活動(dòng),與工作、學(xué)習(xí)有本質(zhì)的區(qū)別"從理論上來說,工作和學(xué)習(xí)都是受外在力量驅(qū)使的,工作是為了產(chǎn)出可以消費(fèi)的產(chǎn)品,為了獲取金錢!名譽(yù)或地位,學(xué)習(xí)是為將來的工作做準(zhǔn)備,是獲取知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的過程,而游戲是受內(nèi)在動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)的,它可以僅僅為了獲得快樂"但從另一個(gè)角度來看,工作和學(xué)習(xí)也可以是一種游戲。

2.2 注重幼兒園游戲的開展,使教學(xué)游戲化

按照傳統(tǒng)游戲分類,幼兒園游戲分為兩大類,即教學(xué)游戲和創(chuàng)造性游戲。

首先,我們來看看傳統(tǒng)意義上的教學(xué)游戲,教學(xué)游戲有很多種類型,常見的有音樂游戲,體育游戲,語言游戲,科學(xué)游戲等,一般來說,教學(xué)活動(dòng)游戲有兩種組織形式:一種是整個(gè)教學(xué)活動(dòng)就是一個(gè)完整的游戲,游戲在規(guī)定的教學(xué)時(shí)段里可反復(fù)進(jìn)行"另一種是游戲只在整個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)中的某個(gè)特定時(shí)間段出現(xiàn),成為教學(xué)活動(dòng)的一個(gè)環(huán)節(jié)"在繪畫活動(dòng)中。

就是創(chuàng)造性游戲,在幼兒園,創(chuàng)造性游戲俗稱三大塊游戲,即在表演游戲中,從而變成新的游戲"這類游戲一般有兩種:一種是具有模仿性質(zhì)的角色表演,比如幼兒學(xué)習(xí)《三只小豬》后,在游戲時(shí)常常模仿故事情節(jié),對(duì)話,創(chuàng)設(shè)故事情境進(jìn)行表演;另一種是情節(jié)性較強(qiáng),內(nèi)容豐富,角色較多的主題游戲,比如文學(xué)作品《月亮姑娘做衣裳》引起了幼兒極大的興趣,于是圍繞什么東西也在變,幼兒生成了一系列的主題游戲活動(dòng)。

2.3 利用游戲因素,注重幼兒的游戲性體驗(yàn),使非游戲活動(dòng)游戲化

幼兒園的非游戲活動(dòng)是對(duì)幼兒園除游戲以外的全部教育活動(dòng)的總稱,要求幼兒園美術(shù)課程游戲化,就必須使得幼兒園非游戲活動(dòng)游戲化。關(guān)注幼兒在游戲活動(dòng)中的主體地位,尊重幼兒的權(quán)利;關(guān)注游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供,強(qiáng)調(diào)兒童與環(huán)境和材料的互動(dòng);關(guān)注游戲活動(dòng)的過程,將目標(biāo)隱含在過程之中,幼兒園美術(shù)課程游戲化不是要求幼兒園美術(shù)課程都要以游戲的方式表達(dá)出來,而是強(qiáng)調(diào)游戲精神在課程中的體現(xiàn),讓游戲精神去設(shè)計(jì)幼兒園美術(shù)課程,用游戲精神滲透于課程之中,游戲化幼兒園美術(shù)課程的設(shè)計(jì)思想,更是重要的組織策略"總之,幼兒園美術(shù)課程游戲化是一個(gè)動(dòng)態(tài)的課程建構(gòu)過程,我們將在教育實(shí)踐中不斷尋求有效的整合策略,使得課程和游戲有機(jī)地融為一體,讓孩子的活動(dòng)具有游戲性體驗(yàn),促使幼兒園美術(shù)課程游戲化。

3 幼兒園美術(shù)課程游戲化的實(shí)踐探索

3.1 通過生活實(shí)踐活動(dòng)提高幼兒解決生活問題的能力

我們注重通過幼兒的生活實(shí)踐,引導(dǎo)幼兒解決實(shí)際問題,這類活動(dòng)不僅讓幼兒獲得有關(guān)經(jīng)驗(yàn),更重要的是激發(fā)了幼兒解決日常生活問題的勇氣和能力。盡可能讓課程生活化,讓幼兒回歸生活情景自主探究。

3.2 努力創(chuàng)設(shè)環(huán)境和條件,為幼兒提供各種體驗(yàn)機(jī)會(huì)

不同課程既可獨(dú)立,也可相互交叉,相互聯(lián)系,如在“音樂餐廳”這個(gè)虛擬的情景中,幼兒可以自己選擇音樂,編排舞蹈,策劃演出,這正好可與另一個(gè)虛擬情景“美麗的房屋”聯(lián)系起來,幼兒搭建和裝飾的美麗房屋正好用作“音樂餐廳”,在“鄉(xiāng)村小屋”里,幼兒可以邊吃農(nóng)家菜邊扭秧歌。在現(xiàn)代的高樓里,幼兒可以邊吃漢堡包邊進(jìn)行時(shí)裝表演等等,這樣,生活、游戲與課程之間便有了關(guān)聯(lián),這種交融有時(shí)可由教師預(yù)設(shè),有時(shí)可在活動(dòng)進(jìn)程中由幼兒自然生成。

3.3 對(duì)區(qū)域活動(dòng)和游戲活動(dòng)關(guān)系的重新認(rèn)識(shí)

在幼兒園的觀念中,區(qū)域活動(dòng)是按五大領(lǐng)域劃分、供幼兒小組或個(gè)別學(xué)習(xí)的活動(dòng),游戲活動(dòng)則指角色游戲或創(chuàng)造性游戲活動(dòng)。因此,很多幼兒園的一日活動(dòng)時(shí)間表上有區(qū)域活動(dòng)和游戲活動(dòng)之分,但我們稍作思考就會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的劃分是有問題的,因?yàn)閰^(qū)域活動(dòng)是從活動(dòng)空間上所作的劃分,而游戲活動(dòng)則是按活動(dòng)的性質(zhì)命名的。研究表明,幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn)和學(xué)習(xí)特點(diǎn)決定了幼兒教育必須是整體性的。因此,我們重視幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn),以幼兒活動(dòng)為中心,投放相應(yīng)的活動(dòng)材料并作適當(dāng)分隔。

4 結(jié)語

幼兒繪畫的思維活動(dòng)屬于初級(jí)直觀的形象思維,他們繪畫并不在乎畫得“像不像”,而是按照自己的興趣,用畫表達(dá)自己的思想情感。因此,教師要進(jìn)入幼兒的天地里和幼兒同處一個(gè)世界,就要用一顆童心來認(rèn)識(shí)他們對(duì)事物的發(fā)現(xiàn)和理解;更要努力從幼兒的作品中去體驗(yàn)他們的特殊情趣。

(作者單位:江蘇省昆山市花橋國(guó)際商務(wù)城鑫苑幼兒園)

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