韋桂華
【摘要】本文論述了在課堂教學中要注重多樣化教學方法的變換運用,激發(fā)學生的學習興趣,激活學生的學習欲望,進一步培養(yǎng)學生的應用能力。
【關(guān)鍵詞】多元化 小學數(shù)學 課堂教學
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2017)07A-0096-02
在傳統(tǒng)數(shù)學教學中,一般都是“教師講學生聽,教師寫學生記”的固有模式,教師雖然激情澎湃,但學生卻是昏昏欲睡。這樣的教學模式極不利于學生思維的發(fā)展。教師要注重方法的變換運用,開展多樣化教學,讓學生真正感受數(shù)學中的魅力,并在教師的正確引導下得以全面發(fā)展與提高。
一、開展游戲教學激發(fā)學習興趣
游戲教學已經(jīng)越來越多地應用于數(shù)學課堂中,并收到了顯著的教學效果。這種教學方式極大地滿足了學生愛玩的心理,激活了學生的學習主動意識。因此,教師可以嘗試將一些趣味游戲活動引入數(shù)學課堂中,充分調(diào)動學生的學習興趣,讓學生在整個學習過程中變得更加積極主動,從而實現(xiàn)快樂學習。
在教學人教版數(shù)學四年級下冊《小數(shù)加法和減法》時,教師為學生準備了一套卡片,每張卡片上都寫有一道運算題,讓學生自由結(jié)組進行計算。師說:“下面我們一起來玩一個‘卡片游戲,小組成員輪流出卡片,當一張卡片的運算結(jié)果與前面出現(xiàn)的卡片的運算結(jié)果相同時,兩張相同的卡片,以及中間的卡片全部歸這個出卡片的人,看游戲最后,哪個同學手中的卡片數(shù)最多?!边@時,有一小組的學生先放了一張“1.2+3=”的卡片,學生都在心中開始計算這一算式的結(jié)果是多少,很快學生便有了答案“4.2”。隨后,又有一個學生在其下面放上一張“2.6-2=”卡片,學生又開始計算,得出“0.6”……就這樣每出一張卡片,學生就會積極地去計算。不一會,有個學生出了卡片后,發(fā)現(xiàn)結(jié)果與前面一張的結(jié)果相同,于是他非常高興地將這之間所有的卡片收入囊中,進而更有激情地進入到接下來的游戲活動中。其他學生為了贏得更多的卡片,也積極主動地參與游戲活動。就這樣,學生在玩的過程中鍛煉了自身的計算能力,提高了學習效率。
游戲教學的開展,不僅很好地激活了學生的學習欲望,讓學生可以在無形中學到更多的知識技能,還能感受到學習數(shù)學的趣味性,并激活了學生的數(shù)學思維,提高了學生的反應能力。
二、創(chuàng)設(shè)問題情境激活學習欲望
問題是學生思考的開始,也是課堂教學不可缺少的一環(huán);問題是教師教學的關(guān)鍵,一個好的問題情境能夠打開學生的思路,激活學生思考的欲望,促進課堂教學達到事半功倍的效果。教學中,教師可以依據(jù)具體內(nèi)容創(chuàng)設(shè)問題情境,營造出一個思考的氛圍,讓學生的思維更加開闊。
在教學《年、月、日》一課時,教師在課堂伊始就提出了一個有趣的問題:小明今年已經(jīng)13歲了,但他只過了三個生日。小明說:“不是自己不過生日,而是自己出生那天的日期,在年歷上每四年才會出現(xiàn)一次。”你們知道這是為什么嗎?學生的好奇心瞬間被激活了,都很好奇為什么與自己的生活認知有沖突。此時,教師引入“年、月、日”中平年與閏年的知識內(nèi)容,讓學生自主探究學習。學生也很積極主動地進入到探究思考中。學生在探究學習的過程中,慢慢找到了自己想要的答案,發(fā)現(xiàn)了閏年與平年這兩個不同的年份的區(qū)別就在于二月份的天數(shù),閏年的二月份一共是29天,而平年的二月份是28天,其他月份都是相同的。這樣,學生經(jīng)過仔細地觀察、認真地探索,發(fā)現(xiàn)閏年是每四年出現(xiàn)一次,至此,他們對小明為什么13歲只過了3個生日有了一個初步的了解,并從中體驗到數(shù)學的魅力。
問題情境的巧妙創(chuàng)設(shè),成功地激起了學生的學習欲望,讓學生更加積極主動地去探究、思考,全面提高學習效果。
三、引入生活問題培養(yǎng)應用能力
解決實際問題是學習數(shù)學最重要的一環(huán),也是每個學生應當具備的一種能力。因此,在數(shù)學教學中,教師要善于從學生的實際出發(fā),引入一些生活實際問題,讓學生能夠有機會學以致用,以更好地培養(yǎng)學生的數(shù)學應用能力。
在教學《小數(shù)乘法和除法》一課時,教師從學生的實際出發(fā),結(jié)合學生的實際情況,在課堂中引入學生非常熟悉的生活問題。師:“小明幫媽媽去菜市場買菜,到了市場后發(fā)現(xiàn)每種蔬菜都標有單價,其中白菜1.5元/斤,西紅柿2.3元/斤,西葫蘆3.1元/斤。很快小明便滿載而歸,在回家的路上,小明開始思考自己所買的菜分別花費了多少錢。于是,小明回憶自己所買菜的價格以及重量:買了3斤大白菜和4斤西紅柿,大白菜1.5元/斤,西紅柿2.3元/斤。那么一共花了多少錢呢?”學生都沉浸在教師創(chuàng)設(shè)的問題情境中,紛紛想辦法發(fā)去解決這一實際問題。這時,有學生根據(jù)已有經(jīng)驗,列出算式:1.5×3+2.3×4。通過觀察這一算式學生發(fā)現(xiàn),這實際上就是小數(shù)乘法的知識內(nèi)容。隨后,學生利用自己課上所學的數(shù)學知識,算出結(jié)果,得出1.5×3=4.5,2.3×4=9.2,4.5+9.2=13.7,即小明需支付13.7元。學生瞬間成就感十足,對接下來的學習充滿了信心與激情。
生活問題的引入,讓學生能夠利用所學的數(shù)學知識解決實際問題,成功地調(diào)動了學生的主動意識,培養(yǎng)了學生的數(shù)學應用能力,促進了學生的有效發(fā)展。
四、組織探究活動促進合作交流
差異存在于學生之間,并體現(xiàn)在多個方面,比如學生思維之間的差距……在日常教學中,教師可以巧妙地利用學生之間的這些差異,適時組織學生開展小組探究活動,讓學生有充分的機會互動交流,進而更好地促進學生有效參與、全面發(fā)展。
在教學《百分數(shù)》一課時,教師在引導學生對百分數(shù)的知識內(nèi)容有了簡單的認識和了解后,發(fā)現(xiàn)不同的學生對知識有著不同的理解,掌握知識的程度也參差不齊。此時,教師組織學生開展探究活動。在學生交流討論的過程中,教師巡堂指導。其中有一個小組的學生這樣開展探究交流活動:某學生開始向自己的同伴提出問題:“80%到底是多少呢?”很快便有學生說道:“80%實際上就是我們所學的小數(shù)0.8。放在不同的情景中,80%有著不同的含義,但是萬變不離其宗,例如姚明投籃的命中率為80%,這樣我們就能夠根據(jù)80%這一數(shù)據(jù),了解到姚明在投了一定數(shù)量的球后,大概會有多少個命中。”還有學生問道:“80%一定是在姚明投球的總數(shù)為100個時才成立嗎?”在這位學生提出問題后,小組內(nèi)很快便有學生主動為其解惑……就這樣,學生在探究活動中互相交流探討,無形中學到了更多的知識。
總之,小學階段是學生發(fā)展的重要時期,而一成不變的數(shù)學教學模式,只會讓學生更加厭煩,甚至抵觸學習數(shù)學。因此,教師要從多角度組織學生開展教學,注重多樣化教學的開展,引導學生更好、更全面地學習與思考,以實現(xiàn)有效、高效的數(shù)學課堂教學。
(責編 林 劍)endprint