項東紅+王安霞
DOI:10.16661/j.cnki.1672-3791.2017.25.024
摘 要:傳統(tǒng)的博物館空間展示僅限于體現(xiàn)“以物為主”,這種形式在傳遞展品信息上存在很大的弊端。本文主要是從用戶體驗的角度,介紹隨著科技的不斷發(fā)展,博物館在空間展示應(yīng)用上使用數(shù)字媒體展示技術(shù)后,給參觀者帶來的知識、情感、審美上所帶來的不同感受,博物館的這種體驗式設(shè)計真正實現(xiàn)了“以人為本”的現(xiàn)代展示模式,更好地展現(xiàn)出了博物館的獨特魅力和優(yōu)勢。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù) 空間展示 用戶體驗
中圖分類號:G26 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2017)09(a)-0024-02
隨著科技的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)下的體驗式設(shè)計在各個領(lǐng)域展現(xiàn)出它獨特特色的優(yōu)勢和魅力,很多大型博物館也開始著手開發(fā)數(shù)字媒體技術(shù)在館藏文物上的運用。如今的人們對博物館的認知已經(jīng)不單僅僅是文物標本的展示和收藏,而是希望通過一種人性化、藝術(shù)化的演示來滿足廣大受眾對文化和信息傳遞上的精神需求。
1 博物館空間展示形態(tài)
1.1 傳統(tǒng)博物館空間展示手段
傳統(tǒng)博物館主要是通過建筑的形象展示給觀眾,以一種靜止的狀態(tài)存在。始終被公眾定義為是一個地區(qū)甚至是一個國家文化的傳播地。傳統(tǒng)博物館的空間展示主要是依靠導(dǎo)示說明牌、電子語音講解器、人工講解,這些手段主要還是集中在“以物為主”的階段。這些方式在展示時帶來了一定的便利,但是也存在著很多的弊端;譬如說,導(dǎo)視說明牌僅僅是以文字和圖片為主,由于受到導(dǎo)示牌尺寸的限制,無法通過這種方式了解到更多的內(nèi)容。現(xiàn)在很多的博物館中可以預(yù)約專業(yè)的講解員,但是他們講解主要是針對團體游客,很少對單獨或者數(shù)量較少的參觀者提供免費的講解服務(wù)。
1.2 高科技展示手段
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,博物館展示的形式與方法也面臨著重大的改革。1985年隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),經(jīng)過多年的發(fā)展,中國的數(shù)字媒體技術(shù)從最早先的文字、圖片、音頻、視頻的傳輸已經(jīng)發(fā)展到形成了數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)鏈。高科技的博物館展示形態(tài)是通過觸動參觀者不同的感官,幫助他們通過多種感覺通道去感知展示對象所傳遞的信息,從中獲取更加形象、完整、深刻、具體的認知。
2 用戶體驗在博物館空間展示中的作用
2.1 吸引參觀者的注意力
博物館展示的內(nèi)容一般是歷史、科學(xué)和藝術(shù),很多參觀者很難將自己的興趣集中在展品上,數(shù)字媒體技術(shù)在博物館的展示中應(yīng)用以后,因為采用了電影和光影成像原理的影像技術(shù),使得展示內(nèi)容出現(xiàn)強烈的視覺效應(yīng)。可以讓參觀者在短時間內(nèi)進一步了解展示主題,吸引參觀者的注意力并讓參觀者能在展示主題前待得持久,這是多媒體技術(shù)發(fā)揮互動性傳遞大量信息的結(jié)果。
2.2 注重參觀者的用戶體驗
現(xiàn)在無論在哪個領(lǐng)域中的設(shè)計師在設(shè)計時更多地會考慮到用戶的體驗,因此我們稱“體驗式”經(jīng)濟時代已經(jīng)來臨了。在空間展示中設(shè)計師根據(jù)不同的展示內(nèi)容和展示目的融合多方面的科學(xué)技術(shù)和設(shè)計語言來傳達情感,引起觀眾的共鳴,產(chǎn)生互動。體驗式空間展示與傳統(tǒng)的空間展示不同,它更注重觀看者的身心體驗,表現(xiàn)內(nèi)容豐富、手段新穎,很容易將手中帶入到所要表現(xiàn)的主題中。在博物館中大多展示的是文物和相關(guān)史料,2010年上海世博會,開啟了中國人體驗式的新篇章,世博會是一場人類文明的展示,通過參觀和體驗,參觀者不僅會獲得感官上的滿足,還會享受到人情和人性的感受。
2.3 喚起參觀者的知識、引起共鳴
主動去博物館進行參觀者,對于博物館所展示的內(nèi)容肯定是抱有一定的興趣,但是由于大多數(shù)的參觀者都非專業(yè)人士,因此需要一定手段將參觀者與所展示內(nèi)容以最快的速度拉近距離,產(chǎn)生關(guān)系,激發(fā)參觀者內(nèi)心潛在的興趣,并引起共鳴。數(shù)字媒體技術(shù)在博物館展示中采用光影成像技術(shù)可以將平面的畫卷數(shù)字化,例如:上海世博會中國館中北宋畫家張擇端的《清明上河圖》被一支數(shù)字的畫筆喚醒,當年開封府的繁華市井被活生生帶到21世紀。使參觀者看了以后有種身臨其境的感受,仿佛帶到了北宋年代,感受到了當年的繁華。
3 科技體驗在博物館空間展示中的體現(xiàn)
現(xiàn)代的博物館利用數(shù)字媒體技術(shù)以展現(xiàn)內(nèi)容為主要出發(fā)點,運用各種成熟適用的技術(shù)方式來實現(xiàn)展現(xiàn)內(nèi)容,這些技術(shù)手段有線性和非線性多媒體形式,3D動畫形式、場景虛擬現(xiàn)實、真人秀、視頻資料、實物、插圖等不同表現(xiàn)方式,主要是通過投影儀、等離子屏、數(shù)字觸摸屏等,所使用的數(shù)字技術(shù)也在不斷更新,總結(jié)起來大都包含以下幾種。
3.1 數(shù)字智能導(dǎo)覽系統(tǒng)
博物館的空間較大,展品較多,傳統(tǒng)的導(dǎo)視系統(tǒng)只能起到簡單引導(dǎo)性作用。然而數(shù)字智能導(dǎo)覽系統(tǒng),可以使觀眾主動的選擇他們想要到達的地方和接受所需信息,同時可以根據(jù)他們的知識結(jié)構(gòu)對展品內(nèi)容進行選擇性的信息獲取。現(xiàn)在的數(shù)字觸摸屏設(shè)計的比較人性化,會根據(jù)成人、兒童、殘疾人的高度進行設(shè)計。數(shù)字智能觸摸導(dǎo)覽系統(tǒng)可以清楚、明確地顯示參觀者當前的位置,快速讓參觀者從這個服務(wù)平臺上了解到博物館的館藏內(nèi)容、資料、信息。
3.2 三維成像技術(shù)
為了能讓觀眾在觀看展品時產(chǎn)生身臨其境的感受。現(xiàn)在數(shù)字技術(shù)將博物館中的展品制作成立體圖像,觀眾在觀看實物時還可以通過觸摸屏用手操控讓屏幕中的展品進行旋轉(zhuǎn)、放大,做到可以從任意一個角度進行觀看。三維成像技術(shù)可以讓博物館中的各種展品以清晰的三維立體形式展示在公眾的面前,供參觀者學(xué)習(xí)、研究和鑒賞,拓展他們的想象空間。很多博物館還將展示文物做成動畫的形式來演示展品的產(chǎn)生很發(fā)展過程。比如:將我國陶器的產(chǎn)生、發(fā)展、過程與人類生活相結(jié)合,做成動畫,讓參觀者能直觀地了解到早期人類生活的場景。
3.3 人機交互技術(shù)
如今人機交互技術(shù)中有一種全新的體驗——AR虛擬體驗,它是利用計算機產(chǎn)生一種非常逼真的視覺、聽覺、力度、觸覺和動感的虛擬環(huán)境,通過傳感設(shè)備使體驗者“沉浸”在一種逼真的環(huán)境下,體驗者和展品能直接進行交互。它是以交互性和構(gòu)想為基本特征的計算機高級人機界面。參觀者通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)不僅能感受到“身臨其境”的逼真性,還能突破空間、時間以及其它客觀限制,感受到在真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗。
4 審美體驗在數(shù)字媒體博物館中的體現(xiàn)
隨著社會經(jīng)濟、文化、技術(shù)的不斷發(fā)展,當下人們的審美品味、欣賞方式也在隨之而改變,在這種情況下陳舊的博物館藝術(shù)展示形式已經(jīng)不太適合現(xiàn)代社會人們的審美需求,這就需要人們用新的眼光看待問題,與時俱進,開拓創(chuàng)新,利用新技術(shù)將傳統(tǒng)藝術(shù)形式進行再創(chuàng)造,使它們適應(yīng)現(xiàn)代的審美習(xí)慣與理念,能帶給受眾全新的審美感受。主要體驗在:
數(shù)字媒體技術(shù)在形態(tài)美上的表現(xiàn),設(shè)計師利用計算機和數(shù)字技術(shù)將所要表現(xiàn)的物品不斷變異、組合和運動再創(chuàng)造,突破空間上的變化,將現(xiàn)實與虛擬結(jié)合,打破人們常規(guī)視角,為觀眾創(chuàng)造出全新的審美體驗。在傳統(tǒng)的博物館展示中,人們常用的是傳統(tǒng)的設(shè)計意識空間表達方式,容易造成審美疲勞?,F(xiàn)代數(shù)字媒體在展示空間的運用中打破了我們對傳統(tǒng)空間的認知,現(xiàn)代的空間展示大多是多維空間的混合利用,配合現(xiàn)代的影音技術(shù),創(chuàng)造出一種令人身臨其境的時空情境。
參考文獻
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