朱夢婷
摘 要:游戲作為數(shù)學(xué)教學(xué)的一種輔助手段,深受小學(xué)生喜愛。本文結(jié)合教學(xué)實例,分析了游戲?qū)?shù)學(xué)教學(xué)的輔助作用,探討了游戲在教學(xué)過程中的三個注意點。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);策略
小學(xué)生天性喜愛游戲。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中把游戲活動作為一種輔助教學(xué)手段,將數(shù)學(xué)知識有機(jī)融入游戲之中,能使數(shù)學(xué)課堂顯得更有樂趣。這不僅可以讓小學(xué)生在游戲中體驗學(xué)習(xí)的樂趣,而且能夠使學(xué)生快樂地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)習(xí)變得輕松有趣。
一、游戲?qū)?shù)學(xué)教學(xué)的輔助作用
1.順應(yīng)學(xué)生特點,激發(fā)學(xué)生興趣
愛玩是小學(xué)生的天性,游戲伴隨著他們的成長。小學(xué)生在游戲中認(rèn)識世界,滿足心理需求,能力得到培養(yǎng)。教師可以借助游戲,把小學(xué)生對游戲的興趣轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)上,一旦興趣形成,那么數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的負(fù)擔(dān)感、疲累感就會煙消云散了,小學(xué)生反而有一種輕松感、愉悅感,從而真正愛上學(xué)習(xí)、主動學(xué)習(xí)。
例如,某教師將低年級的口算練習(xí)設(shè)計成“蛙蛙跳”的游戲形式,每一組代表一只戴著不同顏色頭巾的小青蛙,屏幕上隨機(jī)呈現(xiàn)口算題,每組成員依次輪流答題,答對一題則前進(jìn)一步,跳過河則為挑戰(zhàn)勝利。這樣的游戲極大地激發(fā)了學(xué)生的興趣,每個學(xué)生都能集中注意力,積極思考和參與,不知不覺就鞏固了口算知識,提升了口算技能。
2.多感官參與,培養(yǎng)各項能力
數(shù)學(xué)游戲往往需要多種感官共同參與,可以很好地培養(yǎng)學(xué)生的各項能力。游戲也常常需要學(xué)生與學(xué)生之間的配合,在合作與競爭的關(guān)系中,學(xué)生能逐漸樹立起合作意識,增進(jìn)同學(xué)間的友誼,培養(yǎng)解決問題的能力。
例如,在學(xué)習(xí)蘇教版第二冊“認(rèn)識人民幣”時,可以開展模擬購物游戲。首先設(shè)定四個柜臺,分別出售四類商品,指定四位學(xué)生分別扮演營業(yè)員,其余學(xué)生各取所需進(jìn)行購物游戲。游戲中,學(xué)生觀察、思考、傾聽、對話、交易……在游戲中,學(xué)生的觀察能力、傾聽能力、思維能力、交流能力等都能得到發(fā)展,學(xué)生還能身臨其境地體會數(shù)學(xué)的實際應(yīng)用。
3.減輕心理負(fù)擔(dān),強(qiáng)化學(xué)習(xí)信心。
數(shù)學(xué)課上最怕出現(xiàn)學(xué)生發(fā)言不積極、參與度不高的現(xiàn)象,學(xué)生不夠自信,不敢舉手回答,害怕出錯,年級越高越是如此。而數(shù)學(xué)游戲的出現(xiàn),就能緩解傳統(tǒng)課堂的緊張和壓抑,人人都想?yún)⑴c游戲,學(xué)生不必?fù)?dān)心答錯時會被批評。心理負(fù)擔(dān)減輕了,學(xué)生就能更真實地展現(xiàn)自我,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。
例如學(xué)習(xí)四年級“確定位置”這一單元,教師可以和學(xué)生進(jìn)行“五子棋”的游戲,用數(shù)對來表示每一步棋的位置,趣味性強(qiáng),加強(qiáng)了學(xué)習(xí)動力。六年級“可能性”這一單元中,常用的摸牌游戲、摸球游戲等贏得了學(xué)生的喜愛。在游戲時,沒有優(yōu)生差生,人人都愿意參與,并且信心十足。
二、游戲輔助教學(xué)的注意點
1.游戲的設(shè)計
數(shù)學(xué)游戲主要用于輔助數(shù)學(xué)教學(xué),因此,游戲的設(shè)計至關(guān)重要。只有科學(xué)合理地設(shè)計和使用游戲,才能有效發(fā)揮出游戲?qū)?shù)學(xué)學(xué)習(xí)的促進(jìn)作用,使學(xué)生學(xué)得愉快,學(xué)得高效。
(1)游戲內(nèi)容符合教學(xué)實際。游戲的形式可以不斷變化,但游戲的內(nèi)容都必須符合教學(xué)實際,要有目的、有針對性地進(jìn)行設(shè)計。例如,在新課內(nèi)容較陌生、有難度的情況下,可以設(shè)計游戲引入,使學(xué)生迅速集中注意力;在學(xué)習(xí)完某知識后,設(shè)計一些趣味游戲,既能鞏固新知,也能消除枯燥感;在處理有些教學(xué)重難點時,游戲能給學(xué)生提供動手探索的機(jī)會,加強(qiáng)學(xué)生的感知和體驗,對學(xué)生有所啟發(fā)。
(2)游戲形式迎合學(xué)生特點。小學(xué)生年齡較小,注意力集中的時間有限,抽象思維較弱,因此,教師在設(shè)計游戲時,可添加絢爛的背景、動聽的音樂、簡單的故事情節(jié)等吸引學(xué)生的注意力;游戲的規(guī)則應(yīng)簡單明確,公平合理;游戲時間不宜過長,游戲的難度也應(yīng)適度,讓學(xué)生易于接受卻又感覺有所挑戰(zhàn)。
(3)聯(lián)系生活,延伸運用。游戲的設(shè)計還應(yīng)聯(lián)系生活,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)自然延伸至課外。教師要鼓勵學(xué)生把有趣的數(shù)學(xué)游戲帶到課后的生活中,培養(yǎng)小學(xué)生良好的數(shù)學(xué)習(xí)慣,提升數(shù)學(xué)素養(yǎng)。如利用七巧板“玩轉(zhuǎn)圖形”,用紙牌進(jìn)行“算24點”等游戲,都起到了這樣的作用。
2.教師的引導(dǎo)
教師的引導(dǎo)作用,直接關(guān)系到學(xué)生的理解、課堂的質(zhì)量,體現(xiàn)著教師的基本素養(yǎng)。
例如,教學(xué)二年級的“觀察物體”一課時,教師可以組織學(xué)生進(jìn)行拍照游戲,引導(dǎo)學(xué)生著重比較從左右兩側(cè)拍到的照片的異同,從而促進(jìn)學(xué)生空間觀念的發(fā)展。又如,低年級在復(fù)習(xí)計算時時常開展“摘星星”“開火車”等游戲,在游戲時,也需教師適時引導(dǎo)學(xué)生說說計算的過程或方法,以使學(xué)生在游戲中體會數(shù)學(xué)。這樣的例子不勝枚舉,在課堂游戲中,教師的引導(dǎo)透露出教者的智慧,也直接決定著游戲能否發(fā)揮出應(yīng)有的作用。
3.借助多媒體,尋求多樣化
科技的發(fā)展推動教學(xué)的發(fā)展,多媒體自從走進(jìn)教育視線,便一直備受青睞。白板軟件中的操作功能,讓學(xué)生動手又動腦;數(shù)學(xué)游戲軟件將數(shù)學(xué)活動轉(zhuǎn)變成動畫游戲,新鮮有趣。比起常規(guī)游戲,借助多媒體,能讓游戲更豐富、更多樣化,也更加符合現(xiàn)代小學(xué)生的喜好。
參考文獻(xiàn):
李方紅.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)之我見[J].課程教育研究,2005(2).endprint