徐幼敏
【摘 要】游戲是幼兒園活動的基本形式,但由于受到空間限制,游戲的功能時常無法得到充分發(fā)揮。聯(lián)動游戲可以促進(jìn)游戲資源的共享,提升游戲活動的實(shí)效性。桐廬縣實(shí)驗(yàn)幼兒園教育集團(tuán)以“東門故事”為例,提出聯(lián)動游戲的策略。具體從游戲內(nèi)容、空間、材料、方式等四個維度推進(jìn),開展了主題為“東門故事”的聯(lián)動游戲探索,為業(yè)界提供了有益的啟示。
【關(guān)鍵詞】聯(lián)動游戲 推進(jìn)策略 東門故事
《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)明確指出,幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的。作為幼兒園基本活動的游戲,要取得良好的成效,需要有一定條件,尤其是場地的保證。但近年來由于入園人數(shù)較多,幼兒園活動場所不足,使得游戲的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容和功能受到影響。這不僅限制了游戲的空間,也限制了游戲的創(chuàng)新性和兒童的自主性,使游戲沒能很好地發(fā)揮出在組織幼兒活動中的功效。要改變這一現(xiàn)狀,幼兒園可以采取因地制宜的方式,聯(lián)動游戲就是其中的一種。所謂聯(lián)動即為聯(lián)合行動,指各區(qū)域之間聯(lián)合開展游戲,使游戲之間產(chǎn)生關(guān)聯(lián)和互動,以此推動單個游戲的進(jìn)展。
《指南》提出:“幼兒園組織活動時,可以打破班級的界限,讓幼兒有更多的機(jī)會參加不同群體的活動。” 基于此理念,桐廬縣實(shí)驗(yàn)幼兒園教育集團(tuán)結(jié)合本園實(shí)際,順應(yīng)兒童在游戲中喜歡模仿“東門”老城區(qū)生活的意愿,從游戲內(nèi)容、游戲空間、游戲材料、游戲方式等方面入手,嘗試開展各班區(qū)域游戲間的聯(lián)動,支持孩子們演繹游戲中的“東門故事”,探索大班年級組“區(qū)區(qū)聯(lián)動”游戲的模式。
一、游戲內(nèi)容——聯(lián)動整合,凸顯主題
大班兒童自主生成的零星游戲均源于幼兒園所在的老城區(qū)“東門頭”。由于內(nèi)容零碎、孤立,兒童在游戲中獲得的社會生活經(jīng)驗(yàn)可能不夠完整,缺乏系統(tǒng)性。因此,從區(qū)域內(nèi)容中隱含的共同指向出發(fā),根據(jù)大班兒童的生活經(jīng)驗(yàn)、游戲興趣和學(xué)習(xí)特點(diǎn),將各班零散的區(qū)域游戲串成一條主線,形成了以“東門故事”為主題的年級組聯(lián)動游戲(見下表)。
游戲內(nèi)容經(jīng)過聯(lián)動整合后,涵蓋了兒童熟悉的生活,從吃的、玩的到醫(yī)院、銀行等,都是兒童喜歡并在游戲中自主模仿的元素。他們在其中可以全方位地體驗(yàn)到生活的方方面面,也可以進(jìn)一步獲得相對完整的生活經(jīng)驗(yàn)。同時,各班改變了在室內(nèi)設(shè)置多個雷同區(qū)域的模式,改為班級內(nèi)設(shè)置1—2個游戲內(nèi)容,讓室內(nèi)有足夠的空間支持兒童在該區(qū)進(jìn)行游戲,促進(jìn)游戲的有效開展。
二、游戲空間——聯(lián)動打造,智慧創(chuàng)新
游戲空間是幼兒進(jìn)行游戲的基礎(chǔ)和保障,孩子們對游戲空間的需求日益增加。面對如此狹小的環(huán)境,大班組聯(lián)手運(yùn)用智慧,使用各種工具統(tǒng)一打造游戲空間。
(一)有限空間,智慧布局
首先,教師和兒童在物品收納整理上下功夫。各班統(tǒng)一使用收納箱收放材料,將游戲材料下架裝盒,盒子收納疊放,物品歸類擺放。這是為了盡可能使游戲材料的擺放空間不干擾平時的生活和學(xué)習(xí),也盡可能增加活動室的空間感。收納整理是利用空間的智慧,雖然每次開展游戲都需要兒童自己反復(fù)取放材料,但這也恰恰鍛煉了他們整理材料的能力。
改變視角能激活物品置放的固有思維。教師轉(zhuǎn)換視角,改變置放方式,將占據(jù)走廊的書包柜、茶水柜等轉(zhuǎn)移到教室外的屋檐下,把走廊僅有的空間騰空設(shè)置成學(xué)習(xí)性區(qū)域——印剪天地,使大班孩子有了一塊相對固定和安靜的游戲區(qū)。
(二)工具聯(lián)動,動態(tài)運(yùn)用
室外走廊是大班唯一的公共空間但又是全園必經(jīng)的通道,按常規(guī)方法設(shè)置區(qū)域擺放材料必然影響通道的行走。在多次的嘗試后,教師最終投放了可以自主收放的小方桌和可以靈活移動的收納柜,游戲時孩子們可以自己移動柜子,自主提取材料創(chuàng)設(shè)游戲場景;游戲結(jié)束,孩子們會自行將小方桌收起靠墻疊放,收納柜輕輕一推、一轉(zhuǎn)就可以依墻而立,留出走廊的空間就不會影響平時的走動。
有了這些工具的聯(lián)動支持,孩子們有了更多自主創(chuàng)設(shè)游戲空間的可能性,如下棋時孩子們拎起小方桌就可以自由地找地方下棋。由此,我們也看到兒童是主動發(fā)展的個體,是有能力的個體,游戲前后的收納提升了孩子的整理能力,使得他們學(xué)會將許多生活的小智慧用于游戲,獲得發(fā)展。
三、游戲材料——聯(lián)動跟進(jìn),豐富內(nèi)容
游戲材料是開展游戲的物質(zhì)條件。材料能增加游戲情節(jié),豐富游戲內(nèi)容,刺激幼兒游戲的欲望。因此,幼兒園教師從材料的不同功能出發(fā),分層次地提供材料支持兒童游戲。
(一)基礎(chǔ)材料,烘托環(huán)境
游戲區(qū)基礎(chǔ)材料的主要作用是營造和創(chuàng)設(shè)游戲開展的氛圍,激發(fā)幼兒游戲的興趣,為幼兒提供一個相對穩(wěn)定、獨(dú)立的活動區(qū)域和平臺。為此,師幼一起在大班的公共走廊創(chuàng)設(shè)了與老城區(qū)相呼應(yīng)的主題環(huán)境,將三個大班的走廊聯(lián)合設(shè)計(jì)成屋檐和磚墻相結(jié)合的房屋形狀。長長的走廊被聯(lián)動打造出了一種老城區(qū)的味道。同時添置主題活動所必需的基本設(shè)施和道具,如表演區(qū)的化妝臺、服飾架等,美食區(qū)的炊具,棋吧的桌椅等,給兒童一種身臨其境的感覺,烘托出主題環(huán)境的氛圍(如下圖)。
(二)拓展材料,開拓主題
拓展材料指的是結(jié)合兒童具體游戲主題或區(qū)域活動大類內(nèi)容所提供的各種輔助材料。大班組聯(lián)合運(yùn)用拓展材料開拓主題,根據(jù)游戲的要求投入游戲材料。大班幼兒的想象不僅在內(nèi)容上豐富、連貫,而且能夠充分地通過活動和玩具材料來展現(xiàn),使游戲活動表現(xiàn)出濃郁的創(chuàng)造氣息。如“東門衛(wèi)生”院游戲需要增添醫(yī)生角色服飾,各班區(qū)域中的服務(wù)員、管理員也統(tǒng)一服飾。如此一來,在不同班級的游戲中孩子們更容易辨別和區(qū)分角色,孩子們的角色代入感也被增強(qiáng)。
這些拓展材料的聯(lián)合使用進(jìn)一步拓展了游戲的主題,豐富了兒童的體驗(yàn),促進(jìn)了游戲的開展。
(三)創(chuàng)意材料,無聲支持
創(chuàng)意材料是指根據(jù)兒童角色、游戲主題和情節(jié)發(fā)展的需要,由角色或幼兒共同開發(fā)的一些具有特殊功能的成型或未成型的活動材料。如在“東門茶吧”中有教師和兒童自制的榨汁機(jī)和各類果汁輔料等,在“喜樂鋪”中有教師和兒童自制的糖果,有仿真替代品,也有真實(shí)的材料。這些創(chuàng)造性的游戲材料十分適應(yīng)兒童游戲情節(jié)發(fā)展的多種需要,由教師和幼兒手工加工而成,具有時效性和仿真性,能夠滿足兒童多種多樣的游戲需求。endprint
無論是基本材料、拓展材料還是創(chuàng)意材料,都對豐富游戲內(nèi)容有著重要作用,而且這些材料的聯(lián)動使用潛藏著對兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的要求,對兒童探索、學(xué)習(xí)、拓展各種有效的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)也有著重要意義。
四、游戲方式——聯(lián)動實(shí)施,統(tǒng)一自主
在游戲內(nèi)容、空間、材料的聯(lián)動支持下,游戲的實(shí)施方式也通過各種聯(lián)動效應(yīng)不斷被豐富,滿足著兒童在游戲中的需要。
(一)聯(lián)動管理,開放流通
首先,游戲時間聯(lián)動控制,即年級組之間統(tǒng)一時間聯(lián)合開展主題游戲,以音樂為媒介提醒幼兒游戲的開始和結(jié)束。開始時播放音樂告知兒童游戲開始,兒童自主取出材料、搬運(yùn)材料,自主合作創(chuàng)設(shè)游戲場景和環(huán)境;結(jié)束時統(tǒng)一放結(jié)束音樂提醒兒童游戲結(jié)束,兒童自主收拾游戲材料,合作把各種材料收納裝盒,擺放歸位,使游戲材料不妨礙日常的生活。
其次,班級間的游戲區(qū)域開放流通。游戲時,各班幼兒可以根據(jù)自己的需要自主選擇游戲區(qū)域,在不同班級間、不同游戲區(qū)自主流動玩游戲,體驗(yàn)每個游戲區(qū)不一樣的游戲內(nèi)容,獲得不一樣的經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展。
最重要的是教師聯(lián)動管理游戲。大班教師在各游戲區(qū)做責(zé)任教師,責(zé)任教師負(fù)責(zé)組織開展該區(qū)游戲,觀察、導(dǎo)引本區(qū)內(nèi)的兒童進(jìn)行游戲。無論哪個班的孩子進(jìn)入某區(qū)域,該區(qū)域的責(zé)任教師都要接待、觀察并隨時進(jìn)行導(dǎo)引支持。
聯(lián)動管理游戲,保障了游戲的整體性和內(nèi)容的系列化,也使區(qū)域之間的互動性得到建構(gòu)。
(二)自主聯(lián)動,互動發(fā)展
游戲的聯(lián)動給了兒童更多的自主性,他們在游戲中自主地和不同班級的小伙伴、不同的游戲材料以及不同的老師進(jìn)行互動,自主地引發(fā)多種區(qū)域之間的聯(lián)動。
1.“主題”式引發(fā)聯(lián)動
在游戲過程中兒童會圍繞生活自主生成主題,隨后圍繞主題開展游戲,和不同區(qū)域的游戲材料、游戲人員發(fā)生互動,引發(fā)游戲的聯(lián)動。
通常,幼兒進(jìn)入娃娃家后就各玩各的,游戲角色之間極少有互動。但在主題游戲“東門社區(qū)”中有幾戶人家,“爸爸”、“媽媽”和“孩子”一家人開心地生活著。如“寶寶”睡覺,“爸爸”在吹口琴給“寶寶”聽,過了一會兒,“媽媽”抱起“孩子”著急地說:“孩子發(fā)燒了,趕緊去醫(yī)院吧?!庇谑恰鞍职帧薄皨寢尅北е⒆觼淼健皷|門衛(wèi)生院”看病,門診、配藥、打針……他們熟練地進(jìn)行著在醫(yī)院看病的流程,看完病一家人來到“東門喜樂鋪”給“寶寶”買糖果,然后去“東門大戲臺”看戲,最后開開心心地回家。
這個以小家庭為主題引發(fā)的一系列游戲行為,帶動了娃娃家、醫(yī)院、糖果鋪、大戲臺三個班級四個游戲區(qū)的聯(lián)動。可見,這個“家庭”主題是幼兒角色游戲的一個核心要素,它決定了游戲的任務(wù)、角色、情節(jié)、動作和材料等??梢哉f,家庭主題推動了各游戲區(qū)的自主聯(lián)動性。兒童在游戲中熟練地運(yùn)用已有的生活經(jīng)驗(yàn),在游戲過程中將不同的生活經(jīng)驗(yàn)有機(jī)串聯(lián)起來,這種主題引發(fā)的游戲聯(lián)動能帶給兒童更多的游戲經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)游戲區(qū)社會性的發(fā)展。
2.“任務(wù)”式引發(fā)聯(lián)動
游戲中兒童會根據(jù)游戲的發(fā)展需要完成一項(xiàng)規(guī)定的任務(wù),在完成任務(wù)的過程中,使不同區(qū)域的角色、材料發(fā)生聯(lián)動。
如“醫(yī)院里沒人來看病怎么辦?”有一天,“東門衛(wèi)生院”里沒人來看病,在老師的引導(dǎo)下,孩子們討論怎么吸引大家來醫(yī)院。有的說可以給小朋友進(jìn)行體檢,有人提議發(fā)一張免費(fèi)的體檢卡吸引人們來醫(yī)院。于是,孩子們開始忙活,有的一起合作設(shè)計(jì)一張?bào)w檢卡,用圖式表示體檢的流程和內(nèi)容;有的外出到各班的游戲區(qū)如娃娃家、早餐店、戲院等處發(fā)體檢卡,吸引人們來醫(yī)院體檢。體檢卡一發(fā),醫(yī)院一下熱鬧起來,孩子們開心極了。
在這個由任務(wù)引發(fā)的游戲中,醫(yī)院的“醫(yī)生”“護(hù)士”一改以往只在醫(yī)院內(nèi)部坐等病人來的游戲規(guī)則,主動外出到其他區(qū)域,與不同游戲角色互動,實(shí)現(xiàn)了這些區(qū)域之間的聯(lián)動,而這些聯(lián)動正是由醫(yī)院員工的任務(wù)引發(fā)的。任務(wù)產(chǎn)生基于游戲開展的需要,游戲中的“任務(wù)”是幼兒為了滿足自己的游戲需要自然而然產(chǎn)生的,而不是教師強(qiáng)加的。
幼兒完成游戲任務(wù)的行為就是游戲展開的過程。游戲是幼兒自主的活動,教師沒有為了區(qū)域間的互動而成為游戲的導(dǎo)演,而是引導(dǎo)全體游戲成員共同討論決定任務(wù)的內(nèi)容,這不僅尊重了幼兒的個性差異,也培養(yǎng)了幼兒用自己的方式創(chuàng)造性解決問題的能力。
3.情境引發(fā)聯(lián)動
在游戲中,幼兒喜歡模仿生活中的情景。隨著游戲的發(fā)展,角色和情境的融入能讓兒童的游戲更加靈動,互相滲透、相互促進(jìn),從而引發(fā)游戲的聯(lián)動。
如在“東門茶吧”中,兩名服務(wù)員坐著等下棋的人來喝茶,等待了許久后顯得很無聊。老師以顧客的角色走過去參與情境:“這茶是給誰喝的?”“是給下棋的人喝的?!薄拔夷芎葐幔俊薄靶械摹!迸⑦f給老師一杯茶,老師邊喝邊聊天:“有人來喝茶嗎?”孩子搖搖頭:“沒有人來,他們在忙著下棋?!痹谟螒蚪Y(jié)束后,教師引導(dǎo)大家討論:茶吧除了給棋牌室的人喝茶,還可以給哪些人喝?除了茶,還可以喝什么?孩子們想到了去戲院、醫(yī)院等地方送茶,想到了可以添加果汁飲料等。這個過程不僅增強(qiáng)了區(qū)域之間的聯(lián)動性,也增強(qiáng)了孩子們對社會角色的理解。
教師以游戲角色的身份參與幼兒游戲,既可以保證幼兒的游戲主體性,又能對游戲進(jìn)行隱性的指導(dǎo)。在給予兒童推車、托盤、果汁等材料的支持后,孩子們將“東門茶樓”的茶水賣到了戲院、醫(yī)院、東門社區(qū)。他們在情境中自主地將茶吧的游戲范圍擴(kuò)大,吸引了更多孩子的參與。
又如“東門衛(wèi)生院”的病人越來越多,有一天兩個孩子互相攙扶著來到醫(yī)院看病,說:“我們生病連路都走不動了?!彪S后,醫(yī)院的人員討論需要有一輛救護(hù)車接送病人。在后來的游戲中,救護(hù)車鳴著喇叭穿行在各游戲區(qū)接送病人,又引發(fā)了區(qū)域間的另一種聯(lián)動。
就這樣,情境的模仿、經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn)不斷引發(fā)兒童自主聯(lián)動游戲,一步步推進(jìn)游戲的發(fā)展??傮w來看,一方面,“東門故事”聯(lián)動游戲使兒童零散的生活經(jīng)驗(yàn)得到串聯(lián),讓兒童在游戲中充分鏈接生活經(jīng)驗(yàn),全方位地感受生活的方方面面,從而獲得自然整合的學(xué)習(xí)發(fā)展;另一方面,它改變了游戲割裂的局面,使游戲打破了班級和空間的限制,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個更為廣闊的游戲環(huán)境,衍生出新的游戲主題和新的游戲情節(jié),推進(jìn)了班級區(qū)域活動的提升。此外,“東門故事”聯(lián)動游戲增加擴(kuò)大了不同班級幼兒之間的互動、師幼之間的互動和材料之間的互動,為幼兒提供了更多合作、交流和解決問題的機(jī)會,使幼兒的創(chuàng)造能力、交往能力和自主能力得到了更為廣闊的發(fā)展。當(dāng)然,聯(lián)動游戲策略的實(shí)施需要綜合、靈活地運(yùn)用,同時也應(yīng)該根據(jù)綱要的指導(dǎo)和幼兒的實(shí)際需要適時適當(dāng)?shù)赝七M(jìn)。
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(浙江省桐廬縣實(shí)驗(yàn)幼兒園教育集團(tuán) 311500)endprint