卜慧平
摘要:最近幾年,隨著網(wǎng)絡(luò)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,F(xiàn)lash動(dòng)畫制作被普遍運(yùn)用到各個(gè)領(lǐng)域中。然而,在動(dòng)畫制作的過(guò)程中仍然存在質(zhì)量上的問(wèn)題,這些問(wèn)題導(dǎo)致Flash動(dòng)畫效果較差。本文主要基于目前Flash動(dòng)畫發(fā)展?fàn)顩r,著重分析動(dòng)畫制作過(guò)程中遇到的問(wèn)題的原因,并提出相對(duì)應(yīng)優(yōu)化對(duì)策,以希望推動(dòng)動(dòng)畫制作質(zhì)量的提升。
關(guān)鍵詞:Flash動(dòng)畫制作;問(wèn)題;優(yōu)化調(diào)整
引言
Flash動(dòng)畫制作的主體就是二維動(dòng)畫的制作,最近幾年,由于軟件技術(shù)的更新和發(fā)展,其優(yōu)良的互動(dòng)性和靈活性被廣泛投入到動(dòng)畫制作過(guò)程中。然而在現(xiàn)階段動(dòng)畫制作中仍然存在一些問(wèn)題,如,硬件裝備、軟件性能、設(shè)計(jì)工作者技術(shù)等原因造成動(dòng)畫畫質(zhì)效果不佳、加載缺少穩(wěn)定性、文件和用戶裝備不適配等現(xiàn)象。因此,為了推動(dòng)Flash動(dòng)畫制作質(zhì)量,就需要從動(dòng)畫制作圖像、音頻、文件等上面實(shí)施優(yōu)化。
一、Flash動(dòng)畫制作過(guò)程中常見(jiàn)問(wèn)題解析
(一)硬件裝備
Flash動(dòng)畫都是依靠計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),因此,其動(dòng)畫質(zhì)量的高低大多數(shù)情況下都是來(lái)自計(jì)算機(jī)硬件裝備的質(zhì)量,倘若計(jì)算機(jī)硬件配置質(zhì)量不高,即使設(shè)計(jì)工作者擁有超高的水平也無(wú)法制作精良的動(dòng)畫效果。所以,F(xiàn)lash設(shè)計(jì)工作者在挑選計(jì)算機(jī)的時(shí)候,應(yīng)該根據(jù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)際要求進(jìn)行選擇電腦硬件設(shè)施,以確保計(jì)算機(jī)硬件完全滿足動(dòng)畫制作要求。另外,用戶在觀看動(dòng)畫的時(shí)候?qū)τ诋嬞|(zhì)的感觀直接取決于動(dòng)畫的畫質(zhì)質(zhì)量,倘若在動(dòng)畫制作的時(shí)候使用的是低配置的計(jì)算機(jī),那么一旦換到高水平計(jì)算機(jī)上面,動(dòng)畫效果也非常的差。又或者動(dòng)畫設(shè)計(jì)存在不合理性,造成用戶在動(dòng)畫觀看的時(shí)候加載不流暢,因此,設(shè)計(jì)工作者還需要考慮用戶的電腦配置,確保制作出的Flash動(dòng)畫滿足用戶基本要求。
(二)軟件性能
Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)本質(zhì)上就是二維矢量的圖像,此種矢量的動(dòng)畫的演示是以繪圖為主,所以使用的空間比較小,這樣的話在旋轉(zhuǎn)切割和尺寸縮放的時(shí)候就不會(huì)造成畫面失真,然而在這過(guò)程中也體現(xiàn)了其明顯的缺點(diǎn),也就是計(jì)算機(jī)在演示的時(shí)候,由于動(dòng)畫是由多個(gè)幾何形體塑造的,所以其色彩存在單一性,以至于無(wú)法做出完全真實(shí)的色彩畫面,豐富動(dòng)態(tài)效果,另外,動(dòng)畫一般情況下占用的CPU空間較大。所以,在這種狀況之下,通常在設(shè)計(jì)的時(shí)候都會(huì)使用位圖軟件來(lái)降低矢量對(duì)動(dòng)畫帶來(lái)的影響,且在色彩和空間占用上更具優(yōu)勢(shì)。
(三)設(shè)計(jì)工作者
Flash動(dòng)畫制作過(guò)程中,由于設(shè)計(jì)工作者個(gè)人習(xí)慣和對(duì)計(jì)算機(jī)掌握狀況,都會(huì)對(duì)最終動(dòng)畫質(zhì)量和播放效果差生影響。例如,在設(shè)計(jì)一些大型動(dòng)畫的過(guò)程中,需要很多的設(shè)計(jì)工作者相互協(xié)調(diào)、配合共同完成。然而由于設(shè)計(jì)工作者個(gè)人習(xí)慣或者沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)的操作流程,導(dǎo)致制作效率非常的低,從而導(dǎo)致最終制作動(dòng)畫質(zhì)量效果不佳,無(wú)法滿足用戶基本需求。
二、提高Flash動(dòng)畫制作質(zhì)量的相關(guān)對(duì)策
(一)優(yōu)化圖形圖像
通過(guò)對(duì)Flash動(dòng)畫制作的園林可以認(rèn)識(shí)到,矢量圖像比較小其位圖就比較大,所以不同的動(dòng)畫其占用的CPU也不同,所以應(yīng)當(dāng)降低位圖圖形,又因?yàn)槭噶繄D像的可以進(jìn)行自由縮放,以此影響畫面質(zhì)量,所以可以以此作為動(dòng)畫制作的主體,且位圖圖形的更加適合放在背景或者靜態(tài)展示圖片上。一般情況下,可以運(yùn)用到Flash動(dòng)畫制作中的圖形文件格式主要有TIF、GIF、PNG和JPG等幾種格式的圖片和常用的繪圖圖像。此外,在不影響動(dòng)畫質(zhì)量的條件之下確保其文件最小適宜尺寸,因此,需要設(shè)計(jì)者透徹掌握這些圖形文件的特征。比如,GIF格式的圖片特征是文件占用空間小,然而顏色較為單一,且最多支持256色的圖像;JPG格式的圖片可以支持幾百萬(wàn)色的圖片,但是文件占用空間較大;PNG格式的圖片文件占用空間也比較大,然而它可以支持透明背景,且在渲染上面速度最佳,總的來(lái)說(shuō),在動(dòng)畫制作的時(shí)候需要根據(jù)實(shí)際要求進(jìn)行格式選擇。另外,還可以運(yùn)用相關(guān)圖像處理軟件,如PHOTOSHOP進(jìn)行圖片處理。對(duì)于一些色彩質(zhì)量要求比較的圖片,可以將位圖圖像轉(zhuǎn)變成繪圖圖形,以此對(duì)文件進(jìn)行縮放,以確保其網(wǎng)絡(luò)傳輸效率。
(二)優(yōu)化聲音文件
在Flash動(dòng)畫演示過(guò)程中,聲音文件是不可缺少的組成元素,其可以有效豐富動(dòng)畫效果,確保動(dòng)畫展示更為自然、具備西一里。然而,值得關(guān)注的是,聲音文件在動(dòng)畫導(dǎo)入中的標(biāo)準(zhǔn)要求是相當(dāng)高的,其需要嚴(yán)格按照立體聲音的標(biāo)準(zhǔn)赫茲文件進(jìn)行傳輸,比如,文件的導(dǎo)入通常的標(biāo)準(zhǔn)有8位數(shù)和16位數(shù)需要11千赫茲、8位數(shù)和16位數(shù)需要22千赫茲、8位數(shù)和16位數(shù)需要44千赫茲等六種立體聲音文件,然而對(duì)于其格式并沒(méi)有過(guò)多的需求,只要能支持Flash動(dòng)畫即可。通常狀況下支持聲音文件的主要有WAV格式和MP3格式,目前,MP3格式使用頻率最高,且聲音的效果也最佳。不過(guò),質(zhì)量越高的文件其占用的空間也越大,所以要選擇性的導(dǎo)入文件,必要的時(shí)候可以將文件進(jìn)行壓縮,以確定文件的尺寸和質(zhì)量達(dá)到最佳。
(三)動(dòng)畫制作中的優(yōu)化
1.制定科學(xué)的操作流程
正常情況下動(dòng)畫制作的流程主要有:首先,創(chuàng)建并對(duì)劇本進(jìn)行解析。在對(duì)劇本進(jìn)行解析的時(shí)候,還需要根據(jù)劇本有關(guān)要求,將動(dòng)畫科學(xué)的劃分成幾幕。一般情況下,一部完整的故事主要有三幕,故事發(fā)生前的背景、故事發(fā)生中和故事完結(jié)。設(shè)計(jì)工作者需要將每一幕細(xì)分成幾個(gè)段落,并將每個(gè)段落再細(xì)分成多個(gè)場(chǎng)景,再以此推進(jìn),確保每一個(gè)場(chǎng)景不用的角度,最后完成場(chǎng)景和鏡頭的設(shè)計(jì)工作。其次根據(jù)劇本切割出來(lái)的場(chǎng)景和鏡頭,設(shè)計(jì)好相對(duì)應(yīng)的角色、場(chǎng)景和鏡頭文件,根據(jù)設(shè)計(jì)制作所需要的相關(guān)元素,制定相應(yīng)命名標(biāo)準(zhǔn),以此才能加強(qiáng)設(shè)計(jì)工作者之間協(xié)調(diào)工作,提高工作效率。將設(shè)計(jì)好的場(chǎng)景、鏡頭和角色分別導(dǎo)入到Flash動(dòng)畫中,在這個(gè)過(guò)程中,庫(kù)文件是可以反復(fù)使用的,因此對(duì)于降低文件占用空間和工作效率意義重大。最后,進(jìn)行后期合成工作。在制作的時(shí)候,可以先將每一個(gè)動(dòng)作剪輯成小視頻,小視頻之間可以相互調(diào)用,組合成更為完整的影片,并在最終環(huán)節(jié)完成色彩調(diào)配工作。另外,在Flash中可以直接進(jìn)行場(chǎng)景編輯和修改。
2.優(yōu)化AS代碼
Flash動(dòng)畫制作過(guò)程張涉及到很多的AS代碼,以方便對(duì)影片直接控制,從而獲得一些特殊動(dòng)畫效果。運(yùn)用AS代碼可以確保其在運(yùn)行中占據(jù)更小的空間和CPU資源。在對(duì)程度代碼實(shí)施優(yōu)化的時(shí)候,實(shí)際上需要對(duì)代碼進(jìn)行等價(jià)的代換,以此才能確保轉(zhuǎn)變的結(jié)果和之前的代碼運(yùn)行保持一致,然而其運(yùn)行的速度了加快,或者空間占用率減少,又或者兩者都有可能。正常狀況下,優(yōu)化的方式有很多種,例如,將多余的代碼刪除掉、合并已知的變量、轉(zhuǎn)換循環(huán)控制要求、刪除沒(méi)有用的賦值等。這些優(yōu)化方式運(yùn)用到AS程序書寫中,可以確保優(yōu)化后的結(jié)合和轉(zhuǎn)變之前的結(jié)果一樣,且大大提升運(yùn)行效率。在程序編寫中需要根據(jù)以下規(guī)則進(jìn)行編寫:第一,在定義局部變量的時(shí)候需要使用JAVA中的關(guān)鍵字VAR實(shí)施定義,倘若某些函數(shù)需要調(diào)用,局部變量就會(huì)自行刪除,從而降低所占用的資源;第二,盡可能多的使用Flash函數(shù),函數(shù)的運(yùn)用可以有效提高運(yùn)行效率,且完全滿足動(dòng)畫制作要求;第三,所需要的數(shù)據(jù)竟可能的保持其精簡(jiǎn)性,以便最大程度提高其性能;第四,在對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行剪輯和調(diào)用時(shí),可以先設(shè)置隱藏,這樣的話在運(yùn)行的時(shí)候就會(huì)依據(jù)剪輯要求進(jìn)行暫?;蛘卟シ?,完成資源優(yōu)化配置。
結(jié)束語(yǔ)
Flash軟件的動(dòng)畫制作更為簡(jiǎn)單、精簡(jiǎn),并且功能非常的強(qiáng)大,其在展現(xiàn)交互式矢量圖形的同時(shí)自帶AS代碼,從而使得動(dòng)畫更為真實(shí)、靈活,且音頻更為生動(dòng)?,F(xiàn)階段,雖然動(dòng)畫制作還存在一些問(wèn)題,這些問(wèn)題影響著動(dòng)畫的播放和畫質(zhì),然而設(shè)計(jì)工作者只有不斷研究,優(yōu)化其中不利元素,以此才能推動(dòng)Flash動(dòng)畫制作水平。
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