焦建利
在《教育技術(shù)學(xué)》(Educational Technology,May-June 2016,Volume 56,Number3.P6-11)上,有Mingfong Jan與Matthew Gaydos合作的一篇文章,題目是《什么是基于游戲的學(xué)習(xí)?過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái)》(What is Game-Based Learning? Past,Present,and Future)。
先說(shuō)說(shuō)這兩位作者吧。第一作者M(jìn)ingling Jan是臺(tái)灣大學(xué)學(xué)習(xí)與教學(xué)研究所的助理教授,還是威斯康星大學(xué)麥蒂森分校游戲、學(xué)習(xí)與社會(huì)研究小組自創(chuàng)立以來(lái)的核心成員。第二作者M(jìn)atthew Gaydos是新加坡南洋理工大學(xué)教育科學(xué)研究院教育研究辦公室下屬的學(xué)習(xí)科學(xué)研究所(Learning Sciences Laboratory)的研究人員。目前,正在從事可在新加坡課堂中使用的有關(guān)科學(xué)教育的游戲之設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和研究工作。
介紹完作者,再回到文章本身。
文章開(kāi)頭,作者指出,2003年似乎是一個(gè)具有標(biāo)志性的年份,是一個(gè)分水嶺。
這一年,教育游戲的先驅(qū)者和研究者James Paul Gee出版了他的大作《關(guān)于學(xué)習(xí)和素養(yǎng),視頻游戲到底教會(huì)了我們些什么?》。這本扛鼎之作在之后的十幾年間被引用了至少6000多次。
這一年,著名的游戲研究者M(jìn)arc Prensky,使用了數(shù)字原住民(Digital Natives)這個(gè)概念,并廣為流傳。
這一年,Google開(kāi)始逐步地由搜索戰(zhàn)爭(zhēng)走向幫助人們對(duì)信息進(jìn)行創(chuàng)新性應(yīng)用。
這一年后,Web2.0開(kāi)始流行,并影響著全球互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。Facebook與其他的一些社交媒體紛紛涌現(xiàn)出來(lái)了。
在這篇文章中,作者創(chuàng)造性地提出了一個(gè)有關(guān)游戲化學(xué)習(xí)的分類體系和框架,根據(jù)這個(gè)分類體系,他們將基于游戲的學(xué)習(xí)(GBL)中的游戲分為四種類型,而將GBL分為三種模式。基于這樣的一個(gè)分類框架,兩位作者對(duì)基于游戲的學(xué)習(xí)之過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái)進(jìn)行了系統(tǒng)的回顧、梳理和前瞻。這篇文章,可以說(shuō)堪稱今年有關(guān)GBL的經(jīng)典文獻(xiàn)和必讀文獻(xiàn)了。
文章中,兩位作者將基于游戲的學(xué)習(xí)(GBL)中的游戲分為四種類型,它們分別是:激勵(lì)性游戲、操練型游戲、內(nèi)容掌握游戲、21世紀(jì)技能型游戲。
同時(shí),兩位作者將基于游戲的學(xué)習(xí)(GBL)分為三種類型,它們分別是:由游戲技術(shù)驅(qū)動(dòng)的作為學(xué)習(xí)途徑的GBL、由游戲技術(shù)和相關(guān)教學(xué)法共同驅(qū)策的作為學(xué)習(xí)途徑的GBL、由游戲設(shè)計(jì)理念構(gòu)成的作為教學(xué)法的GBL。
有這么多的修飾詞匯和限定語(yǔ),就導(dǎo)致它讓人難以理解了。那么,我們是否可以在兩位作者的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步細(xì)分GBL,一種稱之為作為學(xué)習(xí)途徑的GBL,另外一種稱之為作為教學(xué)法的GBL。而前者又可以分為由游戲技術(shù)驅(qū)動(dòng)的、由游戲技術(shù)和相關(guān)教學(xué)法共同驅(qū)策的兩種。
在文章的結(jié)尾,作者呼吁用功能強(qiáng)大的、具有破壞性技術(shù)的游戲,來(lái)變革傳統(tǒng)學(xué)校中的基于教科書(shū)的學(xué)習(xí)文化(A Textbook-Learning Culture)。因此呼吁要大力開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)21世紀(jì)技能型游戲。endprint