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基于用戶體驗(yàn)談文具產(chǎn)品設(shè)計(jì)

2018-01-15 10:14:54莊妃邱潔薇
科學(xué)與財(cái)富 2018年34期
關(guān)鍵詞:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略

莊妃 邱潔薇

摘要:“以人為本”的宗旨引導(dǎo)著設(shè)計(jì)創(chuàng)新價(jià)值觀的改變,那么在文具產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中,該如何構(gòu)建和彰顯用戶體驗(yàn),本文基于用戶體驗(yàn)談文具產(chǎn)品的創(chuàng)新設(shè)計(jì),從用戶體驗(yàn)的四個(gè)層面,結(jié)合案例,對(duì)文具產(chǎn)品的設(shè)計(jì)策略和創(chuàng)新設(shè)計(jì)進(jìn)行了分析,對(duì)今后設(shè)計(jì)師依據(jù)用戶體驗(yàn)對(duì)文具產(chǎn)品進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)提供了參考。

關(guān)鍵詞:用戶體驗(yàn);文具設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)策略

引言:隨著人們物質(zhì)生活水平的提高和文化生活的豐富,中國(guó)的文具產(chǎn)品市場(chǎng)也迎來(lái)了消費(fèi)升級(jí)、

品牌升級(jí),迎來(lái)了挑戰(zhàn)和機(jī)遇。然而,國(guó)內(nèi)文具市場(chǎng)多以技術(shù)及商業(yè)為重,設(shè)計(jì)仍主要服務(wù)于功能、

結(jié)構(gòu)及外觀設(shè)計(jì),普遍存在著創(chuàng)新能力不足,品牌辨識(shí)度低等問(wèn)題。筆者在研究文具產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)也有個(gè)別優(yōu)秀的國(guó)內(nèi)品牌努力走出了創(chuàng)新的道路,其共同的特點(diǎn)就是非常重視用戶體驗(yàn)的構(gòu)建,下面,本文將基于用戶體驗(yàn)談文具產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)的方法和可能性,

一、用戶體驗(yàn)對(duì)文具產(chǎn)品設(shè)計(jì)的影響及價(jià)值

用戶體驗(yàn)(UserExperience,簡(jiǎn)稱UE/UX)是用戶在使用產(chǎn)品過(guò)程中建立起來(lái)的一種純主觀感受。最早由美國(guó)的唐納德 諾曼( Donald Norman)提出和推廣。

當(dāng)今社會(huì),人們的消費(fèi)模式已悄然發(fā)生改變,從早期的功能式消費(fèi)到后來(lái)的品牌式消費(fèi)再到現(xiàn)在的體驗(yàn)式消費(fèi),要求產(chǎn)品本身除了實(shí)用性要承載更多的使用體驗(yàn)。[1]隨著文具產(chǎn)品的不斷發(fā)展和成熟,功能需求的實(shí)用性已經(jīng)不能成為產(chǎn)品的吸引消費(fèi)者的賣點(diǎn)。要提高產(chǎn)品的體驗(yàn)價(jià)值,須將用戶體驗(yàn)充分應(yīng)用到產(chǎn)品創(chuàng)新上去。

文具是非常成熟的日常用品,因其結(jié)構(gòu)相對(duì)簡(jiǎn)單,在此基礎(chǔ)上做創(chuàng)新會(huì)更難。關(guān)注用戶體驗(yàn),從用戶的需求出發(fā),以改善產(chǎn)品體驗(yàn)作為設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng),能夠達(dá)到優(yōu)化設(shè)計(jì)以及引導(dǎo)改變用戶的習(xí)慣和觀念。

二、基于用戶體驗(yàn)的文具產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略

基于用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)策略是一種通過(guò)獲取用戶體驗(yàn),增強(qiáng)用戶與產(chǎn)品的情感聯(lián)系的設(shè)計(jì)方法。要求設(shè)計(jì)師不僅從創(chuàng)意角度或個(gè)人角度去設(shè)計(jì),更要關(guān)注用戶需求。

1.使用上的體驗(yàn)(功能)

文具產(chǎn)品的概念和品類在不斷的更新和豐富,無(wú)論是書(shū)寫(xiě)用品,紙質(zhì)本冊(cè)還是辦公用品等,其最重要的作用是滿足用戶的使用需求。這包括了對(duì)于使用過(guò)程中的簡(jiǎn)單易用,產(chǎn)品材料的選擇和搭配,工藝的精細(xì),以及細(xì)節(jié)的處理和拿捏,例如,筆類產(chǎn)品的重心是否在合適的位置,筆芯是不是能夠流暢書(shū)寫(xiě)不會(huì)漏墨而又能走完整支,本冊(cè)類的裝幀是否能耐久舒適,造型是否具有設(shè)計(jì)品質(zhì),材質(zhì)是否讓人覺(jué)得舒適恰當(dāng)?shù)鹊取?/p>

對(duì)某項(xiàng)文具產(chǎn)品的期望沒(méi)有得到滿足,或在使用過(guò)程中心理預(yù)期與現(xiàn)實(shí)有落差,都會(huì)造成我們?cè)谑褂蒙系脑愀怏w驗(yàn),進(jìn)而否認(rèn)該產(chǎn)品甚至該品牌。例如,為了省去削鉛筆的麻煩用戶可以選擇的自動(dòng)鉛筆,通常因?yàn)闊o(wú)法精確控制按出筆芯的長(zhǎng)度和書(shū)寫(xiě)的力度的關(guān)系,導(dǎo)致筆芯極易折斷,書(shū)寫(xiě)效果不流暢,筆跡濃淡不均,用戶默默忍受這一弊端已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間。日本三菱設(shè)計(jì)的自動(dòng)出芯裝置,則改善了這一問(wèn)題。使用三個(gè)齒輪,引線通過(guò)彈簧加載的離合器扭轉(zhuǎn),每次提起鉛筆時(shí)筆芯都會(huì)不斷在旋轉(zhuǎn),保持均勻的磨損,筆芯也不會(huì)因?yàn)榻?jīng)常折斷而浪費(fèi)。而此設(shè)計(jì)的誕生,是以消費(fèi)者使用體驗(yàn)的反饋為基礎(chǔ)的。針對(duì)用戶使用體驗(yàn)為要素,幫助設(shè)計(jì)師再對(duì)產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)、功能、及操作方式上進(jìn)行更有方向性更有效的改動(dòng),完善設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。用戶需要的不是對(duì)其附加更多華而不實(shí)的功能或裝飾,而是希望提高產(chǎn)品的可用性和易用性,獲得好的設(shè)計(jì)品味和好的使用體驗(yàn),

2.交互方式的體驗(yàn)

產(chǎn)品的交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)以用戶為核心,在設(shè)計(jì)中需要中分考慮用戶的使用狀態(tài)、操作習(xí)慣及使用流程能提升用戶的使用體驗(yàn)。[2]在文具產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,交互方式的體驗(yàn)關(guān)注的是使用行為和操作。從外觀造型上,就該考慮用戶的心理認(rèn)知、慣常行為習(xí)慣,形成直覺(jué)判斷,盡量避免錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)和操作的可能性,以及產(chǎn)品的交互方式是否符合目標(biāo)人群,特定的使用場(chǎng)景,行為流程和信息交流與反饋的效率是否充分、及時(shí)、有效。

另外,還可適當(dāng)?shù)膶⒅悄芑谌氲轿木弋a(chǎn)品的設(shè)計(jì)中,營(yíng)造輕松的科技體驗(yàn)帶來(lái)的便利。瑞典Anoto公司將相機(jī)、ARM微處理器、存儲(chǔ)器、藍(lán)牙通信等模塊嵌入到了圓珠筆當(dāng)中,利用點(diǎn)陣技術(shù),將書(shū)寫(xiě)的信息通過(guò)WIFI或藍(lán)牙傳輸保存在服務(wù)器中,將傳統(tǒng)的書(shū)寫(xiě)體驗(yàn)與電子輸入結(jié)合在了一起。

3.情感體驗(yàn)

產(chǎn)品的外觀造型、材料表現(xiàn)、色彩搭配等,是用戶與產(chǎn)品溝通的第一感受,這種溝通感受若是良好的,則對(duì)用戶的心理產(chǎn)生如愉悅、依戀等心理感受。這是情感體驗(yàn)的第一步。除此之外,情感體驗(yàn)受到文化內(nèi)涵因素,價(jià)值的取向,視覺(jué)美學(xué)的等因素的影響,需要給用戶帶來(lái)心理上的尊重和互相認(rèn)同,以及獲得情感上的共鳴,帶來(lái)精神享受。

在設(shè)計(jì)定位之前,需要研究不同用戶群的價(jià)值取向,生活觀念,審美情趣等等,包括滿足個(gè)性化的需求等,來(lái)增加用戶與產(chǎn)品之間的情感聯(lián)系,使用戶在獲得良好的使用體驗(yàn)之余,也獲得美好的情感體驗(yàn)。

日本的MARNA 啄回形針的小鳥(niǎo),把平時(shí)容易散亂的回形針收納在一個(gè)形似樹(shù)樁的小盒子里,盒子邊緣立著一只磁性小鳥(niǎo),按下小鳥(niǎo)的頭,它便可以輕易的為你拾起一只回形針,這種互動(dòng)是一種很好的交互體驗(yàn),更為用戶在學(xué)習(xí)或辦公中,增添了溫暖可愛(ài)的小樂(lè)趣。此外,還可以通過(guò)聲音、觸覺(jué)、色彩等方式,充分利用產(chǎn)品特性使用戶產(chǎn)生愉悅等情感體驗(yàn)。

4.行為體驗(yàn)

行為體驗(yàn)主要體現(xiàn)在文具產(chǎn)品使用過(guò)程的易用性,效率和互動(dòng)上。行為體驗(yàn)有很多種,但在文具產(chǎn)品中筆者認(rèn)為易用性、情感性、娛樂(lè)性非常重要。易用性體現(xiàn)在人機(jī)角度的考量,觸感舒適的材料,有設(shè)計(jì)品味的甚至是帶有功能性的色彩,以及操作流程的簡(jiǎn)易、流暢;情感性不為滿足功能需求,而是為了取悅用戶,作為媒介建立與用戶的情感聯(lián)系;娛樂(lè)性是日益緊張又豐富的現(xiàn)在生活人們對(duì)身邊事物的拓展性情感需求,在操作一個(gè)工具性產(chǎn)品的同時(shí),可以“有趣”、“好玩”、“詼諧”近年來(lái)非常流行的文創(chuàng)文具產(chǎn)品,例如故宮系列文創(chuàng)文具,就抓住了娛樂(lè)性這一特點(diǎn)。

三、結(jié)語(yǔ)

這種基于用戶行為和用戶心理研究的思想,充分體現(xiàn)了“以人為本”的服務(wù)本質(zhì),設(shè)計(jì)不能脫離用戶研究及用戶體驗(yàn),用戶體驗(yàn)的思想和原理幫助設(shè)計(jì)師解決問(wèn)題,找到創(chuàng)新切入點(diǎn),驗(yàn)證設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確性,挖掘產(chǎn)品創(chuàng)新迭代。只有這樣,才能真正實(shí)現(xiàn)文具產(chǎn)品的價(jià)值。

參考文獻(xiàn):

[1]基于寧波地域文化的文具產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究.[J]卞鋮,產(chǎn)品.學(xué)研探索2016

[2]交互設(shè)計(jì)在產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)中的應(yīng)用.[J]李輝,2017

[3](美)諾曼.情感化設(shè)計(jì).[M]付秋芳,程進(jìn)三,譯.電子工業(yè)出版社,2005

本文系2015年度廣東省教育廳教學(xué)質(zhì)量與教學(xué)改革工程-“產(chǎn)品設(shè)計(jì)專業(yè)綜合改革試點(diǎn)”項(xiàng)目研究成果.

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