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關(guān)于提升小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)有效性的思考

2018-01-16 13:09張樣
關(guān)鍵詞:問題思考信息技術(shù)教學(xué)有效性

張樣

【摘要】 新課程、新理念,小學(xué)信息技術(shù)教育面臨著新的發(fā)展時期,為了新方法和新策略在進(jìn)行努力的探究。圍繞現(xiàn)實(shí)的教育環(huán)境、課堂背景,找到有效、科學(xué)的教育方法是不困難的,相較于高年齡段的學(xué)生而言,小學(xué)生教育的主要是教育內(nèi)容新穎度、創(chuàng)新度要夠,只有掌握、吸引學(xué)生的注意力,才能保證較好的教育效果。

【關(guān)鍵詞】 小學(xué) 信息技術(shù)教學(xué) 有效性 問題思考

【中圖分類號】 G623.58 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】 A 【文章編號】 1992-7711(2017)12-208-01

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前言

信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)與傳統(tǒng)學(xué)科教學(xué)不同,它不僅要求學(xué)生掌握集中信息技能,還培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決學(xué)習(xí)和生活中的實(shí)際問題的能力,以及自主、探究、協(xié)作、創(chuàng)新等能力?,F(xiàn)在小學(xué)生的成長環(huán)境,信息技術(shù)應(yīng)用滲透生活的各個方面,大多數(shù)小學(xué)生都非常熟悉手機(jī)、電腦等富含信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容的電子設(shè)備,教學(xué)環(huán)境極大擴(kuò)充,這種先天教育條件,使得小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)擁有了良好的教學(xué)平臺和教學(xué)資源。本文圍繞提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)有效性的方法和策略,提出幾點(diǎn)建議想法。

一、巧妙挖掘資源,發(fā)揮資源的趣味性

相信現(xiàn)在的小學(xué)生都有這樣一種特性,特別喜歡玩電子產(chǎn)品、手機(jī)、電腦有時比大人們玩的都要好,事實(shí)也證明了,小學(xué)生們都特別依賴于、樂忠于了解、學(xué)習(xí)“信息技術(shù)”。所以在信息技術(shù)教學(xué)的時候,教師可以利用這個先天條件,巧用資源、投其所好,根據(jù)學(xué)生們的喜好,模擬、設(shè)計全新的教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生主動地、積極地參與到學(xué)習(xí)中來。比方說,在對學(xué)生進(jìn)行打字訓(xùn)練的時候,一味的讓學(xué)生背誦字母案件的排列位置,學(xué)生會感到很枯燥,因?yàn)樾W(xué)生的自主記憶能力并不強(qiáng),為此,可以找?guī)追N適合小學(xué)生玩的打字游戲,如:“打地鼠”、“拯救蘋果”、“警察抓小偷”等等,這些游戲鍛煉的是學(xué)生對鍵盤按鍵的記憶能力和反應(yīng)能力,學(xué)生在趣味游戲中,會集中精力的按按鍵,記憶被動字母的位置,時間久了,自然而然的就開始主動記憶字母排列位置。

二、精心組織課堂,激發(fā)學(xué)生的主觀能動性

1.多為學(xué)生創(chuàng)造動手機(jī)會

信息技術(shù)教學(xué)具有操作性強(qiáng)、順序性強(qiáng)的特點(diǎn),有些技能的獲得需要反復(fù)操作才能比較熟練。例如,老師演示操作時,剛開始學(xué)生容易忽略比較重要的操作步驟,或者沒看懂操作要領(lǐng)就迫不及待地開始嘗試,結(jié)果一步操作卡住,影響之后的操作。為了解決此類問題,可以采取老師和學(xué)生同步操作的方式,在老師演示的同時學(xué)生也跟隨電腦操作;也可以采取先讓學(xué)生動手嘗試,然后帶著問題觀看老師演示或者微視頻,再獨(dú)立完成任務(wù);也可以采用小組合作的形式,充分讓學(xué)生動手嘗試。老師多引導(dǎo),避免滿堂灌,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,信息技術(shù)教學(xué)的有效性才會得以提高。

2.引入激勵機(jī)制

在信息技術(shù)教學(xué)中引入激勵機(jī)制,置入競爭意識,以激發(fā)學(xué)生的好勝心、充分挖掘?qū)W生的學(xué)習(xí)潛能。例如,單純的鍵盤練習(xí)比較枯燥,注意力難以較長時間集中,且練習(xí)的過程難以反饋,影響學(xué)習(xí)效率??梢岳么蜃周浖挠螒蚱脚_,讓學(xué)生在兩分鐘內(nèi)進(jìn)行游戲比拼,比拼的內(nèi)容是誰敲擊鍵盤的準(zhǔn)確性、敲擊次數(shù)的多少,是否是盲打,在比拼之后,老師根據(jù)具體的游戲結(jié)果和比賽結(jié)果對每一個學(xué)生進(jìn)行評比。學(xué)生在游戲競爭中,會對自身能力有更準(zhǔn)確的認(rèn)識,而不是在老師敦促下被動學(xué)習(xí)、記憶。心理學(xué)理論表明:在競爭情境下稍緊張的情緒,更有利于學(xué)習(xí)效率的提升。

老師也可以給學(xué)生們分組,分別為每組學(xué)生布置小任務(wù),讓學(xué)生們帶著任務(wù)去學(xué)習(xí),團(tuán)隊討論時把所有的想法集中起來,組內(nèi)成員能夠取長補(bǔ)短,之后再通過組員的協(xié)作就能夠順利完成小任務(wù)了。老師可以根據(jù)每隊、每組學(xué)生的任務(wù)完成結(jié)果組織評價,選出最佳小組、最佳組員。在任務(wù)驅(qū)動策略、評價效果的影響下,同樣可以依靠激勵機(jī)制,為學(xué)生提供更多的學(xué)習(xí)動力和競爭動力。激勵機(jī)制可以加快教學(xué)進(jìn)程,讓學(xué)生迅速達(dá)到較好的學(xué)習(xí)狀態(tài),有利于提升教學(xué)效果。

三、分層設(shè)計內(nèi)容,鼓勵學(xué)生“做最好的自己”

俗話說,世界上沒有兩片相同的樹葉。學(xué)生的已有知識水平、能力特點(diǎn)、學(xué)習(xí)習(xí)慣、個性愛好呈現(xiàn)出差異化。布盧姆認(rèn)為,要使每個學(xué)生對所學(xué)學(xué)科知識都能達(dá)到掌握水平,必須拋棄傳統(tǒng)教學(xué)中存在的那種適用于所有學(xué)生的標(biāo)準(zhǔn)課堂教學(xué)情景和假設(shè)。要打破傳統(tǒng)教學(xué)中“一刀切”、“一窩煮”的局面,實(shí)行“分層推進(jìn),分類指導(dǎo)”。課堂教學(xué)中根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)認(rèn)知水平,將學(xué)生按照不同的能力特點(diǎn)分組,針對其特有的特點(diǎn)和基礎(chǔ)開展有的放矢的教學(xué)活動,使學(xué)生的不同需要得到滿足。分層設(shè)計教學(xué)內(nèi)容能使全體學(xué)生在教學(xué)活動中獲益,尊重不同學(xué)生的不同特點(diǎn),分層推進(jìn),從而在整體上提高課堂教學(xué)效果。例如,畫圖教學(xué)中,對于基本圖形的操作一部分學(xué)生完成較快,可以鼓勵他們進(jìn)行組合和創(chuàng)新,完成更高難度的任務(wù),同時,依據(jù)學(xué)生的完成情況分組,組織同一水平的學(xué)生進(jìn)行討論和分享,老師可以針對操作較慢的學(xué)生進(jìn)行耐心細(xì)致的輔導(dǎo),幫助他們完成基本任務(wù)。這樣,能夠面向全體學(xué)生,又能使學(xué)生的個體能力得到充分發(fā)揮,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自信心,達(dá)到較好的教學(xué)效果。

結(jié)論

總而言之,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的方式和方法有很多,要想提高教學(xué)的有效性,需要努力進(jìn)行創(chuàng)新與改革,優(yōu)化教學(xué)背景和教學(xué)條件,充分了解小學(xué)生的心理特點(diǎn),創(chuàng)建高效課堂。

[ 參 考 文 獻(xiàn) ]

[1]夏茂軍.關(guān)于提高小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)有效性的思考與實(shí)踐[J].內(nèi)蒙古教育,2013,04:27-28.[2017-09-14].

[2]吳劍.關(guān)于提高小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)有效性的思考[J].學(xué)苑教育,2015,20:76.[2017-09-14].

[3]王志敏.關(guān)于小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)有效性的幾點(diǎn)思考[J].考試周刊,2016,41:115.[2017-09-14].

[4]趙微.提升小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)有效性的思路探討[J].中小學(xué)電教(下),2014,01:103.[2017-09-14].

[5]黃超雄.提升小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)有效性途徑[J].課程教育研究,2014,29:149.[2017-09-14].

[6]周艷華.信息技術(shù)提升小學(xué)探究性實(shí)驗(yàn)教學(xué)的有效性[J].小學(xué)科學(xué)(教師版),2017,06:40.[2017-09-14].endprint

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