孫虎
內(nèi)容摘要:盈利模式是助推社會(huì)化電子商務(wù)不斷發(fā)展的核心因素。本文在闡述社會(huì)化電子商務(wù)內(nèi)涵、特征及基本盈利模式的基礎(chǔ)上,構(gòu)建傳統(tǒng)與社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站的演化博弈模型,并分析了二者的演化博弈結(jié)果。研究發(fā)現(xiàn),雙方演化博弈有兩個(gè)均衡點(diǎn),分別為EP1(0,0)與EP4(1,1),即(不合作,不合作)與(合作,合作)。其中,(合作,合作)是社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站與傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站應(yīng)該采取的最優(yōu)選擇決策。合作銷售成本及其分擔(dān)系數(shù)、銷售超額收益總額及其分配系數(shù),對(duì)二者合作產(chǎn)生決定性影響。
關(guān)鍵詞:演化博弈 社會(huì)化電子商務(wù) 新型盈利模式
近幾年,社交網(wǎng)站迅速發(fā)展,逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)主流平臺(tái)之一。但是,社交網(wǎng)站以廣告收入為主,單一的盈利模式嚴(yán)重制約了其長(zhǎng)久發(fā)展。在此背景下,社交網(wǎng)站紛紛在自身平臺(tái)上拓展電子商務(wù)功能,引入第三方購(gòu)物網(wǎng)站,賺取購(gòu)物網(wǎng)站的傭金提成。這種構(gòu)建社會(huì)化電子商務(wù)平臺(tái)的盈利模式,不僅可以充分發(fā)揮平臺(tái)用戶忠誠(chéng)度及活躍性優(yōu)勢(shì),還能夠提高盈利水平。然而,社會(huì)化電子商務(wù)平臺(tái)在引入第三方傳統(tǒng)電子商務(wù)流量鏈接中,也面臨收入不穩(wěn)定、過(guò)度依賴傳統(tǒng)電商平臺(tái)、無(wú)法形成穩(wěn)定合作關(guān)系等問(wèn)題。如何解決上述問(wèn)題,成為社會(huì)化電子商務(wù)平臺(tái)優(yōu)化盈利模式的關(guān)鍵。本文在演化博弈視角下,試圖分析社會(huì)化電子商務(wù)平臺(tái)與傳統(tǒng)電子商務(wù)平臺(tái)的博弈過(guò)程,并通過(guò)最終的均衡狀態(tài),構(gòu)建新型社會(huì)化電子商務(wù)盈利模式,以期為社會(huì)化電子商務(wù)平臺(tái)持續(xù)健康發(fā)展提供參考。
社會(huì)化電子商務(wù)的內(nèi)涵及特征
社會(huì)化電子商務(wù)是以社交或在線互動(dòng)為基礎(chǔ),通過(guò)引入第三方線上銷售主體,促進(jìn)消費(fèi)者購(gòu)買,提升商家銷售行為及自身盈利水平的衍生電子商務(wù)模式,是一種多領(lǐng)域相互交叉產(chǎn)生的新型電子商務(wù)形式,具備“社交”和“電商”雙重屬性。社會(huì)化電子商務(wù)滿足了用戶對(duì)社交和購(gòu)物的雙重需求,主要具有社交互動(dòng)、透明公開及真實(shí)有效等特征。其中,社交互動(dòng)主要體現(xiàn)用戶與商家及用戶與用戶之間地互動(dòng)交流,促使用戶積極主動(dòng)分享產(chǎn)品或服務(wù)信息,促進(jìn)商家提供貼近用戶需求的產(chǎn)品或服務(wù),及進(jìn)一步營(yíng)銷推廣產(chǎn)品或服務(wù)。透明公開主要體現(xiàn)用戶可以根據(jù)自己的需求在海量信息資源中尋找有效信息,并將相關(guān)信息公布在虛擬社區(qū)里,且這些評(píng)論信息都免費(fèi)向大眾公開。真實(shí)有效主要體現(xiàn)在社會(huì)化電子商務(wù)平臺(tái)通過(guò)支持用戶在虛擬社區(qū)建立朋友圈,并通過(guò)手機(jī)或身份信息進(jìn)行注冊(cè),有效對(duì)沖了網(wǎng)絡(luò)虛擬性,增加了用戶對(duì)商品體驗(yàn)信息的真實(shí)性和可靠性。
社會(huì)化電子商務(wù)的基本盈利模式
社會(huì)化電子商務(wù)以平臺(tái)用戶數(shù)量及其活躍程度為基礎(chǔ),來(lái)創(chuàng)造自身價(jià)值。首先,社會(huì)化電商平臺(tái)識(shí)別業(yè)務(wù)合作伙伴和客戶資料、購(gòu)物習(xí)慣和偏好;其次,與業(yè)務(wù)伙伴建立合作關(guān)系;最后,利用平臺(tái)社交優(yōu)勢(shì)為業(yè)務(wù)伙伴導(dǎo)入消費(fèi)者流量,進(jìn)而從業(yè)務(wù)伙伴處獲得流量收入,實(shí)現(xiàn)盈利。目前,社會(huì)化電子商務(wù)的基本盈利模式,主要由利潤(rùn)源、利潤(rùn)杠桿、利潤(rùn)點(diǎn)及利潤(rùn)屏障構(gòu)成,具體見(jiàn)圖1。
由圖1可以看出,社會(huì)化電子商務(wù)平臺(tái)的盈利來(lái)源包括核心業(yè)務(wù)收入、增長(zhǎng)業(yè)務(wù)收入與種子業(yè)務(wù)收入。其中,核心業(yè)務(wù)收入主要包括廣告收入和傭金提成,而傭金提成則來(lái)源于傳統(tǒng)電商在本平臺(tái)的流量鏈接。具體而言,社會(huì)化電商平臺(tái)利用自身業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì),為各類銷售主體提供有償服務(wù),幫助銷售主體完成商品宣傳、商品交易、品牌推廣等營(yíng)銷活動(dòng)。此外,增長(zhǎng)業(yè)務(wù)包括團(tuán)購(gòu)業(yè)務(wù)與用戶消費(fèi),主要對(duì)接的利潤(rùn)源分別為賣家與店鋪、平臺(tái)用戶;而種子業(yè)務(wù)為應(yīng)用軟件開發(fā)與移動(dòng)端綁定,通過(guò)與App應(yīng)用開發(fā)商、電信運(yùn)營(yíng)商及移動(dòng)設(shè)備廠商進(jìn)行合作而獲取利潤(rùn)。
演化博弈模型建立與分析
(一)問(wèn)題描述
通過(guò)分析可知,當(dāng)前社會(huì)化電子商務(wù)核心業(yè)務(wù)收入就是廣告收入和傭金提成,其中,傭金提成在收入占比越來(lái)越大,在一定程度上支撐了社會(huì)化電子商務(wù)的持續(xù)發(fā)展。但是,傭金提成的盈利方式存在諸多問(wèn)題,會(huì)造成社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站過(guò)度依賴傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站。而一旦這些傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站不再進(jìn)行合作,將引起社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站盈利水平大幅下降,以致帶來(lái)其它負(fù)面影響。為了應(yīng)對(duì)這種不利局面,部分社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站開始設(shè)立網(wǎng)購(gòu)版塊,并建立獨(dú)立的交易體系,以及向C2C轉(zhuǎn)型。但在轉(zhuǎn)型過(guò)程中,第一,社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)自建獨(dú)立交易系統(tǒng),例如搭建物流、供應(yīng)鏈網(wǎng)絡(luò)等,不僅大幅抬高了運(yùn)營(yíng)成本,還難以適應(yīng)網(wǎng)站對(duì)管理的新要求;第二,社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站脫離與傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站合作,極大地削弱了社會(huì)化電子商務(wù)的盈利能力;第三,隨著業(yè)務(wù)內(nèi)容增加,會(huì)逐漸失去一些原有的忠實(shí)消費(fèi)者。因此,社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站紛紛放棄自建網(wǎng)購(gòu)版塊和交易體系,開始積極探索與傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站合作的新模式。
社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站與傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站開展合作時(shí),具有交易時(shí)間長(zhǎng)、發(fā)生頻率高、對(duì)象選擇隨機(jī)等特點(diǎn),雙方起初均以自身利益最大化進(jìn)行合作決策。但是,由于雙方屬于不同類型的電子商務(wù)群體,經(jīng)過(guò)多次溝通、協(xié)商的簡(jiǎn)單博弈,難以達(dá)到彼此較為滿意的初級(jí)合作狀態(tài),所以雙方很難一次性做出最優(yōu)決策,需要在實(shí)際合作中,通過(guò)多次博弈找到最優(yōu)策略,最終達(dá)到二者利益均衡的狀態(tài)。這一過(guò)程構(gòu)成了演化博弈,而二者的決策過(guò)程組成了演化博弈系統(tǒng)。由此,兩大群體通過(guò)演化博弈,最終實(shí)現(xiàn)博弈均衡,此時(shí)的利益分配方式,就是構(gòu)成社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站盈利模式的基礎(chǔ)。
(二)研究假設(shè)與參數(shù)設(shè)置
為了便于分析博弈行為,本文提出如下假設(shè):
假設(shè)1:博弈雙方由一個(gè)社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站和多個(gè)傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站構(gòu)成。
假設(shè)2:每次博弈都由社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站和傳統(tǒng)電子商務(wù)群體中的一個(gè)傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站展開。
假設(shè)3:雙方在博弈中具有有限理性。
將本研究涉及的參數(shù)進(jìn)行統(tǒng)一說(shuō)明,如表1所示。
(三)博弈模型構(gòu)建
根據(jù)上文問(wèn)題描述、研究假設(shè)與參數(shù)設(shè)計(jì),得到社會(huì)化電子商務(wù)和傳統(tǒng)電子商務(wù)的博弈收益矩陣,如表2所示。其中,社會(huì)化電子商務(wù)與傳統(tǒng)電子商務(wù)群體雙方間的合作策略包括合作與不合作。endprint
根據(jù)演化博弈的復(fù)制動(dòng)態(tài)方程,得到社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站和傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站的復(fù)制動(dòng)態(tài)方程分別為:
=y(1-y){x[(αVγ-Vγ`1-D1)+Vγ`1-βC]} (1)
=y(1-y){x[(1-α)Vγ-Vγ`2-D2)]+Vγ`2-(1-β)C} (2)
同時(shí),對(duì)(1)、(2)式相應(yīng)變量求偏導(dǎo):
(3)
(4)
根據(jù)式(1)-(4)和微分方程穩(wěn)定性定理,當(dāng)αVγ-Vγ1-D1>0且(1-α)Vγ-Vγ2-D2>0時(shí),有如下結(jié)果:
第一,如果y=(βC-Vγ`1)/(αVγ-Vγ`1-D1),即傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站選擇合作的概率正好為(βC-Vγ`1)/ (αVγ-Vγ`1-D1),那么dy/dt始終為0,x在[0,1]范圍內(nèi)取得任何值,x都處于水平穩(wěn)定狀態(tài)。當(dāng)(βC-Vγ`1)/(αVγ-Vγ`1-D1)
第二,如果x=[(1-β)C-Vγ`2]/[(1-α)Vγ-Vγ`2-D2],即社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站選擇合作的概率正好為[(1-β)C-Vγ`2]/[(1-α)Vγ-Vγ`2-D2],那么dy/dt始終為0,y在[0,1]范圍內(nèi)取得任何值,y都處于水平穩(wěn)定狀態(tài)。當(dāng)[(1-β)C-Vγ`2]/[(1-α)Vγ-Vγ`2-D2]
(四)結(jié)果分析
根據(jù)上述演化博弈復(fù)制動(dòng)態(tài)方程演化結(jié)果,得到5個(gè)社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站和傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站演化博弈均衡點(diǎn)。其中,EP1(0,0)為演化均衡點(diǎn)(ESS),表示社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站和傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站均不采取合作策略時(shí)達(dá)到的均衡;EP2(1,0)為演化不穩(wěn)定點(diǎn),表示社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站選擇合作,傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站選擇不合作策略達(dá)到的臨時(shí)均衡;EP3(0,1)為演化不穩(wěn)定點(diǎn),表示社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站選擇不合作,傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站選擇合作策略達(dá)到的臨時(shí)均衡;EP4(1,1)為演化均衡點(diǎn)(ESS),表示社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站和傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站采取合作時(shí)策略達(dá)到的均衡;EP5為鞍點(diǎn),表示博弈系統(tǒng)動(dòng)態(tài)演化點(diǎn)。具體社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站和傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站演化博弈相位圖,如圖2所示。
從圖2可以看出,社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站和傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站演化博弈的穩(wěn)定策略為(不合作,不合作)與(合作,合作),對(duì)應(yīng)的均衡點(diǎn)為EP1(0,0)與EP4(1,1),圖中為A(0,0)與D(1,1)。并且,由于演化均衡點(diǎn)EP2(1,0)、EP3(0,1)自身具有不穩(wěn)定性特征,將逐漸向演化穩(wěn)定點(diǎn)演化,在圖中顯示為B(1,0)、C(0,1)逐漸向A(0,0)或D(1,1)演化,最終達(dá)到演化穩(wěn)定狀態(tài)。
此外,當(dāng)雙方選擇不合作時(shí),博弈策略的概率落在I區(qū)域,系統(tǒng)將向A(0,0)收斂;當(dāng)雙方選擇合作時(shí),博弈策略的概率落在II區(qū)域,系統(tǒng)將向D(1,1)收斂。由于EP1(0,0)與EP4(1,1)是系統(tǒng)的穩(wěn)定點(diǎn),并且雙方博弈決策的概率直接受到區(qū)域I和區(qū)域II面積的影響(設(shè)區(qū)域I的面積為S1,區(qū)域II的面積為S2)。即當(dāng)S1>S2時(shí),表示博弈雙方均選擇不合作的概率較大;當(dāng)S1 (5) 進(jìn)而得到不同參數(shù)變化引起博弈雙方選擇不同策略,其概率變化情況如表3所示。 從表3可以看出,對(duì)于雙方合作銷售成本(C)來(lái)說(shuō),隨著合作銷售成本的增加,S1面積將增大,雙方選擇合作的概率將降低,而選擇不合作的概率將增加;合作時(shí)產(chǎn)生的總成本分擔(dān)系數(shù)(β)變化,帶來(lái)雙方選擇策略概率變化情況與C相似。對(duì)于雙方合作銷售所得超額收益總額(Vγ)來(lái)說(shuō),隨著Vγ增大,S1面積將減小,博弈雙方選擇合作的概率將增加,相反選擇不合作的概率將降低。對(duì)于合作所得超額收益分配系數(shù)(α),一階求導(dǎo)發(fā)現(xiàn)α對(duì)S1的影響非單調(diào),進(jìn)一步進(jìn)行二階求導(dǎo)得到>0,說(shuō)明S1有極小值,即此時(shí)存在一個(gè)最優(yōu)的α值,使社會(huì)化電子商務(wù)和傳統(tǒng)電子商務(wù)采用合作策略的概率最大。 綜上分析,合理的成本控制(C)、總成本分擔(dān)系數(shù)(β)、銷售所得超額收益總額(Vγ)及超額收益分配系數(shù)(α)是決定雙方合作與否的根本性因素,而雙方是否采取合作直接決定了社會(huì)化電子商務(wù)的盈利模式。此外,根據(jù)前文分析可知,雙方若均不選擇合作,則無(wú)法使社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站盈利,也不存在盈利模式。因此,社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站可以不與某個(gè)傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站合作,但是選擇(合作,合作)仍是最佳策略。 新型社會(huì)化電子商務(wù)盈利模式構(gòu)建與實(shí)施 根據(jù)上述分析,為降低社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)成本,提高經(jīng)營(yíng)利潤(rùn),社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站應(yīng)根據(jù)與傳統(tǒng)電子商務(wù)博弈具體情況,選擇適合自身利益的盈利模式。因?yàn)槌杀炯俺杀痉謸?dān)系數(shù)均會(huì)反映在超額收益及相應(yīng)分配中,因此,本文通過(guò)超額收益(Vγ)、超額收益分配系數(shù)(α)構(gòu)建新型社會(huì)化電子商務(wù)盈利模式,具體如圖3所示。 從圖3可以看出,社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站通過(guò)與多個(gè)傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站進(jìn)行博弈,形成合作與不合作兩種結(jié)果。具體來(lái)看:在Δγ1<αΔγ、Δγ1<(1-α)Δγ條件同時(shí)滿足時(shí),雙方將采取合作策略,以增大各自盈利,此時(shí)形成的合作聯(lián)盟盈利模式即為社會(huì)化電子商務(wù)盈利模式。該盈利模式充分發(fā)揮了社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站的社交功能,幫助傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站進(jìn)行營(yíng)銷推廣,進(jìn)而通過(guò)傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站價(jià)值傳遞,獲取自身超額盈利。在Δγ1>αΔγ、Δγ1>(1-α)Δγ條件下,雙方基于自身利益最大化,無(wú)法達(dá)成合作。此時(shí)社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站無(wú)法盈利,形成了無(wú)效盈利模式。因此,社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站若想與傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站開展雙向合作,仍需繼續(xù)進(jìn)行博弈;或者放棄與原傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站的合作意向,轉(zhuǎn)而與其他傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站建立聯(lián)系,并進(jìn)行新的博弈,以形成與新的傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站合作聯(lián)盟盈利模式。但是,如果無(wú)法達(dá)成新合作,則繼續(xù)遵循上述博弈流程,直至最終形成一個(gè)社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站與多個(gè)傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站合作聯(lián)盟的新型盈利模式。對(duì)于該盈利模式有以下幾點(diǎn)實(shí)施建議:
第一,引導(dǎo)用戶流量,打造信息流系統(tǒng)閉環(huán)。對(duì)于傳統(tǒng)電子商務(wù)來(lái)說(shuō),社會(huì)化電子商務(wù)的最大價(jià)值是營(yíng)銷價(jià)值。傳統(tǒng)電商利用社會(huì)化電商平臺(tái)進(jìn)行營(yíng)銷與推廣,獲取更加廣泛的用戶需求。具體而言,社會(huì)化電子商務(wù)通過(guò)引導(dǎo)用戶流量,利用廣告營(yíng)銷、用戶體驗(yàn)與分享等方式,使得用戶完成信息獲取、甄選及傳播的所有環(huán)節(jié),幫助傳統(tǒng)電商打造信息流系統(tǒng)閉環(huán)。而關(guān)于加強(qiáng)用戶流量引導(dǎo),社會(huì)化電子商務(wù)可以在平臺(tái)上發(fā)布垂直話題引發(fā)討論,引起用戶購(gòu)物決策。同時(shí),可以加強(qiáng)與品牌影響力較高的電商平臺(tái)、企業(yè)的合作,開展授權(quán)營(yíng)銷,利用品牌購(gòu)物導(dǎo)向,以提升社會(huì)化電子商務(wù)的人氣度。而社會(huì)化電子商務(wù)的營(yíng)銷影響力提升,直接影響合作傳統(tǒng)電商的銷售業(yè)績(jī),進(jìn)而使得雙方更好地達(dá)成合作。
第二,增加社會(huì)化功能,增強(qiáng)用戶黏性。傳統(tǒng)電子商務(wù)對(duì)利潤(rùn)的追求,側(cè)重于一次性購(gòu)買,這使得傳統(tǒng)電商企業(yè)以即時(shí)銷售量為主要經(jīng)營(yíng)目標(biāo)。而與傳統(tǒng)電子商務(wù)相比,社會(huì)化電子商務(wù)強(qiáng)調(diào)持續(xù)性銷售,更強(qiáng)調(diào)用戶通過(guò)對(duì)商品的體驗(yàn)與分享,形成海量推薦信息,所以用戶在虛擬社區(qū)的活躍程度和參與頻率,對(duì)于電商營(yíng)銷至關(guān)重要。因此,社會(huì)化電子商務(wù)應(yīng)擴(kuò)充自身平臺(tái)的社會(huì)化功能,提高對(duì)用戶的吸引力,進(jìn)而提升用戶體驗(yàn)黏性。通過(guò)鼓勵(lì)用戶參與社區(qū)活動(dòng)、對(duì)產(chǎn)品和服務(wù)進(jìn)行評(píng)論與推薦,對(duì)活躍度較高的用戶給予積分或等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)而充分挖掘用戶社交需求中的潛藏價(jià)值。
第三,構(gòu)建虛擬貨幣體系,提升用戶體驗(yàn)。社會(huì)化電子商務(wù)的傳統(tǒng)盈利模式,以推送合作電商的廣告鏈接,根據(jù)用戶點(diǎn)擊與成交量進(jìn)行收益分成。這種合作形式較為單一,不利于社會(huì)化電子商務(wù)的長(zhǎng)久發(fā)展。因此,社會(huì)化電子商務(wù)可以構(gòu)建虛擬貨幣體系,用戶不用再跳入傳統(tǒng)電商界面進(jìn)行購(gòu)買,可以直接在社會(huì)化電子商務(wù)平臺(tái)達(dá)成交易。這種更加便捷的支付方式,將減少交易的繁瑣步驟與環(huán)節(jié),有利于用戶體驗(yàn)和成交率的雙重提升。同時(shí),獨(dú)立的支付體系,能夠進(jìn)一步提高社會(huì)化電子商務(wù)營(yíng)運(yùn)的獨(dú)立性,促進(jìn)雙方合作的良性發(fā)展。
結(jié)論
綜上所述,社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站和傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站演化博弈的穩(wěn)定策略為(不合作,不合作)與(合作,合作),對(duì)應(yīng)的均衡點(diǎn)為EP1(0,0)與EP4(1,1)。隨著合作銷售成本的增加、合作時(shí)產(chǎn)生的總成本分擔(dān)系數(shù)增大及合作銷售所得超額收益總額減小,雙方選擇合作的概率將降低,而選擇不合作的概率將增加;反之,雙方選擇合作的概率將增加,而選擇不合作的概率將降低。存在一個(gè)最優(yōu)的α值,使社會(huì)化電子商務(wù)和傳統(tǒng)電子商務(wù)采取合作策略的概率最大。在社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站需與傳統(tǒng)電子商務(wù)網(wǎng)站合作才能獲得穩(wěn)定高額收益的前提條件下,得出雙方選擇(合作,合作)是最佳策略。在此基礎(chǔ)上,本文以超額收益與超額收益分配系數(shù)為基礎(chǔ),構(gòu)建了新型社會(huì)化電子商務(wù)盈利模式。
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