駱丹
面對(duì)虧損的泥潭,樂高集團(tuán)董事長Jorgen Vig Knudstorp不得不宣布:“是時(shí)候按下重啟鍵,讓一切重新再來。”
還有多少人在玩?zhèn)鹘y(tǒng)的積木?積木曾是無數(shù)人的童年記憶,人們利用積木,發(fā)揮無限的遐想,通過不同的排列組合“搭建”出形態(tài)各異的物體、場景,而全球最大的積木玩具生產(chǎn)商“樂高”幾乎是積木的代名詞,伴隨了一代又一代人的成長。然而,在2017年9月,“樂高集團(tuán)”宣布了2017年上半年的財(cái)政情況:樂高集團(tuán)的收入為149億丹麥克朗(約合人民幣156億元),同比下降5%,這是樂高集團(tuán)13年以來的首次收入下滑。與此同時(shí),樂高集團(tuán)宣布裁員,將裁掉1400個(gè)職位,占全球員工總數(shù)的約8%。
面對(duì)虧損的泥潭,樂高集團(tuán)董事長Jorgen Vig Knudstorp不得不宣布:“是時(shí)候按下重啟鍵,讓一切重新再來?!辈贿^,面對(duì)新的環(huán)境,已經(jīng)進(jìn)入耄耋之年的樂高還能讓一切重新再來嗎?
世紀(jì)玩具
人們常說:在丹麥有兩樣?xùn)|西對(duì)世界影響深遠(yuǎn),一個(gè)是安徒生童話,另外一個(gè)是樂高積木。在丹麥日德蘭半島東岸的小鎮(zhèn)比隆(Billund),基本是一個(gè)為樂高而生的小鎮(zhèn)。在鎮(zhèn)上有世界上第一個(gè)樂高樂園,每年吸引了全球各地的游客慕名而來,而與樂高樂園一墻之隔的,就是樂高集團(tuán)的總部。85年前,樂高在比隆創(chuàng)立,可能沒人會(huì)想到樂高竟會(huì)成為一種游戲的象征,影響全世界千千萬萬的家庭。
1891年,樂高的創(chuàng)始人Ole Kirk Christiansen在比隆附近的菲爾斯哥夫村出生,服完兵役之后,Christiansen開始學(xué)習(xí)木材加工手藝。Christiansen天資聰穎,在24歲時(shí)就在比隆開設(shè)了第一家木制品工廠。20世紀(jì)30年代,一場金融危機(jī)席卷西方資本主義國家,西方各國進(jìn)入經(jīng)濟(jì)大蕭條時(shí)期,Christiansen的木制品工廠舉步維艱。不過,在1932年,Christiansen調(diào)研發(fā)現(xiàn)玩具業(yè)的訂單數(shù)不降反升,于是Christiansen立即決定調(diào)整生產(chǎn)方向,開始生產(chǎn)木制玩具。事實(shí)正如Christiansen所料,這一舉措讓工廠安全地度過了那段黑暗的經(jīng)濟(jì)蕭條期,1932年也因此被樂高官方稱為“樂高之始”。
1934年,Christiansen正式將自己的公司命名為樂高(Lego),Lego一詞來源于丹麥語“l(fā)eg godt”,意為“玩得愉快”,在拉丁語中,Lego還有“put together(組合在一起)”之意,與樂高后來生產(chǎn)拼接型積木竟不謀而合。1947年,樂高開始舍棄木質(zhì)材料,使用更具便捷性的塑料制作玩具。這是樂高歷史上的第一次豪賭,樂高決定用上一年利潤12倍的資金投入到這個(gè)從未涉足過的“新興”產(chǎn)業(yè)。到了1958年,樂高迎來了歷史上第二次重大變革——公司不再生產(chǎn)現(xiàn)成玩具,而是開始生產(chǎn)具有高粘合度的拼接積木,以供孩子們自己動(dòng)手完成“搭建”。自此,當(dāng)今被人們所熟知的積木玩具生產(chǎn)商初具模型。很顯然,樂高的兩次變革都取得了成功,隨后,樂高開始在全球進(jìn)行擴(kuò)張,并在20世紀(jì)70年代末迎來了長達(dá)15年的黃金增長期,一舉進(jìn)入全球十大玩具生廠商之列。2000年,樂高獲得了玩具界的最高榮譽(yù)稱號(hào)——世紀(jì)玩具。
對(duì)于樂高來說,“世紀(jì)玩具”的稱號(hào)名副其實(shí)。在長達(dá)85年的發(fā)展歷史里,樂高積木是無數(shù)人童年的歡樂記憶,陪伴了一代又一代人的成長,同時(shí)也為Christiansen家族締造了一個(gè)超級(jí)商業(yè)帝國。截至2016年,樂高已經(jīng)在全球開設(shè)超過120家品牌零售店,每年生產(chǎn)的積木零件多達(dá)750億個(gè)。根據(jù)全球最大國際品牌咨詢機(jī)構(gòu)Interbrand發(fā)布的報(bào)告,樂高品牌價(jià)值67億美元,全球排名67位,成為了“全球100個(gè)最佳品牌”榜單中唯一入圍的玩具品牌。
數(shù)字化沖擊
但樂高的近況并不好。
根據(jù)2017年9月樂高發(fā)布的財(cái)務(wù)報(bào)告,2017年上半年樂高收入同比降低5%,營業(yè)利潤同比下降6%,凈利潤同比下降3%。這是13年以來,樂高首次收入下滑。事實(shí)上,樂高的頹勢在2016年就早已有跡象。過去10年,樂高營收的增長率基本保持在兩位數(shù),在2015年收入增長率還保持在25%,但在2016年?duì)I收的增長率已經(jīng)放緩到了6%,而半年之后,樂高收入已經(jīng)出現(xiàn)下滑。
僅僅在兩年時(shí)間內(nèi),樂高就從高速增長迅速轉(zhuǎn)入下滑,不過,這并沒有讓市場“大跌眼鏡”。相反,市場普遍認(rèn)為,這是網(wǎng)絡(luò)化與數(shù)字化沖擊帶來的必然結(jié)果。
隨著線上銷售的不斷發(fā)展,實(shí)體零售業(yè)務(wù)正面臨著危機(jī):根據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年亞馬遜的玩具銷售額同比增長24%,但整個(gè)玩具行業(yè)的增幅僅為5%——線上銷售正在不斷蠶食線下業(yè)務(wù)。而更大的威脅是,兒童花在電腦、手機(jī)游戲上的時(shí)間大幅度上升,傳統(tǒng)玩具的吸引力正在減弱。整個(gè)傳統(tǒng)玩具行業(yè)都面臨著陣痛:2017年9月,全球最大的玩具產(chǎn)品零售商“玩具反斗城”在美國和加拿大申請(qǐng)破產(chǎn)保護(hù),這家曾經(jīng)輝煌一時(shí)的玩具產(chǎn)品零售商從2013年開始進(jìn)入財(cái)務(wù)虧損,為此,不得不對(duì)實(shí)體門店進(jìn)行大范圍的調(diào)整,但是由于日益嚴(yán)峻的債務(wù)壓力,“玩具反斗城”最終走上了申請(qǐng)破產(chǎn)保護(hù)之路。除此之外,芭比娃娃的生產(chǎn)廠商美泰(Mattel)已經(jīng)連續(xù)多年出現(xiàn)銷售額下滑……
事實(shí)上,這并不是樂高集團(tuán)首次面對(duì)來自電子游戲的沖擊。從20世紀(jì)80年代末期開始,電子游戲進(jìn)入黃金時(shí)代,世嘉、任天堂等公司不斷推出新的電子游戲,并迅速風(fēng)靡全世界。樂高傳統(tǒng)積木玩具接連受到?jīng)_擊,在20世紀(jì)90年代中期,樂高集團(tuán)的利潤達(dá)到了最高點(diǎn),隨后開始走向下滑,從1999年開始,樂高集團(tuán)開始虧損,不得不在當(dāng)年進(jìn)行了第一次大規(guī)模裁員,裁員人數(shù)達(dá)1000人。
恐慌的樂高集團(tuán),開始向眾多領(lǐng)域進(jìn)軍,試圖以多元化來彌補(bǔ)傳統(tǒng)積木市場帶來的損失。從1996年開始,樂高在英國、加拿大、德國等地建立了規(guī)模宏大的主題樂園,隨后樂高開始發(fā)布自己的電腦游戲“樂高海島”,此外,樂高還進(jìn)入了服裝、珠寶等完全陌生的領(lǐng)域。但事與愿違,多元化并沒能挽救樂高,反而讓其陷入泥潭難以自拔,其虧損狀態(tài)持續(xù)了整整5年,2003年,樂高產(chǎn)品銷量驟降30%,虧損9.35億丹麥克朗,而到了2004年,虧損再次大幅度擴(kuò)大,達(dá)到了19.31億丹麥克朗,市場上一度傳出樂高即將走上破產(chǎn)清算的道路,樂高進(jìn)入歷史上最為“黑暗”的時(shí)期。在當(dāng)時(shí),丹麥的媒體甚至毫不忌諱地評(píng)價(jià)樂高說:“糟糕得出乎意料、幾近毀滅,公司正在坍塌?!眅ndprint
此時(shí),是Jorgen Vig Knudstorp拯救了那個(gè)正在走向“毀滅”的商業(yè)帝國。2004年10月,前麥肯錫的咨詢顧問Knudstorp臨危受命擔(dān)任了樂高的CEO,上任之后,Knudstorp開始了一段斷臂求生的艱難之路:他“砍掉”了眾多非核心業(yè)務(wù),將所有主題樂園業(yè)務(wù)外包給了世界旅游景點(diǎn)運(yùn)營巨頭“默林娛樂”,并退出眾多衍生業(yè)務(wù)的直接經(jīng)營,將經(jīng)營的重心回歸到積木這個(gè)核心業(yè)務(wù)上來。僅僅用了一年,Knudstorp在2005年就成功將樂高扭虧為盈,甚至在2008年金融危機(jī)前后,樂高集團(tuán)還保持了高增長速度,利潤增幅達(dá)32%,創(chuàng)造了1981年以來的最高紀(jì)錄,重現(xiàn)了黃金時(shí)代的輝煌,成為了商界教科書般的成功案例。
在2016年12月,Knudstorp辭去樂高CEO職務(wù),開始擔(dān)任樂高集團(tuán)董事長,在其CEO任期內(nèi),樂高集團(tuán)的營業(yè)收入從63億丹麥克朗增長到了379億丹麥克朗,增長率超過500%。
如何面對(duì)危機(jī)
這次,Knudstorp還能力挽狂瀾嗎?
面對(duì)此次危機(jī),樂高將會(huì)如何解決?Knudstorp說:“我們現(xiàn)在計(jì)劃對(duì)整個(gè)集團(tuán)進(jìn)行調(diào)整。這意味著我們將建立比目前更小及更精簡的組織結(jié)構(gòu),從而簡化商業(yè)模式,惠及更多兒童?!睘榇耍瑯犯呒瘓F(tuán)計(jì)劃在2017年年底之前裁員1400人,約占全球員工總數(shù)的8%。Knudstorp無奈地表示:“我們對(duì)于此次變化可能對(duì)各地同事產(chǎn)生的影響表示抱歉。對(duì)于每一個(gè)受到影響的同事而言,這都是一件非常難過的事情。但是,我們必須做出這些艱難的決定?!?/p>
不過,裁員并不能解決樂高的困局。面對(duì)新的沖擊,數(shù)字化轉(zhuǎn)型似乎是樂高的必經(jīng)之路,Knudstorp表示:“我們會(huì)尋找更多機(jī)會(huì)與家長和孩子交流,包括將傳統(tǒng)的物理積木與數(shù)字體驗(yàn)相融合?!?/p>
事實(shí)上,樂高早已意識(shí)到這一點(diǎn)。在2010年,樂高與游戲開發(fā)公司NetDevil共同開發(fā)了一款大型多人線上游戲“樂高宇宙”,然后由于收入未達(dá)預(yù)期,在2012年“樂高宇宙”宣布停運(yùn)。2013年,樂高與華納兄弟互動(dòng)娛樂共同發(fā)行電子游戲“樂高:驚奇超級(jí)英雄”。隨后,樂高的“未來實(shí)驗(yàn)室”推出了一款實(shí)驗(yàn)性產(chǎn)品Fusion,這是一款將實(shí)體積木和數(shù)字化相集合的產(chǎn)品,玩家可以用實(shí)體樂高積木搭建出相應(yīng)的物體,然后通過攝像頭的掃描,就可以將實(shí)體積木物品的形象以3D效果展示到應(yīng)用中。這款產(chǎn)品已在北美市場推出,然而銷售不盡如人意。
2017年,樂高試水社交平臺(tái),推出了針對(duì)13歲以下兒童的社交化平臺(tái)Lego Life。兒童可以在這個(gè)社交網(wǎng)站上建立自己的虛擬形象,發(fā)布圖片和視頻,并為對(duì)方點(diǎn)贊。不過,發(fā)布的內(nèi)容需與樂高有關(guān)。Lego Life的高級(jí)主管Rob Lowe說,這款A(yù)PP會(huì)提供一些現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn),鼓勵(lì)孩子們放下電子設(shè)備,花上20分鐘玩積木。不過,這樣的方式并不能得到所有人的認(rèn)同,專家認(rèn)為:一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)的目的,是為了大家放下手機(jī)或電腦,本身就是一種悖論,Lego Life真正能產(chǎn)生多大作用,能對(duì)樂高本身的積木業(yè)務(wù)產(chǎn)生多少積極作用都還有待觀察。
盡管多方嘗試,但樂高至今仍然還未找到能“再現(xiàn)輝煌”的數(shù)字化產(chǎn)品。不過,按照計(jì)劃,盡管財(cái)務(wù)出現(xiàn)虧損,樂高仍然會(huì)加大在數(shù)字化方面的投入。但是,在2004年樂高面臨破產(chǎn)危機(jī)時(shí),Knudstorp曾說:“樂高為什么會(huì)存在,如果樂高消失了,整個(gè)世界會(huì)懷念他什么?答案不是品牌、商品、主題公園或零售商店,而是積木本身。所以,走出危機(jī)的第一步,樂高要先找回自己,找回企業(yè)的核心記憶?!北M管互聯(lián)網(wǎng)的新模式給傳統(tǒng)玩具商業(yè)帶來了巨大的沖擊,在這次的危機(jī)中,Knudstorp仍然堅(jiān)信,傳統(tǒng)積木是樂高的核心業(yè)務(wù),唯有“先做好本分,再做創(chuàng)新”,對(duì)積木本身的堅(jiān)持才是樂高能夠“起死回生”的關(guān)鍵。
樂高還有中國
樂高的財(cái)報(bào)顯示,樂高集團(tuán)的收入在美國、歐洲區(qū)域出現(xiàn)了下滑,但是在中國卻實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)的增長。Knudstorp說:“我們對(duì)成熟市場的收入降低表示非常遺憾,但我們還注意到在如中國這樣的發(fā)展中市場具有強(qiáng)勁發(fā)展機(jī)遇?!?/p>
2014年4月,丹麥女王瑪格麗特二世和亨里克親王到達(dá)了浙江省嘉興市,他們一起出席了嘉興樂高工廠的奠基儀式,親自為工廠奠基石揭幕。這座工廠是世界上的第五座樂高工廠,也是亞洲的第一座樂高工廠,總投資高達(dá)數(shù)億歐元。2016年11月25日,這座工廠正式啟用, 其最主要的作用就是滿足亞洲地區(qū),尤其是中國的市場需求。
根據(jù)中國玩具和嬰童用品協(xié)會(huì)發(fā)布的《2017中國玩具和嬰童用品行業(yè)發(fā)展報(bào)告》的預(yù)測,2017年中國玩具市場零售規(guī)模有望達(dá)607億元,同比增長9%。而隨著“全面二胎”政策的實(shí)施,根據(jù)國家衛(wèi)計(jì)委的測算,“全面二胎”新增人口總量預(yù)計(jì)將達(dá)約5400萬人,這也就意味著玩具市場的消費(fèi)能力將被持續(xù)釋放,中國將成為樂高集團(tuán)全球的重點(diǎn)市場。
樂高進(jìn)入中國的時(shí)間并不算長。盡管樂高集團(tuán)在1932年就已經(jīng)建立,但直到61年后的1993年,丹麥寶隆洋行(中國)有限公司開始在北京分銷樂高玩具,樂高才正式進(jìn)入中國。不過由于售價(jià)過高,樂高一直作為奢侈品面向高收入人群。2001年,廣州智樂商業(yè)有限公司成為樂高在中國的新獨(dú)家代理商,開始在全國進(jìn)行推廣。2007年,中國大陸的第一家樂高獨(dú)立品牌專賣店在北京國貿(mào)開業(yè),并且逐步深入二三線城市。事實(shí)上,樂高在中國的業(yè)績一直增長強(qiáng)勁,在高售價(jià)階段,樂高在中國的營收均保持兩位數(shù)的增長。2015年,樂高在中國的收入增長率甚至高達(dá)40%,而在2016年,樂高的營收增長率放緩僅為6%,但中國地區(qū)仍然保持著兩位數(shù)的增長。目前,樂高在中國的拼搭建筑類玩具市場份額已超過三成,規(guī)模在其全球市場中名列前五。樂高相信,中國市場的潛力仍然十分巨大,并寄希望用此來彌補(bǔ)歐美市場的頹勢。
2017年3月,中國大陸第一家樂高授權(quán)專賣店在上海百聯(lián)世紀(jì)開業(yè),之前,樂高僅在10個(gè)國家開設(shè)過授權(quán)專賣店,開業(yè)當(dāng)日,商場被圍得水泄不通。隨后,樂高相繼在上海、杭州、北京等地開設(shè)授權(quán)專賣店;“默林娛樂”已經(jīng)宣布將于2020年在上海郊區(qū)的淀山湖畔開工建設(shè)中國第一家樂高樂園——毫無疑問,這些只是樂高加大布局中國的開始。endprint