国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

Flash動畫在傳統(tǒng)題材表現(xiàn)上的特點研究

2018-01-29 10:31武變霞王會芳
科技資訊 2018年22期
關(guān)鍵詞:FLASH動畫傳統(tǒng)文化

武變霞 王會芳

摘 要:近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,動畫藝術(shù)也得到了蓬勃發(fā)展?;ヂ?lián)網(wǎng)和數(shù)字技術(shù)的相互發(fā)展,形成了一種新型的動畫形式——Flash動畫。Flash動畫在互聯(lián)網(wǎng)各個平臺上快速傳播,應用到電腦、手機、電視等多個媒介平臺并在社會上廣泛傳播,受到了青年人的廣泛關(guān)注和熱愛。本文主要分析Flash動畫在傳統(tǒng)題材表現(xiàn)上的特點,結(jié)合Flash表現(xiàn)傳統(tǒng)題材的現(xiàn)狀進行分析,提出Flash動畫和傳統(tǒng)文化相結(jié)合的理論和策略。

關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)文化 Flash動畫 傳統(tǒng)題材

中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2018)08(a)-0001-02

傳統(tǒng)文化是人類文明的重要組成部分,經(jīng)過了數(shù)千年的傳承與發(fā)展,是各民族優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化和藝術(shù)的精華。Flash動畫作為現(xiàn)代影視技術(shù)的一個門類,深受到傳統(tǒng)文化的影響。Flash動畫是隨著互聯(lián)網(wǎng),而不斷產(chǎn)生的一種新型的二維矢量動畫,運用Flash動畫表現(xiàn)傳統(tǒng)文化的題材越來越多,都是以傳統(tǒng)文化題材的身份游走于新媒體的空間,為大眾所熟知。Flash動畫就是以動態(tài)的,將故事情節(jié)展現(xiàn)在人們面前。Flash是引領(lǐng)個人獨立動畫的潮流,每天都會有大量獨立制作的動畫上傳至互聯(lián)網(wǎng),擁有大量的點擊率。

1 國內(nèi)Flash動畫傳統(tǒng)題材表現(xiàn)的現(xiàn)狀

Flash動畫最初進入中國是在1998年,但是那個時候并沒有很多人知道。當時中國有一些網(wǎng)頁設計者,推動了Flash動畫作品的傳播。如閃客老蔣的《強盜的天堂》的推出,使得中國閃客進入了Flash動畫短片制作時代。后來出現(xiàn)了多部作品,都是將中國傳統(tǒng)題材的表現(xiàn)手法和Flash動畫相結(jié)合,比如《新長征路上的搖滾》《大話三國》等。其中《大話三國》就是根據(jù)《三國演義》的故事片斷,結(jié)合現(xiàn)代人的情緒表達,形成的動畫。后來Flash動畫對于中國傳統(tǒng)題材的表現(xiàn)越來越多,例如:拾荒的《小破孩兒》,它的動畫制作就是取材于中國傳統(tǒng)的故事《水滸傳》和《射雕英雄傳》,而動畫也被評為了2003年最具有網(wǎng)絡人氣的動畫獎,引起了廣泛的熱潮;老蔣所制作的《大話西游》系列,全長近100min,改編自《西游記》,用輕松幽默的現(xiàn)代思維貫穿于整個劇本,音效簡單,情節(jié)創(chuàng)意都非常具有特色,短短一周之內(nèi),下載人數(shù)超過了300萬人次,在互聯(lián)網(wǎng)上不斷傳播。

上述介紹的這些作品十分具有活力,它們是將傳統(tǒng)題材與Flash動畫相互結(jié)合,不斷創(chuàng)新,形成了獨特的畫風,傳統(tǒng)題材的改編,使動畫更具有哲理性,風格上也貫穿了水墨畫和版畫的感覺。其中最具有代表性的莫過于藍星的《少年石敢當》,通過民間傳說結(jié)合Flash動畫改編而成,這些個人作品展現(xiàn)出了傳統(tǒng)風格新動畫的獨特效果,有的在劇情構(gòu)思上獨具匠心,非常值得借鑒,而有些動畫公司在這方面較為保守,劇情基本上停留在幽默宣傳上。

2 Flash動畫傳統(tǒng)題材表現(xiàn)的發(fā)展趨勢

2.1 Flash動畫傳統(tǒng)題材發(fā)展的世界性

隨著我國的經(jīng)濟的不斷發(fā)展,文化也在不斷發(fā)展,而信息溝通包含了文化藝術(shù)的溝通和理解。在大時代背景下,各民族文化之間相互交融,傳統(tǒng)題材,也是走向了新的發(fā)展。傳統(tǒng)題材作為民族文化的表現(xiàn),通過多種文化藝術(shù)作品,如詩歌、故事、戲曲等多種形式,代代相傳,使得民族精神得以保留。

在全球化的發(fā)展下,帶動了民族經(jīng)濟和文化的發(fā)展,打破了閉關(guān)自守的狀態(tài),突破了民族的界限,越來越傾向于各個民族之間和國家之間的交往,形成了共通共融的文化交流局面。而本民族的文化也得到了充分肯定,各民族之間文化的相互借鑒、相互吸收,同時擁有了多項技術(shù)的支持,新媒體的發(fā)展適應了時代發(fā)展的潮流,F(xiàn)lash動畫的制作,從技術(shù)以及平臺上都克服了交流的限制,推動了文化的共享。

2.2 Flash動畫應用傳統(tǒng)題材的內(nèi)涵不斷深化

從傳統(tǒng)一詞解釋來說,它包含的就是相傳已久,并具有特點的題材,并不是一個固化的物質(zhì),而是歷史發(fā)展過程中產(chǎn)生的變化。從我們現(xiàn)在所看到的中國傳統(tǒng)文化來說,中華民族已經(jīng)保留了優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化和傳統(tǒng)題材,不應該局限于時間上是否古老,而是體現(xiàn)于它的文化內(nèi)核。信息化發(fā)展的今天,只要搭上互聯(lián)網(wǎng)等現(xiàn)代媒體,無論你是在哪個州,都可以了解各族的風情,了解他國的文化。雖然各民族之間的信仰不同,但是各民族歷史發(fā)展前后,人類社會的發(fā)展具有一定的規(guī)律。不同民族、不同地域之間的傳統(tǒng)文化也是相融的,使得Flash動畫的傳統(tǒng)題材發(fā)掘更加樸實,可以在世界范圍內(nèi)游走。

2.3 Flash動畫傳統(tǒng)題材表現(xiàn)手法更加豐富

我國的很多傳統(tǒng)文化在吸收了外來元素下,傳播到了世界各國,也加強了我國和世界之間的聯(lián)系。同樣各國文化產(chǎn)品也不斷地流向我國,豐富了我國文化活動的樣式,很多文化元素給我國的文化制作,帶來了很好的借鑒。目前在我國國產(chǎn)動畫片中,取得了很好效果,借鑒很多外來元素也保留了本民族傳統(tǒng)文化。隨著社會文化的交流,一定可以將Flash技術(shù)結(jié)合傳統(tǒng)題材,采用新的藝術(shù)表現(xiàn)手法,推向全球,反饋給世界。

2.4 Flash動畫傳統(tǒng)題材表現(xiàn)的生命力來自于文化內(nèi)涵

有些傳統(tǒng)的動畫相比Flash動畫要更加有趣,畫面更具有個性,表現(xiàn)的更加刺激,可以滿足于受眾的娛樂性和個性化的需求。形成這種現(xiàn)象的原因,歸根結(jié)底在于所選用的傳統(tǒng)題材是否具備文化內(nèi)涵。例如:Flash動畫里頭的招財童子系列,從人物設計、畫面運用,都是給人熱鬧喜慶的感覺,追根溯源它是運用了中國古代的戲曲和繪畫元素,打造了具有中國特色的文化符號,展現(xiàn)出來的是一個民族的精神和文化內(nèi)涵。以多視角的方式審視人類的生存狀態(tài),這樣可以讓Flash動畫更具有審美功能和認識功能,增強其藝術(shù)表現(xiàn)能力。

2.5 Flash動畫傳統(tǒng)題材風格的娛樂化

Flash動畫應用傳統(tǒng)題材是一種普通的表現(xiàn)手法,原因在于我們所看的動畫,以長篇動畫為例,放映時間長達90min,在這些時間里,我們看到了曲折動人的故事情節(jié)和壯闊的場景以及栩栩如生的角色。當我們進一步,進入故事主題是感受故事的美,感受心靈的震撼。Flash動畫具有這方面特色,它是靠Flash軟件制作的,對比復雜的動畫場景,也沒有傳統(tǒng)動畫那么富有層次。Flash動畫一般都是短篇的表現(xiàn),但是Flash動畫具有它自己的長處和特色?,F(xiàn)在Flash動畫已經(jīng)有長篇制作了,如韓國的Flash電影《美麗密語》。Flash動畫并不是需要拼接的動畫,它是動畫的另一種制作形式。動畫本身就具有娛樂性,它雖然形成的是藝術(shù)影像形式,即使是傳統(tǒng)題材的表現(xiàn),更應該保持其固有的輕松,娛樂和想象力,不應該成為教科書般的教育模式體現(xiàn)。

3 結(jié)語

綜上所述,通過Flash動畫傳統(tǒng)題材表現(xiàn)的現(xiàn)狀,我們了解到Flash動畫制作過程中應該堅持自己的優(yōu)勢,填補傳統(tǒng)文化制作和傳統(tǒng)平臺大眾傳播上面的不足。通過對Flash動畫傳統(tǒng)題材表現(xiàn)的發(fā)展趨勢的研究了解到Flash動畫傳統(tǒng)題材表現(xiàn)的內(nèi)涵與發(fā)展的特性,在未來Flash動畫的制作,一定可以將Flash技術(shù)結(jié)合傳統(tǒng)題材,采用新的藝術(shù)表現(xiàn)手法,推向全球,反饋給世界。

參考文獻

[1] 凌燕.Flash動畫設計與傳統(tǒng)動畫設計的特點比較研究[J].網(wǎng)絡安全技術(shù)與應用,2014(8):69,73.

[2] 程衛(wèi)健.中國Flash動畫民族化發(fā)展探討[D].上海交通大學,2010.

[3] 徐宏.Flash動畫語言研究——Flash動畫與傳統(tǒng)動畫之比較[D].北京林業(yè)大學,2009.

猜你喜歡
FLASH動畫傳統(tǒng)文化
中職院校Flash動畫精品課程的設計與開發(fā)
動畫美術(shù)設計中的傳統(tǒng)藝術(shù)形式
“圖書館+書院”公共文化服務模式探析
就陜西平面外宣出版物創(chuàng)意設計談幾點看法
淺析日本“世襲政治”產(chǎn)生的原因及其影響
大學生國學教育中相關(guān)概念辨析
中國影視劇美學建構(gòu)
中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代社會主義的和諧思想融合
基于學生創(chuàng)新能力培養(yǎng)的《Flash動畫》課程教學設計
《無機材料科學基礎》課程教學方法改革的體會
宁蒗| 万全县| 明水县| 托里县| 响水县| 郎溪县| 闽清县| 晋城| 汉阴县| 铁岭市| 电白县| 奇台县| 孟州市| 都兰县| 清丰县| 衡山县| 万山特区| 塔河县| 京山县| 米易县| 富民县| 聂拉木县| 棋牌| 拉孜县| 深圳市| 洪江市| 蓬莱市| 南雄市| 上杭县| 繁峙县| 勐海县| 济宁市| 克山县| 原平市| 武山县| 南澳县| 阿合奇县| 霞浦县| 焦作市| 眉山市| 聂拉木县|