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VR技術(shù)在焊接教學(xué)課堂中的應(yīng)用

2018-02-23 14:01□潘
新課程研究 2018年11期
關(guān)鍵詞:課件環(huán)境專業(yè)

□潘 云

隨著我國現(xiàn)代化技術(shù)水平的不斷提升,對金屬工藝水平的要求也不斷提高,要求從業(yè)人員不僅要擁有豐富的理論知識,更要具有實踐生產(chǎn)能力。但是從目前焊接專業(yè)教學(xué)實際來看,受到教學(xué)環(huán)境和教學(xué)設(shè)施的影響,大多數(shù)學(xué)校和教師仍然采取先理論后教學(xué)的模式,影響了學(xué)生理論與實踐的融合,不利于培養(yǎng)焊接人才。作為一種前沿信息化技術(shù),VR技術(shù)在焊接教學(xué)課堂中的融入有效改變了教學(xué)中的環(huán)境限制,為焊接教學(xué)提供了新的教學(xué)方法,提升了學(xué)生課堂學(xué)習(xí)質(zhì)量。下面,筆者將從VR技術(shù)的概念及意義入手,具體分析它在焊接課堂教學(xué)中的應(yīng)用方法。

一、VR的概念及特點

VR技術(shù)又稱為臨鏡技術(shù),是指利用計算機所創(chuàng)建的一種虛擬仿真環(huán)境。具體來說,就是利用專業(yè)計算機中的輸入輸出功能傳遞各種動作信息,讓使用者產(chǎn)生一種與現(xiàn)實環(huán)境相同的感覺。

目前,VR技術(shù)主要包含了交互性、多感知性與構(gòu)想性三方面的特點:交互性是指使用者在VR技術(shù)的應(yīng)用過程中不僅僅可以觀看到逼真的立體影像,還能夠通過自身行為的變化影響到VR設(shè)備和計算機設(shè)備,產(chǎn)生場景的變化,實現(xiàn)設(shè)備與使用者之間的相互交互。多感知性是指使用者在使用過程中可以利用數(shù)據(jù)手套等傳感設(shè)備實現(xiàn)與計算機之間的信息交互,是一種更為高層次的人機交互境界。構(gòu)想性是指在VR使用過程中,除了從視覺上感受到真實的環(huán)境之外,還可以利用各種傳感設(shè)備為使用者提供聽覺、觸覺甚至是味覺等多方面的感官刺激。

可以說,VR技術(shù)的使用讓我們的生活不再局限于真實的環(huán)境,而是可以隨時構(gòu)建一個不可能存在的環(huán)境,拓展人們的想象能力。而在高職教學(xué)中,這種前沿信息技術(shù)手段的應(yīng)用更是有效地拓展了教學(xué)手段和學(xué)科視域。

二、VR教學(xué)在高職焊接教學(xué)中的意義

1.加深學(xué)生對知識的理解程度。在過去焊接專業(yè)的教學(xué)中我們發(fā)現(xiàn),學(xué)生的許多知識并不是只依靠教師教學(xué)中的傳授,而是來自于他們在生活中主動借助他人幫助或是利用其他學(xué)習(xí)資料獲得的。因此,教師在進行教學(xué)時,除了要關(guān)注課本中的基本知識內(nèi)容之外,更要去激發(fā)學(xué)生在學(xué)習(xí)中的聯(lián)想能力,讓他們將知識點與自己的經(jīng)驗相結(jié)合,以此將新舊知識聯(lián)系在一起,加深對新知識的理解。但是,在傳統(tǒng)教學(xué)中,由于受到環(huán)境的限制,教師很難在教學(xué)中利用情境去激發(fā)學(xué)生的聯(lián)想,自然也就對學(xué)生知識的構(gòu)建造成了不利影響。而VR技術(shù)的應(yīng)用則可以有效解決這一問題,幫助教師輕松構(gòu)建出各種所需要的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的聯(lián)想意識,提高他們對知識點的理解能力。

2.提高學(xué)生對焊接學(xué)習(xí)的興趣。傳統(tǒng)焊接專業(yè)學(xué)習(xí)中采用教學(xué)與實踐分離的形式,學(xué)生在枯燥乏味的專業(yè)知識講解中很容易對焊接學(xué)習(xí)失去興趣,進而是影響到之后的實踐課程。而VR技術(shù)的多感知性能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)焊接的過程中受到多方面感官的刺激,調(diào)動學(xué)生的積極性,其效果明顯優(yōu)于過去的傳統(tǒng)教學(xué)。另外,在心理學(xué)中有一項研究表明:人類獲取知識和信息的方式主要來自于視覺和聽覺,通常來說,人們一般能夠記住自己看到和聽到內(nèi)容的50%,而對于閱讀所獲得的內(nèi)容只能記住10%左右。而VR技術(shù)的使用正是將閱讀內(nèi)容變?yōu)閷W(xué)生可以聽到和看到的內(nèi)容,這對于對學(xué)習(xí)普遍缺乏信息的高職學(xué)生來說,可以有效提高他們的記憶水平,改變他們在學(xué)習(xí)中的畏難情緒,提高學(xué)習(xí)中的自信心,培養(yǎng)對焊接課程的學(xué)習(xí)興趣。

3.有利于教師豐富教學(xué)手段。改變傳統(tǒng)教學(xué)模式,豐富教學(xué)手段是高職焊接專業(yè)改革中的一項重要要求。對于焊接教學(xué)來說,概念和理論知識如果單純靠教師的語言或肢體動作描繪很難讓學(xué)生理解,而在多媒體技術(shù)的使用,雖然相對于傳統(tǒng)教學(xué)更加生動,但也無法做到根據(jù)學(xué)生需求隨時調(diào)整圖片角度,從而因為不夠真實而影響到教學(xué)質(zhì)量。作為前沿信息化技術(shù)手段,VR可以通過動畫模擬的方式將抽象的概念和操作過程真實生動地展現(xiàn)在學(xué)生面前,讓學(xué)生能夠從各個角度進行觀看和了解,甚至是打破實踐和空間的限制,通過最真實的方式展現(xiàn)出各種情境,有利于豐富教師在教學(xué)中的教學(xué)手段,并以此幫助學(xué)生掌握焊接技術(shù)的概念和原理。

4.有助于開展課堂實踐教學(xué)。高職教育的主要目標是培養(yǎng)實踐型人才,但是從目前焊接專業(yè)的教學(xué)情況來看,由于教學(xué)條件的限制,學(xué)校內(nèi)實踐設(shè)備有限,學(xué)生在校期間很難隨時隨地進行專業(yè)課程的訓(xùn)練,影響了學(xué)生的實踐能力和實踐水平。為了解決這一問題,學(xué)生可以通過VR模擬出的真實環(huán)境中反復(fù)進行實踐操作練習(xí),掌握正確的操作方式,提升學(xué)習(xí)效果和學(xué)習(xí)質(zhì)量。

首先,在利用VR進行模擬實驗的過程中,可以為學(xué)生模擬出來各種不同的實驗環(huán)境,讓他們能夠在這些虛擬的環(huán)境中反復(fù)進行技能訓(xùn)練,了解不同環(huán)境對實踐過程的影響。其次,對于學(xué)校來說,在VR的虛擬環(huán)境中,由于實驗環(huán)境和實驗所用的設(shè)備都是虛擬的,可以減少大量的設(shè)備費用。同時,還能夠根據(jù)當(dāng)前行業(yè)的實際情況及時更新設(shè)備的型號,讓教學(xué)緊密聯(lián)系行業(yè)現(xiàn)狀。再次,雖然虛擬練習(xí)不能夠完全替代真實的實踐操作,但是在虛擬練習(xí)過程中,學(xué)生可以反復(fù)進行訓(xùn)練,加深自己的操作印象,有利于提升自身操作速度與操作質(zhì)量,保證真實實踐活動能夠順利進行。最后,在虛擬練習(xí)中,學(xué)生可以大膽進行各種實踐嘗試,不必擔(dān)心造成設(shè)備損壞或是因為操作不當(dāng)而產(chǎn)生的危險,有利于幫助他們了解實踐中可能發(fā)生的各種狀況,并以此培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性思維。

三、焊接教學(xué)中VR技術(shù)的應(yīng)用策略

1.焊接教學(xué)中VR課程設(shè)計

(1)錄制理論教學(xué)模塊。理論學(xué)習(xí)是學(xué)生在焊接專業(yè)學(xué)習(xí)中的基礎(chǔ)。教師在利用VR技術(shù)進行理論教學(xué)時,應(yīng)先對課程內(nèi)容進行重新樹立和整合,保證每一章節(jié)的內(nèi)容形成獨立的模塊,并以此制作VR課件,方便學(xué)生在進行學(xué)習(xí)時可以根據(jù)自己的需求進行分類選擇。同時,教師還可以將自己在課堂中的教學(xué)過程錄制下來,作為學(xué)生學(xué)習(xí)中的素材備用。

(2)錄制實踐教學(xué)模塊。實踐是焊接專業(yè)教學(xué)的重點,教師在進行VR教學(xué)的實踐課程設(shè)計時,應(yīng)根據(jù)教學(xué)大綱,根據(jù)模塊對實踐進行分類,將教師的講解與操作過程錄制下來,為學(xué)生的學(xué)習(xí)提供素材。需要注意的是,對于實踐教學(xué)來說,錄制的重點應(yīng)放在焊接過程中手部的動作以及工件與焊條之間的相對位置,教師應(yīng)嚴格按照操作規(guī)范來錄制或是選擇課件。同時,還要讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中可以根據(jù)自己的需求來調(diào)整課件播放的速度和角度,以此幫助他們更好地掌握焊接的過程和方法。

(3)焊接過程模型的制作。教師在進行VR課件制作時,可以利用Maya軟件建立焊接過程中所使用的工具和設(shè)備模型,并將其渲染成非常逼真的虛擬工具,以此給予學(xué)生最真實的體驗。另外,在焊接過程中,教師也可以通過動畫制作的方式為學(xué)生增添一些必要的焊接效果,幫助學(xué)生了解最真實的焊接情境

(4)VR課件的合成與輸出。完成理論教學(xué)模塊、實踐教學(xué)模塊與模型的制作之后,教師便要將這些內(nèi)容導(dǎo)入到VR的制作軟件中,并結(jié)合所需要的事件和場所,進行交互式的設(shè)計制作。讓學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)過程中利用自己的操作行為對課件進行視角轉(zhuǎn)換、縮放與切換。在實踐操作過程中,還要根據(jù)學(xué)生不同的操作特點和操作方式添加對應(yīng)的焊接實踐效果。在設(shè)置完成之后便可以進行VR課件的輸出。

2.VR技術(shù)在焊接教學(xué)中應(yīng)用的注意問題

(1)注重理論與實踐的相互融合。理論與實踐結(jié)合是提高學(xué)生焊接專業(yè)能力的關(guān)鍵。在焊接專業(yè)教學(xué)中,教師應(yīng)先制定出完善的教學(xué)目標和教學(xué)計劃,并采用模塊教學(xué)的方式將理論內(nèi)容與實踐內(nèi)容進行整合。在VR教學(xué)中也是如此,教師應(yīng)該讓學(xué)生在理論學(xué)習(xí)中進行模擬實踐操作,在模擬實踐操作中鞏固理論知識學(xué)習(xí),以此幫助他們對專業(yè)教學(xué)內(nèi)容擁有更加感性的認識,提高學(xué)習(xí)的積極性以及實踐操作能力和水平。

(2)注重VR技術(shù)的后期維護。VR技術(shù)有著廣闊的發(fā)展前景,在教學(xué)中的應(yīng)用也屬于初始階段,未來必然不斷出現(xiàn)變化。VR技術(shù)在教學(xué)中投入使用之后,難免會隨著時間的推移出現(xiàn)一些問題,這就要求教師在教學(xué)中根據(jù)學(xué)生及教學(xué)的實際情況不斷發(fā)現(xiàn)問題,并及時進行調(diào)整和更新,以此達到更好的教學(xué)效果。而對于高職院校來說,也必須要注重VR技術(shù)的更新,關(guān)注VR的集成功能,生成網(wǎng)站,關(guān)注VR技術(shù)的發(fā)展,及時發(fā)現(xiàn)、排除潛VR教學(xué)中潛在的缺陷,為學(xué)生提供更高質(zhì)量的焊接專業(yè)教學(xué)。

(3)注重教師團隊的專業(yè)建設(shè)。在焊接專業(yè)的教學(xué)中,教師占據(jù)著課堂教學(xué)的主導(dǎo)地位,直接影響著課堂教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果。在課堂教學(xué)中融入VR技術(shù)更是對教師的教學(xué)提出了新的要求。一方面,教師應(yīng)具備較高的專業(yè)知識和實踐操作能力,為教學(xué)打下良好的基礎(chǔ)。另一方面,則要求教師擁有一定的VR操作水平。對于教師來說,擁有一定的VR操作水平和能力是更新技術(shù)軟件的關(guān)鍵,由于VR教學(xué)中,所有的“設(shè)備”以及操作過程都是虛擬的,教師只有根據(jù)教學(xué)中的要求不斷更新虛擬環(huán)境和內(nèi)容,才能夠讓教學(xué)內(nèi)容滿足當(dāng)前行業(yè)的發(fā)展,達到培養(yǎng)高素質(zhì)技能型人才的目標。

總之,VR技術(shù)作為一種前沿信息化技術(shù),在當(dāng)前焊接教學(xué)中受到了越來越多學(xué)校和教師的重視。雖然它不能夠完全替代傳統(tǒng)的教學(xué)模式,但是教師仍然可以采用合適的教學(xué)方法將其與傳統(tǒng)教學(xué)結(jié)合,發(fā)揮出它虛擬現(xiàn)實的優(yōu)勢,提高課堂教學(xué)效果好教學(xué)質(zhì)量,并以此充分調(diào)動學(xué)生在學(xué)習(xí)中的積極性,將他們被動的學(xué)習(xí)狀態(tài)變?yōu)橹鲃犹骄?,以此提高學(xué)生學(xué)習(xí)效果,為社會培養(yǎng)出更多的技術(shù)性專業(yè)焊接人才。

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[3]李明珠.2016VR元年:虛擬現(xiàn)實在藝術(shù)教育中的應(yīng)用展望[J].藝術(shù)教育,2016,(10):36-39.

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