唐華祿
(江西省宜春市袁州區(qū)天臺鎮(zhèn)太尉小學(xué) 江西宜春 336015)
基于小學(xué)生的心理成長特點(diǎn),在小學(xué)教學(xué)中加入游戲不但能增加小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能提高教學(xué)效果。游戲具有一定引導(dǎo)作用,在游戲中通過模仿,感知,思考等等可以幫助小學(xué)生快速學(xué)習(xí)知識,在教學(xué)設(shè)計(jì)中將教學(xué)內(nèi)容結(jié)合游戲能讓學(xué)生很快融入到教學(xué)情景中,將被動(dòng)式的問答模式改為活潑互動(dòng)的驕傲六模式,達(dá)到新課標(biāo)中將學(xué)生變?yōu)橹黝}的要求,提升教學(xué)質(zhì)量,由此可見,作為一線教師,我們應(yīng)適當(dāng)?shù)膶⒂螒驊?yīng)用到教學(xué)中,特別是對于低年級的學(xué)生來說。[1]
如何把教學(xué)任務(wù)中的知識點(diǎn)與游有機(jī)的結(jié)合起來,將教學(xué)大綱融入到游戲教學(xué)中?比如在小學(xué)課本四年級上冊課程中,有一節(jié)課的內(nèi)容是教學(xué)生如何正確的使用計(jì)算器,如果教師想要改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,讓學(xué)生主動(dòng)的參與到教學(xué)中來,這個(gè)時(shí)候教師就要想一下如何將計(jì)算器的數(shù)字變得生動(dòng),其實(shí)我們在生活中會(huì)發(fā)現(xiàn)有些計(jì)算器能發(fā)出單一的音樂聲,教師可以利用音樂聲來代替計(jì)算器的數(shù)字,這樣可以讓枯燥的數(shù)字變成活躍的音樂聲,也可以讓學(xué)生在計(jì)算器運(yùn)算過程中享受數(shù)字帶給他們的樂趣,這種數(shù)字加音樂聲的教學(xué)模式可以鍛煉學(xué)生自主思考的能力。在這種音樂聲中去運(yùn)算加減乘除,學(xué)生會(huì)主動(dòng)去思考計(jì)算器到底是怎么算題的。如果班里大部分人都掌握了計(jì)算器的運(yùn)算方法,這時(shí)老師就可以在學(xué)生中組織一次關(guān)于熟悉計(jì)算器加減乘除的比賽。而很多學(xué)生聽到老師說有比賽時(shí),還會(huì)特別的興奮,學(xué)生為了能取得好的成績,肯定會(huì)在課堂上積極的做課堂筆記,回家后復(fù)習(xí)課堂的知識點(diǎn),遇到不懂的問題主動(dòng)問老師等等會(huì)產(chǎn)生一連串的蝴蝶效益,這樣做的目的也是為了能讓學(xué)生快樂的學(xué)習(xí)。接下來老師在課堂中組織學(xué)生進(jìn)行計(jì)算器加減乘除運(yùn)算比賽,首先公布計(jì)算器加減乘除運(yùn)算比賽規(guī)則,教師可以把班里同學(xué)分每四個(gè)人一組。老師通過投屏的形式把題目投在前面的屏幕上,屏幕上顯示著各種難度的加減乘除或者混合運(yùn)算。每組同學(xué)通過計(jì)算器來計(jì)算,看哪組用計(jì)算器運(yùn)算的更快,用搶答的方式回答。用這種教學(xué)模式對學(xué)生熟悉計(jì)算器的加減乘除是有很大幫助的,同時(shí)也能加強(qiáng)學(xué)生們團(tuán)隊(duì)合作的精神,鍛煉他們的競爭意識,比傳統(tǒng)的口頭傳授帶來的益處更多。[2]
由此可見,將游戲與教學(xué)大綱有機(jī)的結(jié)合起來能調(diào)整學(xué)習(xí)氛圍,加強(qiáng)教學(xué)互動(dòng),使得學(xué)生積極的參與到課堂中,讓教學(xué)在輕松愉快的氛圍中進(jìn)行,體現(xiàn)了新課程大綱中以人為本的教學(xué)宗旨。
興趣是最好的老師,如何培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,是教師設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容的出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn),也是一個(gè)難點(diǎn),因?yàn)槊總€(gè)學(xué)生的興趣愛好都不完全相同,例如:在教學(xué)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級上冊《乘法的初步認(rèn)識》知識的課堂講解時(shí),由于本節(jié)課是學(xué)生數(shù)學(xué)知識中的基礎(chǔ),因此要讓其真正地吃透、學(xué)會(huì)。但是學(xué)生在學(xué)習(xí)本課知識時(shí),缺乏有效地理解能力,只是對教師課堂上的講解有著表面的理解,課后的習(xí)題練習(xí)中卻是千錯(cuò)百出,究其原因與學(xué)生對知識的理解程度不夠具有一定的關(guān)系。筆者在課堂的教學(xué)中,可以使用游戲教學(xué)法,通過特定的情境導(dǎo)入,使學(xué)生領(lǐng)悟到乘法的真正意思,有效夯實(shí)了其乘法知識的掌握程度。如“同學(xué)們,我們每一桌都有兩名同學(xué),那么大家數(shù)一數(shù)每個(gè)小組都有多少名學(xué)生呢?誰能列出算式呢?”同學(xué)們通過兩兩計(jì)數(shù)的形式列出了算式2+2+2+2+2+2=12名同學(xué)的結(jié)果。我對學(xué)生進(jìn)行了引導(dǎo),“同學(xué)們,6個(gè)2相加,其實(shí)是等同于看成是6乘以2的,意思就是有6個(gè)2加在了一起!”學(xué)生們通過實(shí)際的例子引導(dǎo),可以有效地頓悟出乘法的真正意思,對其今后的應(yīng)用題分析起到了不可替代的作用。
將游戲引入到教學(xué)中可以使學(xué)生確實(shí)地夯實(shí)自己所學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓其明白課本上知識的真正含義,避免了其照搬課本的依賴性,有效提升了學(xué)生的做題效率,讓其避免的因落入思維的困頓中,有效起到了頓悟知識的作用。
多媒體能讓游戲脫離空間局限,將一些游戲內(nèi)容在視頻上呈現(xiàn),這樣便不局限于教室中這樣的空間局限。
例如:人教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級上《角的認(rèn)識》一課中,本課是幾何知識中的基本部分,也是培養(yǎng)學(xué)生抽象思維能力的開始。由于學(xué)生的年齡問題,其在抽象的理解上還具有一定高度難度。我在課堂上對學(xué)生進(jìn)行了頓悟教學(xué)法,借助多媒體等信息技術(shù),將抽象的知識進(jìn)行了直觀的展示。如:我在課堂上的講解結(jié)束后,導(dǎo)入了一個(gè)關(guān)于角度變化的名字為《淘氣的小角》的flash視頻,讓學(xué)生通過視頻中“淘氣”的角度的任意變化來理解直角和其他角度之間的區(qū)別,讓學(xué)生有效地將抽象的知識更加具體化,使學(xué)生們在課堂上通過直觀的視頻教學(xué),頓悟了角度的不同表現(xiàn),并在頭腦中形成了扎實(shí)的印象。[3]
幾何知識的學(xué)習(xí)更需要學(xué)生具備一定的思維能力,雖然需要一定的時(shí)間才能夠?qū)崿F(xiàn)思維能力的提升,但是我們作為小學(xué)教師要在日常的課堂教學(xué)中注意學(xué)生平日里的點(diǎn)滴積累。而頓悟教學(xué)法的使用則有效培養(yǎng)了學(xué)生的思維能力,讓其在輕松的狀態(tài)下掌握所學(xué)的知識。[4]
小學(xué)生的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)是其學(xué)習(xí)生涯中重要的基礎(chǔ)時(shí)期,應(yīng)該重視對其進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的夯實(shí)培養(yǎng)。而游戲教學(xué)法則是有效實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的方式,其為提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和興趣和激發(fā)學(xué)生的思考能力起到了不可估量的作用。教師合理的將游戲教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中能有效的提升教學(xué)效果。