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動(dòng)漫中連環(huán)畫技法的研究

2018-03-07 02:28:41楊藝旋
文化創(chuàng)新比較研究 2018年18期
關(guān)鍵詞:連環(huán)筆尖手繪

楊藝旋

(上海立達(dá)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,上海 201609)

1 動(dòng)漫連環(huán)畫的發(fā)展

最初興起動(dòng)漫的國家,眾所周知是日本,在我國還沒有盛行漫畫的時(shí)候,填充80后一代的童年記憶則是連環(huán)畫。所謂的連環(huán)畫就是以連續(xù)的圖畫來敘述故事,深受百姓喜愛,兒童更是愛不釋手,隨著國家的改革開放,國外的東西也漸漸的引入中國,在90年代初人們開始追捧日本和美國動(dòng)漫,其中日本的最為流行,精致的畫風(fēng),鮮明的人物,有趣的故事讓喜愛漫畫的青少年眼前一亮,中國的連環(huán)畫卻開始漸漸衰退。到了21世紀(jì),許多喜愛漫畫的青年一代為了中國的動(dòng)漫開始著手創(chuàng)作屬于我們國家自己的動(dòng)漫連環(huán)畫,而今中國的動(dòng)漫技法已經(jīng)漸漸步入佳境,并且在政府的支持推動(dòng)下,許多高等院校也開設(shè)了動(dòng)漫這一專業(yè),使我國的動(dòng)漫行業(yè)越來越受到更多人的追捧。

是什么在吸引著這些忠實(shí)的讀者呢?一部好的漫畫作品需要有趣的腳本,精美的畫面,能夠引領(lǐng)時(shí)代的虛擬人物。創(chuàng)作者必須考慮這三個(gè)問題,經(jīng)過自己的畫技去展現(xiàn)給讀者們,而繪制技法分別是手繪和電腦繪制兩種,兩種表現(xiàn)形式會(huì)得到不同的畫面效果,從而決定一部作品的好壞。

2 動(dòng)漫中連環(huán)畫的腳本創(chuàng)作

腳本無疑是一部作品的開始,是連環(huán)畫的靈魂,文字與畫面雖然是兩個(gè)單獨(dú)的個(gè)體,表面看毫無關(guān)聯(lián),各有各的特點(diǎn)和獨(dú)立性,但實(shí)際是水和魚不可分割的關(guān)系。創(chuàng)作者需要深入生活,尋找創(chuàng)作靈感,有句話說的好,“戲劇來源于生活”,沒有任何一個(gè)人可以憑空想出一個(gè)絕妙的故事,創(chuàng)作者可以每天記錄一些生活的點(diǎn)滴,并加以想象,比如說《灌籃高手》這部漫畫,相信大家并不陌生,很簡單的故事,高中生打籃球,但是經(jīng)過作者井上雄彥的渲染,平凡的故事并不平凡,在人物的描寫刻畫上也精致細(xì)微,不僅在當(dāng)時(shí)造成了空前絕后的反響,以至于成為了動(dòng)漫界的神話。

當(dāng)然也有人可以把平凡創(chuàng)造成神話,世界級(jí)大師宮崎駿就是這樣一位神奇的人物,在《千與千尋》腳本創(chuàng)作時(shí)期,宮崎駿遠(yuǎn)赴臺(tái)灣的九份采風(fēng),在這個(gè)保留著古風(fēng)建筑的小鎮(zhèn)里,他的腦袋里疾速加轉(zhuǎn),創(chuàng)造出了千尋來到幻想世界的神話故事。《千與千尋》雖然獲得了成功,但并不是平凡的故事就不會(huì)吸引人,在我國上世紀(jì)30年代初,有一部家喻戶曉的連環(huán)畫《三毛流浪記》,這部作品通過描寫流浪兒三毛無家可歸,無父無母的悲慘生活,表現(xiàn)了當(dāng)時(shí)社會(huì)的黑暗,并與現(xiàn)代中國美好和諧形成了強(qiáng)烈的對(duì)比,后期這部連環(huán)漫畫也有被制作成動(dòng)畫和影視劇,一直流傳至今。

一部作品的成型最重要的就是在故事的劇情。劇情就是作品的主干,但故事走向固然很重要,要如何運(yùn)用分鏡來「說故事」、搭配作品的節(jié)奏感呈現(xiàn)給讀者,更是最重要的技巧。從這些生活細(xì)節(jié)來看,我們創(chuàng)作者為了能有好的文字腳本,必須記錄好生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,為將來的作品打下更好的鋪墊,也為一部好的連環(huán)漫畫的制作研究做好扎實(shí)的根基。

3 動(dòng)漫中連環(huán)畫的繪制手法

3.1 傳統(tǒng)手繪創(chuàng)作

在確定好文字腳本后,就開始真正的繪制,傳統(tǒng)的手繪顧名思義是紙與筆之間的“協(xié)作”,我們看到的連環(huán)漫畫其實(shí)也是平面結(jié)構(gòu)的表現(xiàn)形式,平面構(gòu)成主要是三個(gè)方面,點(diǎn),線,面。創(chuàng)造者通過點(diǎn),線和面的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)上,添加自己的畫技,豐富畫面。一部完整的動(dòng)漫連環(huán)畫的過程是:文字腳本與分鏡→草稿→上墨線→貼網(wǎng)點(diǎn)。手繪連環(huán)漫畫最常使用的工具,也是上墨線使用的蘸水筆和制圖墨水。蘸水筆多種多樣,也是絕大多數(shù)漫畫家使用的工具。筆桿和筆尖通常分開銷售。蘸水筆尖可以根據(jù)形狀和性能的不同分為:學(xué)生用筆尖,D筆尖,圓筆尖,G筆尖等,其中最常用到的是G筆尖和圓筆尖。G筆尖變化極大,也是最受歡迎的筆尖,創(chuàng)作者可以使用它勾畫人物,可以利用方向和力道的不同,刻畫出人物的層次分明,也適用于樹木和柔軟的背景畫面,這類筆尖的利用率非常高,有名的漫畫家比如說鳥山明就是用這款筆尖創(chuàng)作。而圓筆尖可以從最細(xì)的線畫到最粗的線,一般適用于背景的繪畫。

手繪的動(dòng)漫連環(huán)畫有一個(gè)最重要的環(huán)節(jié)就是:貼網(wǎng)點(diǎn)。什么是網(wǎng)點(diǎn)呢,我們知道黑白傳統(tǒng)的手繪連環(huán)畫是只有三種顏色表現(xiàn)即黑,白,灰。而網(wǎng)點(diǎn)紙就是印刷上灰色調(diào)的展現(xiàn)手法,是一種透明的菲林紙,紙上帶有花紋,因?yàn)樽詈蟮淖髌沸枰∷⒊霭妫绻勉U筆畫的作品,印刷出來就會(huì)很模糊,但是用蘸水筆或者鋼筆畫,很難表現(xiàn)出層層疊進(jìn)畫感,在創(chuàng)作者完成原稿中的墨線一步后,為了有更豐富的畫面效果,這時(shí)候就要用到網(wǎng)點(diǎn)紙了。網(wǎng)點(diǎn)紙多數(shù)是以點(diǎn)狀花紋為主,但為了突出一些特殊的效果,比如說爆炸類場(chǎng)面,就會(huì)使用有線條狀的發(fā)散網(wǎng)點(diǎn)紙。網(wǎng)點(diǎn)紙一般分為日本原網(wǎng)、國產(chǎn)原網(wǎng)和復(fù)印紙網(wǎng)三種。日本原網(wǎng)效果最好,因?yàn)槭峭该鞯目梢杂幸环N圖層前貼的效果,也可以幾張一起重疊達(dá)到更意想不到的畫面,但是價(jià)格偏貴。國產(chǎn)原網(wǎng)也可以前貼,但是重疊出來的效果并沒有日本原網(wǎng)好,價(jià)格適中。復(fù)印紙網(wǎng)價(jià)格最便宜,但是因?yàn)椴皇峭该鞯木壒?,并不能前貼,使用上有一定的局限性。

傳統(tǒng)繪制連環(huán)漫畫繪制手法,在畫面上達(dá)到一定的質(zhì)感,也方便讀者實(shí)物收藏。但是因?yàn)楣こ毯蜁r(shí)間耗費(fèi)太多,在商業(yè)連環(huán)漫畫中已經(jīng)漸漸被電腦繪制手法所取代。

3.2 電腦手繪創(chuàng)作

時(shí)代在發(fā)展,連環(huán)漫畫創(chuàng)作手法也在發(fā)展,曾經(jīng)的手繪方法在向數(shù)碼時(shí)代進(jìn)化,曾經(jīng)的筆墨和紙演變成了電腦和數(shù)位板,加速了商業(yè)連環(huán)畫的發(fā)展前程。電腦繪制的最初階段是從photoshop,簡稱“PS”,創(chuàng)作著利用這一軟件的圖形圖像處理功能后期處理一些手繪原稿,曾經(jīng)說到的網(wǎng)點(diǎn)紙功能完全可以利用現(xiàn)今的電腦技術(shù)得以解決,過程不再是繁重復(fù)雜。而電腦繪制漫畫連環(huán)畫最重要的輔助工具就是數(shù)位板,現(xiàn)在市面上的數(shù)位板主要通過感應(yīng)和壓感來辨識(shí)創(chuàng)作者對(duì)于電腦畫面的控制,數(shù)位板通過電腦信息計(jì)算得到數(shù)據(jù)反饋,就會(huì)形成粗細(xì)不同的筆觸。

現(xiàn)在最常用到的漫畫連環(huán)畫軟件有: Comic Studio,Sai和Photoshop三種軟件。Comic Studio是現(xiàn)在最常用的黑白連環(huán)畫的軟件,但是由于功能性強(qiáng)大,并不適合新人使用,但是作為黑白動(dòng)漫連環(huán)畫專業(yè),是排名數(shù)一數(shù)二的繪制軟件。

Sai則是一款連環(huán)插畫軟件,不適用于故事型的連環(huán)畫,但是界面簡單易學(xué),新人較容易上手,也可以作為商業(yè)彩色插畫的制作軟件使用。Photoshop是從后期處理掃描的原稿件開始,演變到現(xiàn)在利用手繪板從初稿到結(jié)束上色,單張連環(huán)畫就創(chuàng)作出來了,但是因?yàn)楣δ軓?fù)雜,長篇連環(huán)漫畫如果用Ps繪制會(huì)需要花費(fèi)很長的時(shí)間,所以多用于后期處理和插畫繪制。

按照21世紀(jì)發(fā)展的趨勢(shì)來看,數(shù)碼電腦繪制已經(jīng)成為動(dòng)漫中的連環(huán)漫畫創(chuàng)作的主要道路。所以在高校開設(shè)的動(dòng)漫專業(yè)課程中,數(shù)碼手繪板圖畫繪制已經(jīng)成為一門必修課,在培養(yǎng)學(xué)生的基礎(chǔ)手繪功能同時(shí),也讓他們了解電腦科技的發(fā)展,熟悉軟件界面,訓(xùn)練日后真正去企業(yè)實(shí)習(xí)的熟練感。

4 結(jié)語

綜上所述,連環(huán)畫作為中國最原始的漫畫開始,我國的原創(chuàng)者在為其能夠在世界存有一席之地,也是煞費(fèi)苦心,在曾經(jīng)被國外作品占據(jù)整個(gè)中國市場(chǎng)的上世紀(jì)90年代,中國想要發(fā)展自己的原創(chuàng),當(dāng)時(shí)并沒有得到重視,面臨著傳統(tǒng)原創(chuàng)連環(huán)畫沒有得到很好的傳承,另一面國外最新的漫畫技術(shù)接受速度緩慢,造成當(dāng)時(shí)中國動(dòng)漫市場(chǎng)一度空虛狀態(tài)。但是隨著時(shí)代的發(fā)展,我國的動(dòng)漫連環(huán)畫原創(chuàng)者能夠在傳統(tǒng)的手繪基礎(chǔ)上,加以現(xiàn)代數(shù)碼CG技術(shù),形成了真正意義上的中國漫畫創(chuàng)新,也為將來的后起之秀打下了良好的基礎(chǔ),共同建造具有中國特色的原創(chuàng)動(dòng)漫連環(huán)畫。

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