左子揚(yáng)
不出意外的話,這應(yīng)該是農(nóng)歷新年之前的最后一篇專欄。過去的一年,我從學(xué)校走向了職場,身邊的人從年齡相仿的同學(xué)變成了長我?guī)讱q的同事,文章也從一塌糊涂慢慢變得邏輯清晰。在《電子競技》雜志的一年,對我個(gè)人而言是意義非凡的一年。
這一年,我去到了許多城市和賽場。上海、成都、南京、福州、廣州、深圳、澳門…… 王者冠軍杯、CEFL中國足球職業(yè)聯(lián)賽、KPL總決賽、完美大師賽、DPL總決賽、MDL澳門站……在KPL的觀眾里,年輕漂亮的小姐姐們永遠(yuǎn)是賽場上最靚的一道風(fēng)景,絢麗的燈牌和品類繁多的應(yīng)援物品讓人目不暇接,狂熱的程度也決不亞于一場當(dāng)紅小鮮肉的個(gè)人演唱會(huì);而在DOTA2的賽場上則是另一番景象,不管是完美盛典上的“小僵尸”們,還是DPL決賽日Newbee和LFY粉絲,三五成群的小伙子們絕對是觀眾席中的主力軍。盡管每座城市的電競氛圍不盡相同,但每次身臨現(xiàn)場都會(huì)帶給我不一樣的感觸。感慨于電競市場前景的廣闊,以及電競粉絲的狂熱。
這一年,我見到了許多人。這些人之中有行業(yè)中的大佬,有采訪過程中的受訪對象,還有傳統(tǒng)媒體和自媒體的同行們。他們之中,有很大一部分是近幾年才開始關(guān)注電競行業(yè)的。由于行業(yè)的快速發(fā)展,這幾年間吸引了越來越多其他行業(yè)中優(yōu)秀的從業(yè)者,這些“新人”和電競“老人”們在行業(yè)內(nèi)部進(jìn)行著激烈的“碰撞”,不論是思維模式,還是商業(yè)邏輯。但這種碰撞,某種意義上來說是一個(gè)新興行業(yè)在發(fā)展過程中所必經(jīng)的,但對于外部從業(yè)者的持續(xù)吸引力,則在另一個(gè)層面上表明了行業(yè)在未來有著相對良好的前景。這也讓我清晰的感知到,對于未來的電競行業(yè)來說,競爭會(huì)變的愈發(fā)激烈,而機(jī)會(huì)永遠(yuǎn)屬于更優(yōu)秀的人。
這一年,我學(xué)到了很多東西。除了媒體工作者必備的技能外,在雜志的這一年,更多的是讓我愈發(fā)了解和熱愛自己所從事的事業(yè)。雖然自己并不是科班出身,初入行時(shí)也未懷揣著“鐵肩擔(dān)道義,妙手著文章”的新聞理想。但在看到電競行業(yè)里充斥著越來越多媒體不實(shí)的報(bào)道以及只為博眼球的新聞標(biāo)題時(shí),我時(shí)刻都在警示自己要做一名合格的媒體工作者,向行業(yè)外傳遞更多有關(guān)于電競的好故事。
感謝《電子競技》雜志,讓我能夠幸運(yùn)的從事一份自己喜歡的工作。正如雜志的卷首語說的那樣,2018年的我會(huì)更加努力,希望到明年的這個(gè)時(shí)候,能夠給自己和讀者交上一份更加滿意的答卷。endprint