摘 要:文化資源的動漫傳播具有積極意義。文化資源可以為動漫文本提供創(chuàng)意原料,動漫的傳播則有利于傳播內(nèi)蒙古文化、提高內(nèi)蒙古區(qū)域文化軟實(shí)力。本文在分析內(nèi)蒙古文化資源動漫傳播的政策、人才、資金和技術(shù)發(fā)展現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上,探討了動漫傳播的可行路徑。
關(guān)鍵詞:內(nèi)蒙古 文化資源 動漫
動漫是文化傳播的重要手段,動漫化的文化產(chǎn)品經(jīng)過傳播可以實(shí)現(xiàn)良好的社會和經(jīng)濟(jì)效益,當(dāng)前,內(nèi)蒙古文化資源的動漫傳播恰逢其時(shí)?!爸忻啥斫?jīng)濟(jì)走廊”已經(jīng)成為新時(shí)代的重要議題,在“中蒙俄經(jīng)濟(jì)走廊”建設(shè)過程中,內(nèi)蒙古區(qū)域優(yōu)勢得天獨(dú)厚,在對接“一帶一路”戰(zhàn)略上發(fā)揮積極作用是應(yīng)有之意。同時(shí),內(nèi)蒙古與俄蒙山水相連、歷史淵源深厚,在民俗、文化等方面有許多相似和相通之處,可通過對內(nèi)蒙古文化資源的傳播,實(shí)現(xiàn)人文和社會領(lǐng)域的交流合作,達(dá)到與俄蒙人民的文化包容和情感共鳴,反哺經(jīng)濟(jì)發(fā)展。在這一時(shí)代背景下,以動漫為手段對內(nèi)蒙古文化資源進(jìn)行包裝與傳播,其積極意義和發(fā)展?jié)摿Σ蝗菪∮U。
一、內(nèi)蒙古文化資源傳播與動漫發(fā)展的互動機(jī)制
作為我國的文化大區(qū)、考古大區(qū),內(nèi)蒙古具有豐富的文化資源。內(nèi)蒙古文化資源的普查成果顯示,全區(qū)共19類134427個子項(xiàng)入選內(nèi)蒙古文化資源名錄,共發(fā)現(xiàn)文化遺址2.1萬處、建立博物館144個,確認(rèn)內(nèi)蒙古當(dāng)代節(jié)目549個、蒙古族英雄史詩798篇(部),確認(rèn)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中生產(chǎn)商貿(mào)習(xí)俗1182項(xiàng)、消費(fèi)習(xí)俗1225項(xiàng)、人生禮儀237項(xiàng)、隨時(shí)節(jié)令177項(xiàng)、民間信仰736項(xiàng)、民間知識778項(xiàng)、游藝傳統(tǒng)體育與競技484項(xiàng)。從資源開發(fā)現(xiàn)狀看,一方面,資源數(shù)量眾多、種類豐富;另一方面,上述文化資源普遍存在地域和專有人才依賴性強(qiáng)、資源開發(fā)理念落后、資源利用效率低下、產(chǎn)業(yè)化開發(fā)模式單一、精品有限、影響力不足等局限。在這一背景下,將內(nèi)蒙古文化資源動漫化,形成動漫產(chǎn)品具有積極意義。
內(nèi)蒙古豐富的文化資源可以為動漫文本提供創(chuàng)意支持、形成特色鮮明的動漫作品。好的動漫文本創(chuàng)意既要顧及到受眾的感官體驗(yàn),以流暢的畫面、美麗的布景、獨(dú)特的人物形象、悅耳的音樂等一系列元素吸引受眾,還需要通過深刻的主題、準(zhǔn)確的題材、引人入勝的情節(jié)、鮮明的角色感染受眾,這些構(gòu)成動漫文本創(chuàng)意的要素可從包括蒙古族用品、安代舞、科爾沁民歌、漫瀚調(diào)、鄂爾多斯婚禮、薩滿宗教、古代蒙古帝王祭祀、蒙古民族古典史詩等在內(nèi)的文化資源中汲取營養(yǎng),從而形成地域風(fēng)格濃郁的動漫作品。
與此同時(shí),優(yōu)秀動漫產(chǎn)品的傳播具有多元文化作用,有利于傳播內(nèi)蒙古文化、提高內(nèi)蒙古區(qū)域文化軟實(shí)力,助推內(nèi)蒙古地區(qū)政治、經(jīng)濟(jì)和社會議題的實(shí)踐。動漫創(chuàng)意可以通過深刻的主題、準(zhǔn)確的題材、引人入勝的情節(jié)和鮮明的角色等元素增加產(chǎn)品的影響力和美譽(yù)度,從而實(shí)現(xiàn)動漫傳播的娛樂、審美、溝通和宣教作用。以上四類文化作用中,娛樂和審美作用更多傾向于文化資源的淺表層的展示,溝通和宣教作用的實(shí)現(xiàn)則能夠增強(qiáng)受眾對內(nèi)蒙古文化的認(rèn)同感,提升內(nèi)蒙古的區(qū)域文化軟實(shí)力。
二、內(nèi)蒙古動漫發(fā)展的要素分析
文化資源是人類社會共同的財(cái)富,理論上全球范圍內(nèi)從事視聽業(yè)務(wù)的組織機(jī)構(gòu)均具備對內(nèi)蒙古文化資源動漫化包裝的潛力。然而,從實(shí)踐角度看,傳播內(nèi)蒙古文化的主體依然受地理位置所限,以本土要素為主導(dǎo),并切實(shí)體現(xiàn)于動漫領(lǐng)域。為此,當(dāng)下亟需對本土動漫發(fā)展的關(guān)鍵要素進(jìn)行界定和分析,以打造動漫精品、培育動漫品牌,并在條件許可的情況下,引導(dǎo)區(qū)域外要素資源積極參與,推動內(nèi)蒙古文化資源的利用與價(jià)值轉(zhuǎn)化。近30余年,國內(nèi)動漫實(shí)踐活動由“政治+經(jīng)濟(jì)”因素共同制約,其中,政治因素主要體現(xiàn)為影響動漫發(fā)展的一系列政策,經(jīng)濟(jì)因素主要體現(xiàn)為與市場主體相關(guān)的人才、資金和技術(shù),內(nèi)蒙古動漫發(fā)展實(shí)踐受以上因素影響,地域特點(diǎn)明顯。
(一)政策因素
政策因素對于動漫產(chǎn)業(yè)的影響極為關(guān)鍵,通過制定規(guī)劃、推出扶持政策等措施引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。新中國成立后,中國動漫經(jīng)歷了“政治”導(dǎo)向的有限發(fā)展期,目前正處于“政治+經(jīng)濟(jì)”導(dǎo)向的螺旋上升期,歷史因素決定目前中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還不能擺脫其政治基因。近年來,尤其是2002年之后,在國家發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)態(tài)度明確的基礎(chǔ)上,內(nèi)蒙古自治區(qū)政府推出一系列文化產(chǎn)業(yè)扶持和推動政策,相應(yīng)帶動起地方動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2003年,內(nèi)蒙古自治區(qū)確立文化強(qiáng)區(qū)目標(biāo),自治區(qū)黨委政府發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決定》《關(guān)于印發(fā)民族文化大區(qū)建設(shè)綱要的通知》《關(guān)于支持文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干政策的通知》三個重要文件,此后,自治區(qū)先后出臺《關(guān)于貫徹落實(shí)〈中共中央、國務(wù)院關(guān)于深化文化體制改革的若干意見〉的實(shí)施意見》《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策意見》等一系列重要文件,政策覆蓋包括動漫產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的多項(xiàng)新興優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)。實(shí)際上,內(nèi)蒙古的本土動漫企業(yè)正是在此之后逐漸增多并發(fā)展起來的。
(二)人才因素
知識經(jīng)濟(jì)時(shí)代,新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主體逐漸由傳統(tǒng)的物質(zhì)資本依賴轉(zhuǎn)向人力資本依賴,動漫產(chǎn)業(yè)具有典型的人力資本依賴性。動漫發(fā)展的人力資本需求具有多樣性,需要創(chuàng)意人才、科技創(chuàng)新人才、專業(yè)技術(shù)人才、經(jīng)營管理人才以及復(fù)合型人才的共同協(xié)作,這些人才的有效供給是保障動漫開發(fā)的基礎(chǔ)。目前,內(nèi)蒙古動漫領(lǐng)域人才供給有引進(jìn)和自我培養(yǎng)兩種途徑。其中,就內(nèi)蒙古整體的經(jīng)濟(jì)、社會、文化等綜合環(huán)境而言,吸引外部高端人才較為困難 ;就自我培養(yǎng)而言,內(nèi)蒙古師范大學(xué)、內(nèi)蒙古農(nóng)業(yè)大學(xué)、內(nèi)蒙古藝術(shù)學(xué)院等高校紛紛開設(shè)動漫相關(guān)專業(yè),著力于動漫人才培養(yǎng),但就效果而言,人才供需在數(shù)量和質(zhì)量上還無法與現(xiàn)實(shí)需求有效對接。
(三)資金因素
動漫作品制作需要經(jīng)歷極為復(fù)雜而漫長的過程,周期長、投入高,動漫作品制作完成后,其產(chǎn)品的宣傳、發(fā)行和IP的產(chǎn)業(yè)化開發(fā)等活動又需要大量的資源投入,動漫發(fā)展需要充足的資金保障,支撐動漫創(chuàng)意的價(jià)值實(shí)現(xiàn)。目前,在內(nèi)蒙古200余家注冊動漫企業(yè)中,僅有6家通過國家認(rèn)定,體量極為有限,自身造血能力不足,在缺乏有效資金供給情況下,這些企業(yè)大多迫于生存壓力放棄主營業(yè)務(wù),少數(shù)堅(jiān)持發(fā)展動漫業(yè)務(wù)的市場主體也面臨盈利能力不足的困境。安達(dá)動畫通過承接其他文化項(xiàng)目或業(yè)務(wù)補(bǔ)貼動漫創(chuàng)作經(jīng)費(fèi),其所創(chuàng)作的《巴拉根倉傳奇》也曾因前期投入巨大難以為繼轉(zhuǎn)向投入較少的漫畫創(chuàng)作,草原豆思也是直到2010年下半年“才開始有收入”。資金短缺掣肘內(nèi)蒙古動漫發(fā)展已經(jīng)成為不容忽視的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)實(shí)。
(四)技術(shù)因素
區(qū)別于真人視聽內(nèi)容產(chǎn)品,動漫內(nèi)容產(chǎn)品中的形象、環(huán)境、音效等都是在假定基礎(chǔ)上“無中生有”而來,這些虛擬要素的創(chuàng)意和組合決定了產(chǎn)品的質(zhì)量和高度,而創(chuàng)意和組合的水平很大一部分取決于技術(shù)因素。早在20世紀(jì)80年代末計(jì)算機(jī)技術(shù)被引入中國,及至90年代,便有中央電視臺、中科院軟件所等機(jī)構(gòu)嘗試將計(jì)算機(jī)技術(shù)運(yùn)用于動漫創(chuàng)作中,步入21世紀(jì),Photoshop、Animo、Flash、Maya、Softimage等技術(shù)在動漫制作中逐漸發(fā)揮優(yōu)勢,動漫制作周期縮減、效果顯著提高,技術(shù)對動漫領(lǐng)域的促進(jìn)作用毋庸置疑。目前,內(nèi)蒙古地區(qū)的專業(yè)院校和制作機(jī)構(gòu)更多是對常規(guī)動漫軟件的應(yīng)用和引進(jìn),在推動技術(shù)研發(fā)方面尚未有所突破。
三、內(nèi)蒙古文化資源動漫傳播的可行路徑
從內(nèi)蒙古動漫發(fā)展現(xiàn)實(shí)看,通過依托各級政府及相關(guān)管理部門的政策扶持,憑借高校集中的呼和浩特區(qū)域文化研究智庫參與,積極調(diào)動天風(fēng)動漫、安達(dá)文化、草原豆思等具備一定動漫傳播經(jīng)驗(yàn)的制作機(jī)構(gòu)參與其中,內(nèi)蒙古已經(jīng)開發(fā)出《巴拉根倉傳奇》《草原英雄小姐妹》、《小牛向前沖》《草原豆思系列》等動漫產(chǎn)品,圍繞明星卡通形象的多元產(chǎn)業(yè)化開發(fā)也已經(jīng)逐漸展開。無論從地緣還是文化解讀角度考慮,本土要素具備文化資源動漫傳播的天然優(yōu)勢,應(yīng)該積極承擔(dān)這樣的歷史重任。然而,內(nèi)蒙古動漫發(fā)展依然比較落后,要素資源存在不足。為此,可針對內(nèi)蒙古動漫發(fā)展的要素現(xiàn)狀,有針對性的規(guī)劃部署,促進(jìn)內(nèi)蒙古文化資源的動漫傳播。
(一)加強(qiáng)政策引導(dǎo),完善扶持計(jì)劃
區(qū)域產(chǎn)業(yè)政策是引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo),目前亟需出臺動漫相關(guān)的產(chǎn)業(yè)扶持政策,從市場準(zhǔn)入、用地、稅收、投融資、補(bǔ)貼、人才引進(jìn)等多方面著手,吸引資本類型多樣的多元化市場主體進(jìn)入,做大區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)。同時(shí),積極推動建立由自治區(qū)經(jīng)信委、發(fā)改委、教育廳、科技廳、財(cái)政廳等多個部門組建的動漫產(chǎn)業(yè)省際部門聯(lián)席會議制度,下設(shè)若干工作委員作為政策扶持執(zhí)行機(jī)構(gòu),積極推進(jìn)動漫相關(guān)人、財(cái)、物等方面的合作,推進(jìn)區(qū)域文化資源的動漫傳播。政策實(shí)施過程中,建立由權(quán)威部門和業(yè)內(nèi)人士組成的項(xiàng)目論證制度,堅(jiān)持以項(xiàng)目質(zhì)量為準(zhǔn)繩,避免劣幣驅(qū)逐良幣。對于符合區(qū)域文化資源傳播要求的動漫項(xiàng)目給予政策傾斜,并在項(xiàng)目實(shí)施過程中引入第三方監(jiān)督管理機(jī)制,切實(shí)保障扶持政策落地。
(二)加大投入力度,保障人才供給
保障區(qū)域動漫發(fā)展人才需求,需要積極構(gòu)建動漫人才培育體系,調(diào)動科研院所、社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和企業(yè)多方力量的積極性,充分利用人才培養(yǎng)政策、企業(yè)薪酬體系和市場供求關(guān)系,保障動漫人才供給。一方面,積極促進(jìn)教育和培訓(xùn)主體走出去、學(xué)習(xí)先進(jìn)理念、技術(shù)和方法,從而帶動自治區(qū)動漫人才整體培育水平的提升;另一方面,采用短期合作、項(xiàng)目合作等靈活方式,引入?yún)^(qū)外高端動漫人才,彌補(bǔ)短期內(nèi)內(nèi)蒙古動漫人才短板。在人才供給結(jié)構(gòu)上,加大對于文本創(chuàng)意和項(xiàng)目運(yùn)營人才的自主培養(yǎng)力度,占據(jù)微笑曲線高點(diǎn)。同時(shí),明確高等院校在高端動漫人才培養(yǎng)上的主體地位,鼓勵院校共同合作、共享優(yōu)勢教育資源,為內(nèi)蒙古區(qū)域文化的傳播講好故事、做好產(chǎn)業(yè)。
(三)創(chuàng)新金融產(chǎn)品,完善融資服務(wù)
經(jīng)過70年發(fā)展,內(nèi)蒙古自治區(qū)形成了以銀行為主體,以證券、保險(xiǎn)、期貨、信托等為補(bǔ)充的多元現(xiàn)代金融服務(wù)體系,惠及基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、房地產(chǎn)開發(fā)、個人消費(fèi)、三農(nóng)三牧、小微企業(yè)等領(lǐng)域。2016年,內(nèi)蒙古首只文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金揭牌,首期到位資金4.04億元,引導(dǎo)并推動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展。自治區(qū)金融領(lǐng)域整體態(tài)勢為動漫發(fā)展投融資提供堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金成立則釋放積極信號,動漫投融資整體環(huán)境趨于利好。目前,需要針對動漫發(fā)展無形資產(chǎn)主導(dǎo)的特點(diǎn),加強(qiáng)對銀行、證券、保險(xiǎn)、擔(dān)保等機(jī)構(gòu)的引導(dǎo),通過建立無形資產(chǎn)評估機(jī)構(gòu)、制定信用保證保險(xiǎn)制度、創(chuàng)新金融產(chǎn)品等措施,鼓勵動漫企業(yè)通過銀行貸款、股權(quán)融資、眾籌、戰(zhàn)略合作等更加市場化的手段獲取運(yùn)營資金。同時(shí),對于有利于內(nèi)蒙古文化資源傳播的項(xiàng)目,可以通過增加財(cái)政撥款、政策優(yōu)惠激勵等方式,加強(qiáng)政策性融資的力度,推動優(yōu)秀創(chuàng)意價(jià)值實(shí)現(xiàn)。
(四)立足產(chǎn)業(yè)實(shí)踐,鼓勵跨界合作
動漫作品的虛擬性使得它和技術(shù)的聯(lián)系最為緊密。自視聽內(nèi)容產(chǎn)品新技術(shù)發(fā)明以來,2D、3D、IMAX等技術(shù)普遍獲得動漫領(lǐng)域偏愛,并迅速改變和影響主流市場,動漫巨頭迪士尼在面對CG動漫時(shí)也曾一度迷失,并終因擁抱技術(shù)而起死回生。如今,VR、AR技術(shù)又帶動起動漫技術(shù)運(yùn)用新一輪變革,與技術(shù)的融合已經(jīng)深入動漫發(fā)展骨髓。內(nèi)蒙古文化資源的動漫傳播需要符合動漫藝術(shù)自身特征,積極采用主流技術(shù),以便更好地對接受眾需求?;谧灾螀^(qū)綜合的經(jīng)濟(jì)、社會、科技等環(huán)境因素,以及自治區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)實(shí),現(xiàn)階段,動漫發(fā)展需要借鑒三辰卡通、環(huán)球數(shù)碼等大型動漫企業(yè)經(jīng)驗(yàn),積極與動漫技術(shù)研發(fā)的科研院所、科技創(chuàng)新企業(yè)進(jìn)行技術(shù)合作,創(chuàng)建并推廣區(qū)域原創(chuàng)動漫產(chǎn)品。同時(shí),地方政府應(yīng)大力推動和完善公共技術(shù)服務(wù)支撐體系,為區(qū)域動漫企業(yè),尤其是中小型動漫企業(yè)提供一系列公共技術(shù)服務(wù),發(fā)揮好區(qū)域動漫發(fā)展初期科技創(chuàng)新孵化平臺的重要職能。
綜合來看,內(nèi)蒙古文化資源的動漫傳播有優(yōu)勢也存在不足,政策、人才、資金和技術(shù)上確實(shí)存在短板,但不容忽視的是本土要素在文化資源傳播上的天然優(yōu)勢。扎根于內(nèi)蒙古遼闊的大地上,本土要素應(yīng)當(dāng)也必須承擔(dān)起文化傳播的重任。當(dāng)前,內(nèi)蒙古文化資源的有效傳播已經(jīng)成為區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要命題,相信,經(jīng)由政府、產(chǎn)業(yè)界、學(xué)界等相關(guān)各方的努力,動漫作為特殊的藝術(shù)形式可以很好地?fù)?dān)負(fù)起這一歷史重任,內(nèi)蒙古動漫的發(fā)展也將會有更廣闊的空間。
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(作者單位:內(nèi)蒙古藝術(shù)學(xué)院)
責(zé)任編輯:康偉