摘要:隨著新課程改革的推進(jìn),信息全球化,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)受到了越來越多的關(guān)注,現(xiàn)在是信息時代,無時無刻都離不開信息技術(shù),而游戲化教學(xué)法的應(yīng)用則是信息技術(shù)教學(xué)中的一大進(jìn)步,能夠使信息技術(shù)教學(xué)有效地開展,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,將課堂效果最大化,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,使游戲化教學(xué)方式深入人心。本文從介紹游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的優(yōu)勢展開,提出具體的措施來使信息技術(shù)教學(xué)與游戲融合,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)的效果,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促進(jìn)教學(xué)的進(jìn)步。
關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù);游戲
一、 前言
在信息化大時代,信息技術(shù)在教育中越來越重要,因此,小學(xué)開設(shè)信息技術(shù)教學(xué)是十分必要的,但由于信息技術(shù)并不是主要課程,而且小學(xué)生自身的自律性不強(qiáng),導(dǎo)致教學(xué)質(zhì)量不高,而游戲教學(xué)法正是針對小學(xué)生這一情況的針對性教學(xué)方式,吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生在游戲的過程中學(xué)習(xí)信息技術(shù),提高教學(xué)質(zhì)量,達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)。
二、 游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的優(yōu)勢
1. 激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生不同于初中與高中的學(xué)生,學(xué)習(xí)的自主性不高,注意力不容易集中,因此在教學(xué)的過程中不能沿用傳統(tǒng)的教學(xué)方式。根據(jù)小學(xué)生的特點來開展游戲化信息技術(shù)教學(xué),這種教學(xué)方式能夠吸引學(xué)生的注意力,增加學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識更加容易,能夠達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果,主要是能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有利于以后開展教學(xué)。
2. 提高自主探索能力
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,存在著一些隱性知識,需要學(xué)生去自主探索,例如學(xué)生在學(xué)習(xí)word的藝術(shù)字相關(guān)知識點時,教師只會教學(xué)生怎樣去插入藝術(shù)字,而藝術(shù)字的形狀、樣式大小等,都需要學(xué)生自主探索完成,游戲化的教學(xué)方式能夠讓學(xué)生互相探討,交換經(jīng)驗,從而更容易找到信息技術(shù)學(xué)習(xí)中的一些隱性知識。
三、 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)法的應(yīng)用措施
1. 通過游戲教學(xué)法進(jìn)行導(dǎo)入式教學(xué)
導(dǎo)入式教學(xué)方法在游戲化教學(xué)中很常見,它對于學(xué)生注意力的集中程度、課堂質(zhì)量都起著至關(guān)重要的作用,因此,在進(jìn)行導(dǎo)入教學(xué)之前,教師應(yīng)充分了解小學(xué)生在這個時期的心理特征,與學(xué)生進(jìn)行必要的課前溝通,清楚地知道他們何時容易走神,一般都容易被什么所吸引注意力,充足的準(zhǔn)備能夠使學(xué)生對這堂課充滿興趣,因此,教師可以通過做游戲的方式來對課程進(jìn)行導(dǎo)入,最大限度地吸引學(xué)生的注意力。例如,教師在講解輸入設(shè)備鼠標(biāo)時,不能僅僅把鼠標(biāo)的性能、如何使用簡單地口頭講解,這種單一的教學(xué)方式是達(dá)不到教師預(yù)期的教學(xué)效果的,此時便可以應(yīng)用游戲教學(xué)法,在課程開始時,教師可以先安排學(xué)生進(jìn)行游戲,例如掃雷與連連看,這兩種游戲都會用到鼠標(biāo),學(xué)生能夠切實地感覺到鼠標(biāo)的用處,得到使用方法,這種讓學(xué)生自我探索的方式也使學(xué)生大大提高了自身的實踐能力,最后教師再統(tǒng)一將鼠標(biāo)的應(yīng)用原理進(jìn)行簡單的總結(jié),以及介紹相關(guān)的使用技巧,這種教學(xué)方式學(xué)生就很容易接受,并且大大提高了學(xué)習(xí)能力,提高學(xué)習(xí)效率,從而提升教學(xué)效果。
2. 通過電腦游戲進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)
信息技術(shù)不同于其他的學(xué)科,其專業(yè)名詞比較多,而且大多數(shù)名詞學(xué)生并沒有接觸過,對小學(xué)生的理解提出了一定的要求,因此,在小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的過程中,教師要解釋信息技術(shù)內(nèi)容其存在的合理性,幫助學(xué)生去學(xué)習(xí),理解并且鞏固知識點,而為了更好地實現(xiàn)這一目標(biāo),教師就必須采取一定的措施,而游戲化教學(xué)方式就是其中之一,例如學(xué)生在上機(jī)學(xué)習(xí)中,就要靈活地使用鼠標(biāo),手指能夠靈活地按動,掌握好節(jié)奏,從而為以后的習(xí)題操作奠定基礎(chǔ)。小學(xué)生正處于比較好動的年齡,因此做事情不容易定心,如果單純地要求小學(xué)生進(jìn)行手指的練習(xí),很難使學(xué)生掌握鼠標(biāo)的應(yīng)用要點,因此,教師可以安排學(xué)生進(jìn)行打地鼠游戲,讓學(xué)生進(jìn)行指法的練習(xí),從而能夠更好地應(yīng)用計算機(jī),同時掌握計算機(jī)應(yīng)用的要點。
3. 合理選擇游戲種類
教師對游戲化教學(xué)法的使用要合理,不僅要在課堂上自然地插入,更要正確選擇游戲,讓學(xué)生容易接受,游戲的選擇要與教學(xué)的內(nèi)容相聯(lián)系,最好是貼近實際的例子,同時游戲性的把控也是重要的一方面,如果過于重視游戲,會轉(zhuǎn)移學(xué)生的注意力,達(dá)不到預(yù)期的學(xué)習(xí)為主、游戲為輔的教學(xué)目的,因此,在進(jìn)行游戲化教學(xué)的過程中,教師必須對游戲的內(nèi)容進(jìn)行必要的篩選,選出適合小學(xué)生教學(xué)的游戲內(nèi)容,并且進(jìn)行一定的創(chuàng)新,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣與現(xiàn)代信息技術(shù)的大背景,將游戲活動真正地融入到小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中去,提高學(xué)生的信息技術(shù)成績,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性的同時,達(dá)到最佳教學(xué)效果。
四、 結(jié)語
綜上所述,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中游戲法的應(yīng)用,應(yīng)該充分地做好事前準(zhǔn)備工作,將學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣與現(xiàn)在小學(xué)生的特點了解清楚,首先要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將實踐教學(xué)貫徹到底,用導(dǎo)入的教學(xué)方法引入教學(xué)。我國現(xiàn)在處于信息化時代,事事都與信息二字聯(lián)系起來,因此信息技術(shù)教學(xué)需要注入新的活力,學(xué)生也需要新的教學(xué)方式來拓展視野,提高學(xué)習(xí)的興趣,從而達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。
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作者簡介:吳寧,江蘇省宿遷市,江蘇省宿遷市宿豫區(qū)特殊教育學(xué)校。