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妙用圖譜,巧設(shè)情境

2018-04-22 08:38:22金靜
啟迪與智慧·教育版 2018年3期
關(guān)鍵詞:口令瑪麗圖譜

金靜

節(jié)奏樂活動,將被動的本能變?yōu)楦哂兄鲃有院蛣?chuàng)造性的感知、反應(yīng)和表現(xiàn)力,培養(yǎng)身心均衡發(fā)展、有較高素養(yǎng)與能力的適應(yīng)現(xiàn)代生活的、有創(chuàng)造性的勞動者。

我將結(jié)合近期所開展的一節(jié)大班節(jié)奏樂活動《瑪麗波爾卡》為例,反思與討論在節(jié)奏樂活動中,如何使用圖譜讓幼兒更容易理解音樂,如何使用游戲情景的激發(fā),讓幼兒充滿學(xué)習(xí)的興趣,兩者結(jié)合的精彩之處。

一、妙用圖譜——理解音樂結(jié)構(gòu)的幫手

1.圖譜的設(shè)計與指圖

在《瑪麗波爾卡》中,為了幫助幼兒能夠更好地理解音樂結(jié)構(gòu),我設(shè)計了圖譜。圖譜內(nèi)容分別為:人物瑪麗走的形象,毒蘑菇,烏龜,大蘑菇和鞭炮。這是取材于電子游戲《超級瑪麗》之中的素材。(為何選擇游戲素材將在激趣環(huán)節(jié)重點闡述)

雖然設(shè)計了圖譜,但圖畫是靜止的,音樂是流動的,幼兒在有限的時間內(nèi)又要聽音樂,又要思考音樂與圖譜結(jié)構(gòu)的一致性,是有較大難度的,反而可能因圖譜的出現(xiàn)而干擾幼兒對音樂結(jié)構(gòu)的理解。因此,在教學(xué)過程中需要通過采用教師隨音樂指圖的方法,把靜止的圖譜變成流動的圖譜。

在《瑪麗波爾卡》中,在幼兒初步認(rèn)識圖譜上的要素后,我讓幼兒一邊聽著音樂一邊看老師指圖譜,看瑪麗是按照什么路線闖關(guān)的。這個環(huán)節(jié)就是讓幼兒在教師指圖的引導(dǎo)下,能夠?qū)D譜與音樂配合起來,提高對音樂結(jié)構(gòu)的理解和把握。

2.圖譜與語言口令地結(jié)合

《奧爾夫音樂教育思想與實踐》中曾經(jīng)提到:節(jié)奏感首先是一種感知力,人對于聲音音響有聚合感知力,從聽火車運行發(fā)出的聲音自然聚合成一種節(jié)奏定式,到聽鐘表運行而發(fā)出的聲音形成“嘀嗒”節(jié)奏型,都是這種聚合感知力的體現(xiàn)。用簡單的口令讀出圖譜,有節(jié)奏感地(包括速度、節(jié)拍)讀和唱、奏,要比一個個單音去摳要快得多,尤其在具有合作性(如合奏)的練習(xí)中,把握住節(jié)拍非常重要。

除了指圖能讓幼兒更快更好地理解音樂的結(jié)構(gòu)外,我還設(shè)計了幾個簡單的口令如“走走走走,跳、跳”配合圖譜中瑪麗走的形象及毒蘑菇的形象。邊指圖邊喊口令,也是讓幼兒感知節(jié)奏的一種方法。語言,是人人都具備的能力,將語言運用到音樂教學(xué)中。在第一次試上的過程中,我發(fā)現(xiàn)當(dāng)我指圖念完一遍圖譜后,第二遍孩子們就在沒有任何被要求的情況下,主動地發(fā)出聲音,念出口令。

因此在第二次《瑪麗波爾卡》的教學(xué)活動中,當(dāng)孩子本能地發(fā)出聲響,隨著音樂喊口令時,我沒有制止,他們的表現(xiàn)更讓我驚訝,有的孩子不滿足于“念節(jié)奏”更有甚者開始用動作表現(xiàn)了。隨后,我便開始結(jié)合動作與音樂,將節(jié)奏樂活動繼續(xù)開展下去。

3.圖譜與動作的結(jié)合

在《瑪麗波爾卡》中念口令的環(huán)節(jié),幼兒已經(jīng)躍躍欲試,想要跟著音樂,念著口令去“走走走走,跳、跳”去“吃一個蘑菇,慢慢長大”。在集體教學(xué)活動中,為了便于控制,我首先讓幼兒在不離座的情況下,用小手做腳,在大腿上“走走走走,跳跳”總結(jié)發(fā)現(xiàn)幼兒的亮點,再配上音樂進行離座律動。因為活動前期,幼兒對于圖譜,口令和音樂已經(jīng)有了一定的熟悉度,所以在這一環(huán)節(jié)中,幼兒的表現(xiàn)非常到位。此時的動作已經(jīng)成為音樂的“化身”。

圖譜在節(jié)奏樂教學(xué)活動中,是一個顯性的媒介,連接著音樂、語言和動作,把節(jié)奏樂的節(jié)奏結(jié)構(gòu)清楚地劃分出來了,減輕了幼兒學(xué)習(xí)的負(fù)擔(dān),我們不用告訴孩子,這首曲子有幾個樂段,每個樂段有幾個樂句,但我們會在這種種顯性的口令、行為和圖示中讓孩子感受音樂,分清節(jié)奏的結(jié)構(gòu)。

二、巧設(shè)游戲情境——成功激趣的手段

1.熱門游戲中元素的提取,抓住幼兒的好奇心

《瑪麗波爾卡》的主角是電子游戲《超級瑪麗》中的瑪麗形象,他是一個管道修理工,這是它的職業(yè)?,旣愒谌バ薰艿赖穆吠局校簿褪撬年J關(guān)游戲,他會遇到毒蘑菇,此處要縱身跳起然后踩住毒蘑菇,否則游戲結(jié)束;他還會遇到烏龜,為了配合這段音樂,我改變了原來的游戲情節(jié),在瑪麗遇到烏龜時要靜止不動,不發(fā)出任何的聲響及不做任何動作;瑪麗還會吃到大蘑菇,大蘑菇有魔力,吃了會慢慢長大,當(dāng)瑪麗即將成功闖關(guān)時,會放鞭炮。這是我截取的《超級瑪麗》游戲中的游戲情節(jié),然后繪制成的圖譜。

2.闖關(guān)成績的獎勵,不斷滿足幼兒的好勝心

在節(jié)奏樂《瑪麗波爾卡》中,我?guī)е⒆觽円黄鹑リJ關(guān),闖關(guān)結(jié)束后成功與否,我們來聽聲音,結(jié)合孩子們玩超級瑪麗的經(jīng)驗,他們能夠根據(jù)聲音來辨認(rèn)成功或失敗,但成功后就結(jié)束了嗎?由于闖關(guān)圖一直停留在這一個關(guān)卡,所以我很難在闖關(guān)圖本身的難度上做提升,但又不能讓孩子們玩了一次就不玩了,該怎么引導(dǎo)才能讓孩子們繼續(xù)沒有負(fù)擔(dān)地玩下去呢?我便想結(jié)合很多電子游戲中的“成績獎勵”因素。我在ppt上設(shè)置了星星獎勵的情節(jié),如果僅僅只是通關(guān),那就沒有星星,如果你想得到更多的星星就得繼續(xù)努力。利用這樣的設(shè)計,我在之后的教學(xué)計劃中,帶著孩子們繼續(xù)去玩音樂時,就沒有強迫性。不是我要求孩子們“再來一遍”是他們要求老師,我們再去闖關(guān)試試能不能得到星星??矗總€孩子都是想要成功的,他們的好勝心已經(jīng)被激發(fā),愿意挑戰(zhàn)自己,獲得新的成功。

3.闖關(guān)難度的提升,帶來節(jié)奏樂活動的愉悅感

圖譜的運用,口令、動作這都是幫助幼兒在結(jié)合圖譜基礎(chǔ)上感受音樂,熟悉音樂,理解音樂的手段。這些手段結(jié)合了瑪麗闖關(guān)游戲的情境和游戲中不斷挑戰(zhàn)的刺激后,幼兒在學(xué)習(xí)上的興趣無疑已經(jīng)被完全激發(fā)起來了。但節(jié)奏樂的感受不僅僅停留在這些環(huán)節(jié),各種樂器也是節(jié)奏樂活動中不可或缺的角色。

在《瑪麗波爾卡》節(jié)奏樂活動中,以大禮包的形式出現(xiàn)了熟悉的打擊樂器,利用他們原有玩樂器的經(jīng)驗,對各樂器音色的把握,讓幼兒進行配器活動。在成功配器后,用打擊樂器來詮釋這段音樂,打出節(jié)奏。在傳統(tǒng)的打擊樂活動中,總是看到教師無奈地一遍遍講解,一遍遍練習(xí),其實使用樂器能否演奏出和諧的音樂,排除客觀因素(如:常規(guī)紀(jì)律等),前期熟悉音樂,對音樂節(jié)奏,結(jié)構(gòu)的掌握是至關(guān)重要的,只有地基扎實了,才能造出不易倒塌的高樓大廈。

本次節(jié)奏樂活動中最吸引人眼球的就是圖譜的設(shè)計應(yīng)用,以及貫穿整個活動的闖關(guān)游戲情境。一方面用最適合幼兒思維特點,年齡特點的方式設(shè)計了圖譜,幫助幼兒沒有負(fù)擔(dān)地理解音樂,另一方面結(jié)合取用了電子游戲中元素,讓節(jié)奏樂游戲成了一個闖關(guān)游戲,游戲關(guān)卡難度加深,不斷出現(xiàn)新奇的事物,對“玩家”的要求不斷提高,滿足了幼兒的好勝心,讓幼兒沒有負(fù)擔(dān)地“玩音樂”。

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