管敬如
[摘 要] 信息技術(shù)是一門綜合型的學(xué)科,它集趣味性、知識(shí)性及操作性于一體。巧設(shè)情境在信息技術(shù)教學(xué)中是實(shí)現(xiàn)互動(dòng)教學(xué)的一種重要方式,但也存在牽強(qiáng)、泛濫、不科學(xué)地應(yīng)用的現(xiàn)象。重點(diǎn)介紹信息技術(shù)課程情境的誤區(qū)及原則。
[關(guān) 鍵 詞] 創(chuàng)設(shè)情境;情境教學(xué);信息技術(shù)
[中圖分類號(hào)] G712 [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] A [文章編號(hào)] 2096-0603(2018)30-0152-01
德國(guó)一位學(xué)者有過(guò)一個(gè)精辟的比喻:將15克鹽放在你的面前,無(wú)論如何你難以下咽;但將15克鹽放入一碗美味的湯中,你就在享用佳肴時(shí)將15克鹽全部吸收了。情境和知識(shí)的關(guān)系,就像湯和鹽的關(guān)系。鹽溶入湯中,才能被吸收;知識(shí)需要融入情境之中,才能激發(fā)學(xué)生的求知欲。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境有助于克服被動(dòng)式、灌輸式的教學(xué)弊病,有利于激發(fā)學(xué)生的興趣與求知欲。下面我就來(lái)談?wù)勗谇榫辰虒W(xué)中的一些體會(huì)。
一、教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的誤區(qū)
(一)情境創(chuàng)設(shè)脫離現(xiàn)實(shí)與學(xué)生智力和知識(shí)水平不相符
作為教師,我們要站在學(xué)生的立場(chǎng)創(chuàng)設(shè)情境,脫離學(xué)生,往往無(wú)法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如,在辦公自動(dòng)化的教學(xué)中,有一個(gè)任務(wù)是統(tǒng)計(jì)學(xué)校附近的車流量,制作Excel表格,我創(chuàng)設(shè)了如下情境:你們知道哪些汽車品牌?學(xué)生多數(shù)只能勉強(qiáng)回答一些。接下來(lái),我說(shuō):“請(qǐng)同學(xué)們來(lái)統(tǒng)計(jì)下學(xué)校周圍的車流量,哪個(gè)品牌的車比較多?”這時(shí)我隱約聽到很多學(xué)生說(shuō)我兜圈子。過(guò)后,我思考了這個(gè)問題,我認(rèn)識(shí)到創(chuàng)設(shè)的問題情境脫離了學(xué)生的實(shí)際,因?yàn)閷W(xué)生對(duì)汽車品牌的概念是模糊的。
(二)教師對(duì)教材把握不準(zhǔn)確
我始終認(rèn)為,情境只是一種教學(xué)手段,教學(xué)過(guò)程中可以創(chuàng)設(shè)情境,但不一定非要?jiǎng)?chuàng)設(shè)情境。是否創(chuàng)設(shè)情境及創(chuàng)設(shè)何種情境,都必須根據(jù)教材的特點(diǎn)和教學(xué)目的來(lái)決定??墒?,有的教師認(rèn)為無(wú)情境不成課,無(wú)情境無(wú)創(chuàng)新,結(jié)果為了情境而情境,導(dǎo)致課堂教學(xué)無(wú)失效,使情境淪為課堂教學(xué)的擺設(shè)。
(三)情境創(chuàng)設(shè)冗長(zhǎng),游離教學(xué)主題
某教師的“Flash引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作”課,多媒體大屏幕上播放著3個(gè)動(dòng)畫,然后又播放了一個(gè)組合動(dòng)畫,讓學(xué)生熱情高漲,歡呼聲不斷。教師介紹了該動(dòng)畫的設(shè)計(jì)來(lái)源,給出任務(wù)——制作該動(dòng)畫中的一個(gè)場(chǎng)景,引出新課“Flash引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作”的內(nèi)容……
一開始看到這個(gè)情境,還以為是視頻教學(xué)方面的內(nèi)容。到最后,才引出主題。本課自始至終都在圍繞該動(dòng)畫,這對(duì)激發(fā)學(xué)生的興趣有一定的效果??墒?,學(xué)生的興趣并不在于課堂本身,而是在于教師給出的“精彩動(dòng)畫”。可想而知,這節(jié)課也許會(huì)很熱鬧,但教學(xué)效果卻不盡如人意。
二、教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的原則
(一)現(xiàn)實(shí)性
去年我開設(shè)了一堂公開課,課題名為“制作學(xué)生胸卡”。使用CorelDraw制作學(xué)生胸卡是一個(gè)比較簡(jiǎn)單的操作,學(xué)生通過(guò)模仿學(xué)習(xí)能夠很快完成任務(wù),學(xué)生往往對(duì)這樣的操作課程缺乏興趣。于是我設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)情境:
師:同學(xué)們,今天課程開始前,我們先來(lái)看看展示的胸卡,有的胸卡上面有一些亂七八糟的圖畫,有的照片也沒有,這種行為是不是很不文明?
生:是的。
師:這種情況,有些是因?yàn)橥瑢W(xué)的調(diào)皮搗蛋、惡作劇;也有同學(xué)反映只是覺得單調(diào),想把它弄得漂亮點(diǎn)兒……那么大家想不想自己設(shè)計(jì)制作個(gè)性的胸卡呢?
生:想!
這樣的情境創(chuàng)設(shè)貼合學(xué)生的生活實(shí)際,容易引起學(xué)生的共鳴,課堂氛圍馬上活躍起來(lái),學(xué)生積極性高,教學(xué)效果明顯提高。
(二)趣味性
信息技術(shù)課程多為軟件類課程,在講授軟件的下載、保存以及安裝的時(shí)候,我創(chuàng)設(shè)了如下問題情境:大家一起來(lái)玩一個(gè)叫“挖金礦”的游戲好不好?學(xué)生興致很高,我邊向?qū)W生介紹邊實(shí)踐操作示范,學(xué)生認(rèn)真聽講,學(xué)習(xí)興趣明顯提高。然后我開放網(wǎng)絡(luò),讓學(xué)生自主下載安裝,很快地,一部分基礎(chǔ)好的學(xué)生都出現(xiàn)了“挖金礦”游戲的界面,部分基礎(chǔ)差一點(diǎn)的學(xué)生看到其他同學(xué)在玩游戲,都不甘示弱,積極向教師和同學(xué)請(qǐng)教,爭(zhēng)取早點(diǎn)玩上游戲。整堂課在大家下下軟件,玩玩游戲的過(guò)程中,輕松完成了課堂教學(xué)任務(wù),學(xué)生不知不覺地掌握了知識(shí)點(diǎn)。
(三)探究性
“學(xué)起于思,思源于疑”,沒有疑問就沒有思考。課堂教學(xué)中經(jīng)常會(huì)使用“問題情境法”,這種教學(xué)方法的關(guān)鍵是各種各樣的主體任務(wù),由任務(wù)來(lái)驅(qū)動(dòng)教學(xué),提出問題,吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在任務(wù)中主動(dòng)探索思考,嘗試解決問題,讓學(xué)生帶著問題進(jìn)行上機(jī)實(shí)踐、探索,將課堂的主動(dòng)權(quán)還給學(xué)生。
情景教學(xué)法可以最大限度地調(diào)動(dòng)學(xué)生課堂的參與性,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,做到“授人以漁”,使課堂真正成為學(xué)生的主戰(zhàn)場(chǎng)。但是,在創(chuàng)設(shè)情境過(guò)程中,我們也要遵照一些原則避免走入誤區(qū)。創(chuàng)設(shè)情境貴在有效,除了創(chuàng)設(shè)的問題情境要有效外,我們也不能忽視教學(xué)環(huán)節(jié)本身的重要性,應(yīng)該將兩者相結(jié)合,達(dá)到課堂教學(xué)效率的最大化。
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