郭冬雪 楊宗祎 鄭童
摘 要:時代的變遷賦予了當(dāng)代大學(xué)生不一樣的涵義,也給予了當(dāng)代大學(xué)生不一樣的生活和思想,追求的不同,享受生活的方式自然也不同??萍疾粩嗟倪M(jìn)步,生活水平的不斷提高,人類惰性的潛能又被激發(fā)出來,作為一名藝術(shù)系的學(xué)生,這也是我很早之前的想法,使藝術(shù)與科技融為一體的載體,就是我們IWERKS四維抽象藝術(shù)光感極限體驗館,所謂藝術(shù)就是抽象藝術(shù),這里面的光感是由光影畫引申一種新型的光感科技,利用燈光光暗、多重光影重疊與視覺暫留現(xiàn)象(人眼在觀察景物時,光信號傳入大腦神經(jīng),需經(jīng)過一段短暫的時間,光的作用結(jié)束后,視覺形象并不立即消失,這種殘留的視覺稱“后像”,視覺的這一現(xiàn)象則被稱為“視覺暫留”。)改良形成。極限運(yùn)動就是結(jié)合一些難度較高且挑戰(zhàn)性較大運(yùn)動項目。藝術(shù)就是抽象藝術(shù)與運(yùn)動藝術(shù),科技就是IWERKS四維與光感,這是一次新的嘗試,這將是一次科技與藝術(shù)共同進(jìn)步的體驗。
關(guān)鍵詞:思維;抽象藝術(shù);光感極限;創(chuàng)新
一、創(chuàng)新目的
眾所周知,在大學(xué)校園里,能力遠(yuǎn)比知識更重要,這就需要一個平臺來讓我們不斷學(xué)習(xí)、鍛練和展現(xiàn)自我、從而增加能力。學(xué)校里面的社團(tuán)和學(xué)生會對我們來說已經(jīng)沒有多大誘惑了,所以我們需要自主創(chuàng)業(yè)來為自己鋪路。在校外做兼職這個方法雖然可以讓我們掙一些錢,為自己解一時的經(jīng)濟(jì)困難,但回頭想想我們發(fā)現(xiàn)我們的大部分時間都被它占據(jù)了,我們沒有自己的自由,不能隨意的做其他的事情,因為在他人的手下我們沒有選擇的余地,我們只能聽令于他們。所以我們想通過自己的興趣發(fā)揮最大的可能。
二、項目內(nèi)容
IWERKS四維抽象藝術(shù)光感極限體驗館讓藝術(shù)不只停留在表面的視覺直觀感受,而是通過通過三維立體畫面與一維特技效果、以及新型光感科技,還有高模仿極限運(yùn)動讓我們理解藝術(shù)體驗科技不僅僅只停留在表面,而是精神與情感更深層次的與藝術(shù)融為一體。
2.1四維
物理學(xué)中以維度來形容時空坐標(biāo)的數(shù)目,四維即四個維度,它是由無數(shù)個三維組成的,而三維是由無數(shù)個二維組成的。其他高維度的組成方式以此類推。三維以上的維度統(tǒng)稱高維度。維度是一個空間概念,不同的維度代表著不同的空間。比如一維空間指的是直線;二維空間指的是平面;三維空間指的是立體空間;
2.2IWERKS四維影院
則是一座迪斯尼概念的影院,它在三維畫面基礎(chǔ)上,增加了“第四維”特效,觀眾進(jìn)場時都將拿到一塊毛巾,灑水、噴水、振蕩、煙霧以及座椅下沉等特效都將跟隨影片情節(jié)而動,讓觀眾在視覺、聽覺和感覺上同時得到滿足。
2.3光畫
顧名思義。就是使用光來繪畫的現(xiàn)場表演,在黑暗的環(huán)境中,畫家用手上的光筆在畫幕上描繪出夢幻般的唯美畫面。畫幕上的光會顯現(xiàn)一段時間,然后慢慢消逝。正因為會消失,所以人們會嘗試著努力的記住它,才用永遠(yuǎn)的留在心靈記憶中。光畫最早由日本表演畫家和平人代發(fā)明,只不過在綜藝節(jié)目出現(xiàn)的早而被發(fā)現(xiàn)而已。更在作品中融入自己的人生感悟,形成了自己獨有的光畫特色。我國光師的光畫的作品,除了帶給人們異乎尋常的視覺享受以外,更是蘊(yùn)含豐富的哲理在作品之中,令觀者賞心悅目,回味無窮。如果說油畫是白晝的樂園,那么光畫將是黑夜的心靈樂園。
2.4抽象畫
抽象藝術(shù)是指藝術(shù)形象較大程度偏離或完全拋棄自然對象外觀的藝術(shù)表現(xiàn)形式。抽象藝術(shù)一般被認(rèn)為是一種不描述自然世界的藝術(shù),它透過形狀和顏色,以主觀方式來表達(dá)。
在很多時候,抽象藝術(shù)的概念指的就是抽象畫。當(dāng)然,除了抽象畫以外,抽象藝術(shù)還應(yīng)該包括更多的藝術(shù)領(lǐng)域、抽象雕塑、抽象裝置、音樂、抽象詩歌、抽象攝影、建筑、抽象舞蹈等。抽象是外來語,在藝術(shù)中的抽象最初只是對具象的概括和提煉,使得畫面消解了具體的輪廓和細(xì)節(jié),變得高度象征性。
三、創(chuàng)新之處
知覺體驗:知覺體驗即感官體驗,將視覺、聽覺、觸覺、味覺與嗅覺等知覺器官應(yīng)用在體驗營銷上。感官體驗可區(qū)分為公司與產(chǎn)品(識別)、引發(fā)消費(fèi)者購買動機(jī)和增加產(chǎn)品的附加價值等。
思維體驗:思維體驗即以創(chuàng)意的方式引起消費(fèi)者的驚奇、興趣、對問題進(jìn)行集中或分散的思考,為消費(fèi)者創(chuàng)造認(rèn)知和解決問題的體驗。
行為體驗:行為體驗指通過增加消費(fèi)者的身體體驗,指出他們做事的替代方法、替代的生活型態(tài)與互動,豐富消費(fèi)者的生活,從而使消費(fèi)者被激發(fā)或自發(fā)地改變生活形態(tài)。
情感體驗:情感體驗即體現(xiàn)消費(fèi)者內(nèi)在的感情與情緒,使消費(fèi)者在消費(fèi)中感受到各種情感,如親情、友情和愛情等。
相關(guān)體驗:相關(guān)體驗即以通過實踐自我改進(jìn)的個人渴望,使別人對自己產(chǎn)生好感。它使消費(fèi)者和一個較廣泛的社會系統(tǒng)產(chǎn)生關(guān)聯(lián),從而建立對某種品牌的偏好。
預(yù)測性格 體驗前預(yù)測體驗者性格喜好,讓體驗從性格喜好出發(fā)。抽象與光 抽象藝術(shù)作品與光影科技的結(jié)合,全新的組合,審美的進(jìn)步。抽象與極限 由藝術(shù)模擬極限運(yùn)動,這將是一次全新的藝術(shù)與運(yùn)動的結(jié)合,視覺與行動極限刺激體驗。極限與四維 極限運(yùn)動、三維立體畫面與“第四維”特效因抽象藝術(shù)作品而結(jié)合的獨特性。
四、未來前景預(yù)測
四維,目前在國內(nèi)IWERKS四維數(shù)量屈指可數(shù),都是應(yīng)用在影院上。光感重疊特效,光感重疊是一種全新的視覺體驗,在原有光影畫的基礎(chǔ)上加入全新的元素。抽象藝術(shù)應(yīng)用,目前國內(nèi)關(guān)于抽象藝術(shù)的元素應(yīng)用是非常單一的,這種能夠多元素結(jié)合是一次新的認(rèn)知與體驗。模擬極限,極限運(yùn)動是身體與心理極限的挑戰(zhàn),本項目在體驗的基礎(chǔ)上大大的減少了危險性在多種感官上進(jìn)行模擬。
市場上目前并沒有該項目體驗館,這是一次全新的視覺與感官的體驗,本項目具有創(chuàng)新性、獨特性、藝術(shù)性等等多特性,在當(dāng)代快餐式生活的浮躁社會,藝術(shù)體驗館讓你的“細(xì)嚼慢咽”享受生活。
(作者單位:沈陽化工大學(xué))