龔若梅
【摘要】“小學(xué)數(shù)學(xué)體驗式小課程”強調(diào)課程建設(shè),主要包括課程目標,內(nèi)容的設(shè)計,課程實施和評價四個環(huán)節(jié)。學(xué)生參與體驗活動,經(jīng)歷知識的形成過程,并運用所學(xué)的知識綜合解決問題,體驗數(shù)學(xué)的價值。在智力開發(fā)、“四能”培養(yǎng)、思維力、組織力、執(zhí)行力及創(chuàng)新力等方面都有許多現(xiàn)實意義。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué) 體驗式 設(shè)計與教學(xué)
【中圖分類號】G623.5 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)19-0135-01
一、研究緣起
《數(shù)學(xué)課程標準》(2011版)課程內(nèi)容指出:“課程內(nèi)容的選擇要貼近學(xué)生的實際,有利于學(xué)生體驗、思考與探索。要讓學(xué)生在參與特定的數(shù)學(xué)活動,在具體情境中初步認識對象的特征,獲得一些體驗”。課題組在成立之前,幾位老師就在自己的教學(xué)中嘗試采用體驗的方式進行教學(xué),并針對所教年級自主研發(fā)了部分體驗課程。我們發(fā)現(xiàn),對于體驗式教學(xué),雖然國內(nèi)外有眾多研究,但大多是圍繞體驗式教學(xué)模式探索、體驗式學(xué)習(xí)方式的研究等展開,而目前尚未形成一套完整的小學(xué)數(shù)學(xué)體驗式課程開發(fā)體系。
我們提出的課題強調(diào)課程建設(shè),主要包括體驗式課程目標,內(nèi)容的設(shè)計,課程實施和課程評價四個環(huán)節(jié)。結(jié)合學(xué)生年齡特點,從學(xué)生的知識層次、興趣愛好出發(fā),發(fā)掘可開發(fā)的數(shù)學(xué)課程資源,由師生共同設(shè)計符合學(xué)生認知發(fā)展水平和需求的課程方案,關(guān)注該課程實施的方法和策略,實施過程的有效性,以及評價的科學(xué)公正性。
二、體驗式小課程研究的意義
1.課程建立的是一種“大數(shù)學(xué)觀”。它以學(xué)生的發(fā)展為依歸,尊重個體需求。使學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)經(jīng)由體驗式學(xué)習(xí)活動而獲得彰顯和擴展。
2.后現(xiàn)代知識論認為“知識的情境性”對學(xué)習(xí)非常重要。課題的一個重要實踐意義就是,把課程內(nèi)容和一定的特殊問題或任務(wù)情境聯(lián)系在一起,學(xué)生在具體情境中對之進行體驗和再創(chuàng)造。
3.課程促使學(xué)生經(jīng)歷知識的形成過程,體驗數(shù)學(xué)的價值,從而培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)情感。在智力開發(fā)、“四能”培養(yǎng)、思維力、組織力、執(zhí)行力及創(chuàng)新力等方面都有許多現(xiàn)實意義。
三、4—6年級體驗課程側(cè)重點與目標的制定
四、體驗式小課程的實操流程
開題和選題:設(shè)計“課題發(fā)布單”,由教師給出大致的研究方向和范圍,學(xué)生根據(jù)生活實際和知識經(jīng)驗,提出有價值的體驗式小課題,并填寫“課題認領(lǐng)單”,這種形式可以稱作為“半開放選題”。除此,還有開放度比較高的“全自主選題”。
做題:學(xué)生通過多種途徑收集與課題有關(guān)的資料。如:查閱文獻、現(xiàn)場調(diào)查、網(wǎng)絡(luò)資源等方式,自主形成體驗活動方案,確定操作步驟,然后按照方案進行活動。這一主體環(huán)節(jié)的實施,不僅靈活運用數(shù)學(xué)領(lǐng)域的知識與技能,而且鍛煉學(xué)生的組織能力、設(shè)計能力、實踐能力和創(chuàng)新能力。
結(jié)題:由課題研究小組展示交流。主要以展示課為主,也有一些輔助性的展示資料,如手抄報、圖片、視頻、小論文等。這個環(huán)節(jié)的時長不固定,也許是一節(jié)課,也許是幾個時段,并邀請家長參與評價,完善評價機制。
五、典型體驗課題的開發(fā)與設(shè)計
1.四年級“格子算法復(fù)活記”。
課題是由人教版四年級上冊教材第48頁“你知道嗎”引出的。由實驗班A組學(xué)生選題并承擔(dān)組織工作。活動從“什么是格子乘法”“格子乘法怎么計算”“怎樣復(fù)活格子乘法”三個問題入手,通過搜集資料,探索計算,展示講解,使格子乘法復(fù)活在“講算理”“乘法棋”“真人演練”等活動中。
2.五年級:“賭徒”都是看運氣嗎?
針對第四單元《可能性》設(shè)計的體驗活動。第一步,擲一枚骰子,體會“機會相等,概率相等”。 第二步,用兩枚骰子試一試,形成初步體驗。第三步,擲兩枚骰子猜輸贏。得到兩個骰子的和是5,6,7,8,9或2,3,4,10,11,12。第四步,引發(fā)思考。列出2到12每一種情況,分析可能性,繪制條形統(tǒng)計圖。第五步,思考探尋可能性的原因。整個過程,“以動促思,以思驗動”,過程雖然簡單,但充滿著思維的火花。
3.六年級“小手繪地圖”。
六年級學(xué)生已經(jīng)具備自主研究的能力,我們在主課題下以小組為單位提出許多子課題,如:“玩轉(zhuǎn)洛陽——洛陽一(兩)日游路線圖”“公交車行車路線圖”“從家到學(xué)校的路線圖”等。剛開始,學(xué)生不知道怎么測量距離,怎么確定生活中的方向,通過體驗操作,解決了方向與位置的諸多疑問,數(shù)學(xué)對于他們不再是紙上談兵,而是能夠活學(xué)活用的。
“體驗式小課程”作為常規(guī)教學(xué)的有效補充,在實驗過程中,基本達到了預(yù)期目標,但也存在一定問題。比如操作過程形式化、學(xué)生收效上的差異、教師指導(dǎo)的疏漏等。在下階段實驗中,需要進行一些改進,比如在學(xué)期開始前就開展選題工作,解決體驗活動滯后的問題;選題要注重課題的趣味性,并貼近學(xué)生的生活實際;活動中應(yīng)遵循一個主線進行指導(dǎo),既能讓學(xué)生充分體驗,又有一定規(guī)范性;對體驗活動的效果應(yīng)形成較為科學(xué)的評價機制,使體驗活動的過程、效果和態(tài)度等多元因素都能夠納入評價體系。