金鑫 金艾龍 沈陽(yáng)工學(xué)院 藝術(shù)與傳媒學(xué)院
現(xiàn)如今,游戲已經(jīng)融入到當(dāng)今人們的生活當(dāng)中,無(wú)論是手機(jī)還是電腦等一系列平臺(tái)都給游戲的發(fā)展提供了必不可缺的空間。
跑酷游戲則屬于運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲的一種,越過(guò)重重陷井,不斷向前飛奔,人物是自動(dòng)不斷向前飛奔的,而玩家需要控制角色避開(kāi)場(chǎng)景中的陷井并收集金幣等道具。而一般的跑酷類(lèi)游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)都會(huì)遵循運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
圖一
圖二
無(wú)論任何游戲或者動(dòng)漫角色是體現(xiàn)這個(gè)作品精華的地方,我們看到的游戲角色,畫(huà)工好的大有人在,但能做出靈魂的很少。任何一個(gè)游戲它的趣味性和深度是吸引玩家的一個(gè)很好的賣(mài)點(diǎn),然而即便你有很好玩的趣味性很深度但卻所創(chuàng)造的角色卻缺少審美無(wú)法給玩家滿足則會(huì)使你的游戲掉價(jià)。
角色的設(shè)計(jì)是一個(gè)過(guò)程,是有厚度的,一般來(lái)說(shuō)你所展示給別人看的只是設(shè)計(jì)的最終結(jié)果,他們往往不會(huì)看到你在這背后的工作。而角色設(shè)計(jì)也并非是一定要帥哥美女,就像《憤怒的小鳥(niǎo)》即便是一個(gè)簡(jiǎn)單畫(huà)風(fēng)也可以使人們記住,可見(jiàn)這個(gè)游戲作品是成功的因?yàn)樗慕巧菗碛徐`魂的。
1.2.1 游戲角色設(shè)定的意義
游戲角色是一款游戲與玩家進(jìn)行直接互動(dòng)的載體,而游戲角色則給予玩家決定游戲的第一印象。好的游戲角色設(shè)計(jì)不僅能提高游戲的下載量與打開(kāi)率,更可以在游戲前期與玩家達(dá)成某種心照不宣的默契。當(dāng)一個(gè)角色擁有對(duì)玩家的吸引力它則會(huì)使游戲本身的價(jià)值也體現(xiàn)出來(lái),從而促使玩家進(jìn)行游戲。一個(gè)好的角色造型會(huì)使本身可玩性較高的跑酷類(lèi)游戲更加突出,從而增加趣味性。
綜上所述足以看出角色造型會(huì)給游戲帶來(lái)的意義,一個(gè)好的角色造型會(huì)迎合游戲本身,一個(gè)深入人心的游戲角色在社會(huì)中也能擁有一定的影響力。
1.2.2 跑酷類(lèi)游戲角色的設(shè)定
跑酷類(lèi)游戲角色造型需要根據(jù)游戲本身的風(fēng)格而進(jìn)行規(guī)范的制作,角色要緊密的貼切游戲主題,同時(shí)可以為角色設(shè)計(jì)一些特殊動(dòng)作和表情以此來(lái)增加游戲的趣味性。
好的游戲它的角色是主要的靈魂之一,所以游戲的角色不僅要具有帶入性同時(shí)還要具備個(gè)性鮮明的風(fēng)格與特色。好的游戲搭配上優(yōu)秀且讓玩家有代入感的角色,更能達(dá)到畫(huà)龍點(diǎn)睛之筆。
角色的設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)師有一個(gè)明確的概念對(duì)這個(gè)角色基本神態(tài)樣貌有一定的構(gòu)思。原則上,人物設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的角色需要有角色的正面、側(cè)面、和背面、正背3/4面,以及角色的不同表情各繪畫(huà)最少一張草稿。其次我們需要為我們所設(shè)計(jì)的人物進(jìn)行分類(lèi)設(shè)計(jì)師可以通過(guò)角色的外形或顏色來(lái)設(shè)計(jì)屬于同一組的角色,讓觀眾一眼就能看出來(lái)角色的正反派。
同時(shí)設(shè)計(jì)師也可以為游戲中的角色設(shè)計(jì)各種特殊動(dòng)作來(lái)彰顯角色個(gè)性,能讓玩家更加迅速了解角色的特色。人們對(duì)人體美的標(biāo)準(zhǔn)是臉部和軀體的左右對(duì)稱(chēng),雖然在真實(shí)世界中人體很少完美的左右對(duì)稱(chēng)。因?yàn)槲覀兩頌樵O(shè)計(jì)師從事的是娛樂(lè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì),所以細(xì)微的不對(duì)稱(chēng)都會(huì)讓人們誤以為你畫(huà)錯(cuò)了,如果你要加入不對(duì)稱(chēng),那么就要將它表現(xiàn)得更為明顯。身為設(shè)計(jì)師的我們?cè)僭O(shè)計(jì)角色的時(shí)候需要合理的運(yùn)用這些文化和宗教同時(shí)也可以考慮合理的混合不相聯(lián)的文化,這樣也會(huì)產(chǎn)生有趣且獨(dú)特的畫(huà)面效果。
當(dāng)我們的角色設(shè)計(jì)快要完成的時(shí)候,這時(shí)需用很多的視覺(jué)傳達(dá)方面的技巧來(lái)表達(dá)角色中的重要部分。比如標(biāo)志、面部紋身、衣服圖案等。
除此之外我們還需合理的使用顏色和圖案達(dá)到一些特殊效果,比如衣服和皮膚使用互補(bǔ)或?qū)Ρ壬梢宰屇愕慕巧庑胃尤菀妆嬲J(rèn)。同時(shí)我們需要注意細(xì)節(jié)的制作,細(xì)節(jié)越多,每個(gè)細(xì)節(jié)在觀眾腦子里印象也就越弱。有種現(xiàn)象叫做“詭異之谷”,是指角色的樣子除了一兩處有小小的不同之外,其余的地方跟人類(lèi)都很相似。但是這一兩處不同會(huì)給人帶來(lái)恐慌感。我們可以利用這種現(xiàn)象來(lái)創(chuàng)造出讓人隱隱約約感到不安的角色。
最后的設(shè)計(jì)我們需要讓畫(huà)面富有敘事性這是一種非常有效的方式來(lái)表達(dá)角色的設(shè)計(jì)。
[1]宋華變,金鎮(zhèn)哼,游戲角色設(shè)計(jì),{M}北京,人民郵電出版社,2011
[2]吳偉,謝海天,林大為,角色設(shè)計(jì)全書(shū){M}北京,清華大學(xué)出版社,2013