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淺談數(shù)字媒體環(huán)境下的手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)

2018-06-07 08:58:16施金男周世明
卷宗 2018年9期
關(guān)鍵詞:UI設(shè)計(jì)數(shù)字媒體手機(jī)游戲

施金男 周世明

摘 要:伴隨著手機(jī)迅速的發(fā)展以及更新,手機(jī)游戲已經(jīng)受到人們?cè)絹?lái)越多的關(guān)注。與此同時(shí),游戲的UI設(shè)計(jì)也越來(lái)越受到從業(yè)者們的重視。本文在手機(jī)游戲UI發(fā)展現(xiàn)在的基礎(chǔ)上,對(duì)手機(jī)游戲UI的設(shè)計(jì)原則進(jìn)行了探討。

關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲、UI設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體

游戲是通過(guò)UI設(shè)計(jì)向玩家展示游戲內(nèi)容,所以UI設(shè)計(jì)的好壞直接關(guān)系到游戲的品質(zhì)。在UI設(shè)計(jì)從原有學(xué)科獨(dú)立出來(lái)成為一門新的學(xué)科之后,越來(lái)越多的人投入到UI設(shè)計(jì)行業(yè)中。

一、手機(jī)游戲UI的設(shè)計(jì)原則

1、客戶要求與界面風(fēng)格的統(tǒng)一

游戲設(shè)計(jì)的首要工作就是要了解目標(biāo)客戶群體,分析客戶對(duì)游戲的預(yù)計(jì),了解客戶的社會(huì)定位以及消費(fèi)能力,對(duì)客戶對(duì)游戲的體驗(yàn)時(shí)間等等因素進(jìn)行分析,從而收集完善的用戶信息作為游戲開發(fā)的重要參考?;谶@些信息有針對(duì)性的對(duì)游戲的界面進(jìn)行設(shè)計(jì),這樣才能避免游戲過(guò)于主觀以及盲目。對(duì)于目標(biāo)用戶了解的深入程度以及用戶模型的好壞與否直接關(guān)系著游戲開發(fā)最后產(chǎn)品的好壞。所以在進(jìn)行手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)之前,必須把握好客戶群體。其次手機(jī)游戲產(chǎn)品給用戶的第一印象是十分重要的,玩家第一次打開游戲時(shí)都會(huì)對(duì)游戲的好壞有一個(gè)初步的評(píng)價(jià)。如果游戲的操做界面視覺元素等內(nèi)容設(shè)計(jì)的合理,則玩家就可以對(duì)游戲進(jìn)行快速閱讀,反之則會(huì)讓玩家產(chǎn)生操作上的產(chǎn)生各種不便,從而放棄對(duì)游戲的體驗(yàn)。

2、界面功能性與信息清晰化

好的界面應(yīng)當(dāng)是融合在游戲畫面之中的,設(shè)計(jì)師們往往愛追求界面的視覺美觀從而忽略了界面的功能性。游戲的界面在設(shè)計(jì)的過(guò)程中除了需要滿足美觀的要求外,還要盡可能的通過(guò)顏色搭配等方式對(duì)游戲的功能進(jìn)行輔助。還要注意不要過(guò)于花哨,因?yàn)檫^(guò)于華麗的界面往往會(huì)讓玩家忽視游戲的功能,從而影響玩家對(duì)游戲進(jìn)行體驗(yàn)。所以在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,我們需要保證各種伴隨游戲發(fā)展產(chǎn)生的信息能夠清晰的傳遞給玩家。在游戲設(shè)計(jì)研發(fā)的過(guò)程中,如果設(shè)計(jì)師不能將所有內(nèi)容有機(jī)整合到一起,那么最終設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲一定不會(huì)吸引很多玩家。

3、適當(dāng)?shù)募?xì)節(jié)與合理的操作

如今的設(shè)計(jì)者缺乏原創(chuàng)精神,在設(shè)計(jì)的過(guò)程中跟風(fēng)現(xiàn)象嚴(yán)重。例如當(dāng)下流行的扁平化風(fēng)格進(jìn)行界面設(shè)計(jì),雖然信息被精簡(jiǎn)后,玩家在獲取游戲信息的時(shí)候更加方便,但是卻影響了游戲信息的全面?zhèn)鬟f。很多需要被玩家了解的信息被隱藏使得玩家不能夠?qū)τ螒蜻M(jìn)行深入的了解。如果為了迎合某些風(fēng)格而忽略游戲本質(zhì)的進(jìn)行設(shè)計(jì),很容易讓玩家無(wú)法深入的進(jìn)行游戲體驗(yàn)甚至影響玩家對(duì)游戲進(jìn)行操作。在游戲的過(guò)程中,主體是玩家,所以設(shè)計(jì)者所設(shè)計(jì)的內(nèi)容必須在玩家的可控制范圍之內(nèi)。由于玩家通過(guò)點(diǎn)擊、滑動(dòng)以及對(duì)硬件設(shè)備進(jìn)行操作等方式與游戲產(chǎn)生交互關(guān)系,所以游戲開發(fā)人員應(yīng)該注意這個(gè)過(guò)程中玩家與游戲交互次數(shù)對(duì)玩家游戲體驗(yàn)的影響。設(shè)計(jì)者應(yīng)著重考慮用戶在交互過(guò)程中獲取信息的最小路徑,特別是當(dāng)這種交互發(fā)生在手機(jī)上。為了用戶能夠更準(zhǔn)確地獲取所需要的信息,設(shè)計(jì)出來(lái)的交互路徑應(yīng)該是最便捷的。

4、合理的反饋與各種視覺元素的規(guī)范

除了以上幾點(diǎn)以外,在整個(gè)UI設(shè)計(jì)的過(guò)程中還有幾個(gè)小的細(xì)節(jié)需要注意。例如游戲過(guò)程中玩家的合理反饋、包容誤操作、視覺以及文字元素的規(guī)范合理性等。玩家在游戲中的每一步操作都有著明確的目的性,而且玩家不同的操作過(guò)程會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果,所以游戲的界面必須與玩家進(jìn)行隨時(shí)的互動(dòng),不僅如此還要將玩家狀態(tài)進(jìn)行及時(shí)反饋。由于手機(jī)游戲的載體是電子移動(dòng)設(shè)備,這使得很多玩家在進(jìn)行游戲的時(shí)候都是零散時(shí)間,玩家在這樣碎片化時(shí)間進(jìn)行游戲時(shí)是沒有沒有多余的時(shí)間和耐心去摸索出解決辦法的。這就要求我們的游戲開發(fā)人員在設(shè)計(jì)之初就要考慮到玩家的慣性操作,并針對(duì)這些慣性操作設(shè)計(jì)出相應(yīng)的內(nèi)容。合理以及清晰的游戲界面設(shè)計(jì)是具有層次感的,玩家可以通過(guò)這些內(nèi)容去更好的理解游戲并縮短玩家與游戲之間的距離。

二、手機(jī)游戲UI的界面設(shè)計(jì)

無(wú)論是觸屏的游戲還是通過(guò)手柄、鼠標(biāo)等設(shè)備對(duì)游戲進(jìn)行操作,游戲的界面都是玩家與游戲之間的一座重要的橋梁。游戲的界面通常都體現(xiàn)著游戲的各種特征,所以在設(shè)計(jì)的過(guò)程中我們要考慮到不同層次的游戲玩家,界面越簡(jiǎn)潔明確,就越能吸引玩家上手操作。手機(jī)游戲的界面不僅要考慮到信息傳遞的直觀和流暢,按照視覺規(guī)律進(jìn)行主次信息的排布,結(jié)合手機(jī)觸屏操作習(xí)慣配置各個(gè)按鍵圖標(biāo)的位置,讓玩家操作輕松,同時(shí)因?yàn)橛螒蛩哂械膴蕵?lè)性和美觀性。玩家玩游戲往往會(huì)忽視游戲界面,但是卻最頻繁接觸游戲界面,從登陸游戲開始,我們就開始接觸界面,通過(guò)點(diǎn)擊功能圖標(biāo)進(jìn)入到游戲每個(gè)玩法系統(tǒng)對(duì)應(yīng)的子界面。我們有時(shí)候會(huì)感到游戲操作不流暢,卻又不知道原因在哪里,很大程度上是因?yàn)橛螒蚪缑娌季植缓侠?,或者改變了用戶的操作?xí)慣。

三、手機(jī)游戲UI的圖標(biāo)設(shè)計(jì)

圖標(biāo)的作用是讓玩家對(duì)于游戲信息進(jìn)行識(shí)別,所以在游戲圖標(biāo)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,我們不僅要在形式上滿足優(yōu)美的需求,還需要在內(nèi)容上與游戲主題相配合,不同的圖標(biāo)都有著各自代表的特定內(nèi)在含義。伴隨著科技與社會(huì)的進(jìn)步,圖形也經(jīng)歷著變化。手機(jī)游戲中的圖標(biāo)在手機(jī)桌面上以標(biāo)識(shí)的形式顯示,所以圖標(biāo)的設(shè)計(jì)必須凸顯手機(jī)游戲的主題以及元素,從而在第一時(shí)間去對(duì)用戶進(jìn)行吸引。從這些因素我們不難看出,表示設(shè)計(jì)是否滿足上述要求將對(duì)手機(jī)游戲的下載數(shù)據(jù)有著重大的影響。此外,在進(jìn)入游戲之后,用戶通過(guò)游戲界面第一時(shí)間對(duì)游戲有了第一印象,界面設(shè)計(jì)的好壞直接影響到后續(xù)的操作以及玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)好壞。游戲標(biāo)識(shí)在界面中配合文字向玩家展示游戲內(nèi)容,用戶通點(diǎn)擊圖標(biāo)等途徑來(lái)完成游戲中的各種游戲需求。所以手機(jī)游戲圖標(biāo)的設(shè)計(jì)往往都是由一些具有意義的元素所構(gòu)成。在當(dāng)下的手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)中,不但追求藝術(shù)表現(xiàn)力以及功能性,還講就游戲圖標(biāo)的趣味設(shè)計(jì)以增加與玩家的互動(dòng)。

四、結(jié)語(yǔ)

伴隨著智能手機(jī)的飛速發(fā)展,手機(jī)的配置以及性能都大大提高,在加上現(xiàn)如今的交互模式豐富了手機(jī)游戲類型以及玩法?;谶@些現(xiàn)狀我們不難猜測(cè)未來(lái)的手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)將會(huì)以更加多樣化的交互方式、意想不到的交互創(chuàng)意以及更加多樣的風(fēng)格呈現(xiàn)到大家眼前。

參考文獻(xiàn)

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[2]張雪凈. 手機(jī)游戲的界面設(shè)計(jì)色彩分析[J].藝術(shù)科技.2014

[3]謝蛟.智能手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)的研究[D].中南民族大學(xué).2012

[4]金璽曾.Unity3D\2D 手機(jī)游戲開發(fā)[M].北京.清華大學(xué)出版社.2014.

作者簡(jiǎn)介

施金男(1996-),男,長(zhǎng)春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè) 本科

指導(dǎo)老師

周世明( 1985-),女,長(zhǎng)春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系 碩士 講師研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)

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