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動(dòng)態(tài)參與情境,促邊緣性參與轉(zhuǎn)向全身心沉浸

2018-07-10 14:44焦曉軍顧留珍
考試與評(píng)價(jià) 2018年1期

焦曉軍 顧留珍

【摘 要】“邊緣性參與”理論將實(shí)踐參與視為學(xué)習(xí)的關(guān)鍵成分,認(rèn)為學(xué)習(xí)有兩種最基本的參與形式:邊緣性參與和充分參與?!皠?dòng)感數(shù)學(xué)”通過創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的參與情境,幫助學(xué)生在活動(dòng)中情動(dòng)、眼動(dòng)、手動(dòng)、心動(dòng)、口動(dòng),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)由“邊緣性參與”向“全身心沉浸”的轉(zhuǎn)變,將兒童深深地卷入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的漩渦。

【關(guān)鍵詞】動(dòng)感數(shù)學(xué) 動(dòng)態(tài)參與情境 邊緣性參與 沉浸

萊夫等人提出:“學(xué)習(xí)是一種情境化的實(shí)踐、是文化、歷史情境化活動(dòng)的一個(gè)方面、是對(duì)正在進(jìn)行的活動(dòng)的理解或參與”?!昂戏ǖ倪吘壭詤⑴c”將實(shí)踐參與視為學(xué)習(xí)的關(guān)鍵成分,認(rèn)為學(xué)習(xí)是在實(shí)踐共同體內(nèi)通過參與而發(fā)生的。合法的邊緣性參與理論中描述了學(xué)習(xí)者兩種最基本的位置:新手(newcomer)和熟手(old timer),與之相對(duì)應(yīng)的是兩種最基本的參與形式:邊緣性參與(peripheral participation)和充分參與(full participation)?!皠?dòng)感數(shù)學(xué)”通過創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的參與情境,幫助學(xué)生在活動(dòng)中情動(dòng)、眼動(dòng)、手動(dòng)、心動(dòng)、口動(dòng),進(jìn)而在學(xué)習(xí)共同體內(nèi)實(shí)現(xiàn)由“邊緣人”向“小主人”的轉(zhuǎn)變。它以更適合兒童數(shù)學(xué)思維和學(xué)習(xí)特點(diǎn)的教學(xué)模式使兒童真正實(shí)現(xiàn)自主學(xué)習(xí)、主動(dòng)探究,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)能更快更好地由“新手”轉(zhuǎn)向“熟手”。

一、引進(jìn)生活,“趣”中激情

數(shù)學(xué)來源于生活,生活中又充滿數(shù)學(xué)。著名數(shù)學(xué)家華羅庚說:“人們對(duì)數(shù)學(xué)早就產(chǎn)生了枯燥乏味、神秘、難懂的印象,原因之一便是脫離了實(shí)際?!币虼?,教師要善于從學(xué)生熟悉的實(shí)際生活中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓數(shù)學(xué)走進(jìn)生活,讓學(xué)生在生活中看到數(shù)學(xué),接觸數(shù)學(xué),激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。要將知識(shí)傳授與實(shí)際生活密切聯(lián)系起來,巧妙地創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,放飛學(xué)生的思維,要讓學(xué)生把自己平時(shí)好玩、好看、好吃的東西動(dòng)態(tài)地引入到探索知識(shí)的形成過程中去,使學(xué)生真正地成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)中的探索者、發(fā)現(xiàn)者、創(chuàng)造者。

例如:在教學(xué)《小數(shù)大小比較》一課時(shí),我為學(xué)生展示了CCTV“青年歌手大獎(jiǎng)賽”比賽情境,出示了2號(hào)選手的比賽成績(jī):9.87、9.90、9.96、9.85、9.85。

先讓學(xué)生根據(jù)比賽成績(jī),充分談自己的想法。在學(xué)生興趣盎然的時(shí)候,我提出評(píng)分要求:根據(jù)比賽規(guī)定,選手的最后得分應(yīng)去掉一個(gè)最高分和一個(gè)最低分。此時(shí),學(xué)生已沉浸在現(xiàn)場(chǎng)比賽的情境中,都爭(zhēng)先恐后地舉起手,自己要當(dāng)一回裁判。學(xué)生根據(jù)生活中的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),很容易判斷出結(jié)果。這時(shí),我根據(jù)學(xué)生的回答,板書出最高分和最低分,追問學(xué)生:“你們憑什么判斷出9.96是最高分,9.78是最低分呢?”頓時(shí),孩子們投入了熱烈的討論當(dāng)中,課堂教學(xué)也自然充滿了歡快、自由的氣氛。上面的情境有效地激發(fā)了學(xué)生參與體驗(yàn)的熱情,使他們積極投入到教學(xué)活動(dòng)中,帶著濃厚興趣主動(dòng)參與新知識(shí)的研究。

二、動(dòng)態(tài)探究,“思”中解疑

開放題不受單項(xiàng)知識(shí)的約束,學(xué)生需要根據(jù)自己的已有經(jīng)驗(yàn)選擇合適的知識(shí)和方法去解決問題,把學(xué)過的知識(shí)和技能綜合運(yùn)用起來,從而能夠全面考慮問題,培養(yǎng)綜合運(yùn)用知識(shí)的能力。

例如:三年級(jí)上冊(cè)學(xué)習(xí)完乘法這單元以后,我出了這樣一道開放題:

(1)蘭蘭買了水彩筆,芳芳買了蛋糕,蘭蘭花的錢是芳芳的幾倍?

(2)月月花的錢是蘭蘭的3倍,紅紅花的錢是芳芳的2倍。月月和紅紅分別買的是什么?

(3)老師買了兩樣物品,其中一件物品的價(jià)錢是另一件物品價(jià)錢的3倍,猜一猜老師買了什么物品?

前兩個(gè)問題較好地復(fù)習(xí)了“求一個(gè)數(shù)是另一個(gè)數(shù)的幾倍的問題”和“一個(gè)數(shù)的幾倍是多少的問題”。在激活了學(xué)生的已有認(rèn)知之后,第三個(gè)問題的提出激起了學(xué)生思維的興趣:

生1:“老師,我知道了,你買的是鋼筆和巧克力?!?/p>

師:“你是怎么知道的?”

生1:“鋼筆是18元,巧克力是6元,18不就是6的3倍嘛!”

生2:“老師也有可能買的是鋼筆和巧克力,也可能是文具盒和水彩筆呢,你們看,文具盒是27元,水彩筆是9元,27不正是9的3倍嗎?”

生3:“還可能買的是水彩筆和蛋糕,水彩筆的價(jià)錢也是蛋糕價(jià)錢的3倍。”

為讓學(xué)生把相差關(guān)系和倍數(shù)關(guān)系進(jìn)行有效區(qū)別,我順勢(shì)又提出:你能從中選擇兩件物品,用一句話說說它們的關(guān)系?

生4:我買的一件物品的價(jià)錢是另一件的2倍,你們猜一猜我買了什么?

生5:你買的是蛋糕和巧克力。

生6:我買的一件物品的價(jià)錢比另一件貴3元,你們猜一猜我買了什么?

生7:你買的是蛋糕和巧克力。

學(xué)生在回答這兩題的時(shí)候深刻體會(huì)到了原來蛋糕的價(jià)錢和巧克力的價(jià)錢可以說成倍數(shù)關(guān)系,也可以說成相差關(guān)系。學(xué)生在分析、判斷、對(duì)比等一系列動(dòng)態(tài)探究過程中,數(shù)學(xué)思維得到了飛躍。

三、設(shè)計(jì)游戲,“玩”中求知

“玩”是孩子的天性。小學(xué)生都喜歡做游戲,創(chuàng)設(shè)一個(gè)與學(xué)生知識(shí)背景密切相關(guān),又是學(xué)生感興趣的游戲情境,喚起學(xué)生的主體意識(shí),讓學(xué)生自主調(diào)動(dòng)已有的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)、策略去體驗(yàn)和理解知識(shí),激活學(xué)生的思維,讓學(xué)生在玩中生疑、質(zhì)疑、釋疑。

例如:在教學(xué)《統(tǒng)計(jì)與可能》一課時(shí),我為學(xué)生設(shè)計(jì)摸彩球游戲,即在袋中放入各色小球讓學(xué)生逐一去摸,并統(tǒng)計(jì)結(jié)果。接著追問學(xué)生出現(xiàn)這樣結(jié)果的原因,學(xué)生便展開熱烈的討論,課堂上知識(shí)的傳授也水到渠成了。

動(dòng)感有趣的教學(xué)情境,是激勵(lì)學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)的重要保證,是教學(xué)過程中的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。如果我們將學(xué)習(xí)比作海面上的一座冰山,那么水表面以上的部分足以用正式學(xué)習(xí)覆蓋,淹沒在水面以下的三分之二將更需要用非正式學(xué)習(xí)來傳達(dá)[4]。在對(duì)非正式學(xué)習(xí)的詮釋中,動(dòng)態(tài)的情境將學(xué)生由“合法的邊緣性參與”轉(zhuǎn)向全身心的沉浸體驗(yàn),讓兒童由學(xué)習(xí)的“新手”轉(zhuǎn)變?yōu)椤笆焓帧保瑢和钌畹鼐砣霐?shù)學(xué)學(xué)習(xí)的漩渦!

參考文獻(xiàn)

[1]王文靜.理解實(shí)踐:活動(dòng)與情境的觀點(diǎn).全球教育展望,2001(5).

[2]J?萊夫和E?溫格.情境學(xué)習(xí):合法的邊緣性參與.王文靜譯.上海:華東師范大學(xué)出版社,2004.

[3]宋亞飛.動(dòng)感數(shù)學(xué)[M].海南:海南出版社,2011.

[4]牟曉琳.數(shù)學(xué)游戲的理論與實(shí)踐[D].遼寧師范大學(xué),2011.

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