蔣春丹
摘 要:俗話說“無規(guī)矩不成方圓”,室內(nèi)微運(yùn)動(dòng)游戲雖是本園特色項(xiàng)目之一,通過“想——規(guī)則愿景”、“畫——規(guī)則藍(lán)圖”、“說——規(guī)則故事”,師幼共同商討優(yōu)化游戲規(guī)則,在規(guī)則草案試運(yùn)行中再度調(diào)整完善規(guī)則,行動(dòng)研究中形成“生成性思維”模式,將生成性規(guī)則成果推向年級(jí)組甚至全園。
關(guān)鍵詞:生成性規(guī)則 規(guī)則制定 室內(nèi)微運(yùn)動(dòng)
游戲規(guī)則的制定是老師根據(jù)孩子的興趣需要,以各種互動(dòng)方式、實(shí)物、情節(jié)為主要手段,通過與孩子們商討共同制訂出來的規(guī)則。游戲規(guī)則具有升級(jí)特性,生成性游戲規(guī)則就是其中一種重要的表現(xiàn)載體。[1]
游戲規(guī)則的生成性改變了幼兒和教師以往的“規(guī)則觀念”,師幼將制定規(guī)則視作一個(gè)動(dòng)態(tài)的、不斷變化的過程。規(guī)則不再是預(yù)設(shè)的、已有的、不變的,而是根據(jù)當(dāng)下游戲事件矛盾沖突點(diǎn)產(chǎn)生的。源自師幼迫切希望改變現(xiàn)狀的心理感受,自然萌發(fā)想要再續(xù)新規(guī)的意愿,通過不斷的商討、實(shí)踐、調(diào)試中逐漸“生長”起來的動(dòng)態(tài)規(guī)則。教師更多關(guān)注的是幼兒在游戲過程中的表現(xiàn)和互動(dòng)。生成性規(guī)則的運(yùn)行經(jīng)歷是一個(gè)源于矛盾沖突、渴求改變現(xiàn)狀、商討實(shí)踐再調(diào)整的循序漸進(jìn)的過程。[2]
一、聚:真實(shí)問題
游戲是幼兒的天性,是幼兒特有的生活和學(xué)習(xí)方式,幼兒期是幼兒規(guī)則意識(shí)與規(guī)則行為形成和發(fā)展的重要時(shí)期,游戲是幼兒的基本活動(dòng),其本質(zhì)特征具有規(guī)則性。任何游戲要想順利開展,都必須以理解和遵守游戲規(guī)則為前提。通過觀察,老師發(fā)現(xiàn)幼兒在室內(nèi)游戲中“不遵守規(guī)則”、“無規(guī)則”現(xiàn)象的原因主要有以下幾點(diǎn):
1.室內(nèi)微運(yùn)動(dòng)安全隱患漸顯隨著室內(nèi)游戲的開展,伴隨著幼兒的安全問題也越來越明顯。孩子們遇到了同伴插隊(duì)、發(fā)生碰撞等現(xiàn)象后紛紛向老師告狀,也因此產(chǎn)生了一些不愉快地情緒。
教育日志一:《老師,他推我!》
情景描述:室內(nèi)游戲進(jìn)行到一半,依依手持籃球正在花樣過小橋游戲項(xiàng)目中向前行進(jìn),過來一會(huì)兒她一臉嫌棄的表情對(duì)我說:“老師,小杰明明排在我后面的,后來他就想插到我的前面來了。”沒等她說完,排在依依前面的浩宇說道:“是的,老師他還擠我呢!”
行為分析:有的幼兒出現(xiàn)自律規(guī)則的萌芽,不過尚未成型,還需要教師的引導(dǎo)和啟發(fā)。在游戲中幼兒的規(guī)則意識(shí)及執(zhí)行規(guī)則的能力勝過其他活動(dòng),但在玩需要等待的游戲時(shí),還缺乏一定的耐心。對(duì)于幼兒在室內(nèi)游戲中的出現(xiàn)的問題,教師進(jìn)行了整理和記錄,并想方設(shè)法在幼兒集中時(shí)進(jìn)行解決。
(記錄人:大四班老師,2017年10月20日)
2.室內(nèi)微運(yùn)動(dòng)人氣冰火兩重天大班幼兒對(duì)于自己喜愛的微運(yùn)動(dòng)游戲項(xiàng)目,會(huì)以最直接的方式表達(dá),那就是循環(huán)往復(fù)地玩,就如單曲循環(huán),反復(fù)玩,重復(fù)玩,玩到心滿意足為止。尤其是面對(duì)具有挑戰(zhàn)性,帶來刺激體驗(yàn)新的游戲項(xiàng)目,是深受孩子們喜愛的。馬斯洛精神需要理論指出,這跟該年齡階段的幼兒心理發(fā)展需要有關(guān),喜歡做重復(fù)感興趣、具有挑戰(zhàn)性的事情。同時(shí)大班幼兒從重心理強(qiáng)烈,大家堅(jiān)持排隊(duì)的肯定是好玩的游戲。在這樣的心理暗示中,大家都蜂擁而上。呈現(xiàn)微運(yùn)動(dòng)游戲選擇偏向性,面對(duì)這么多的游戲項(xiàng)目一時(shí)間受寵度冷熱不均。
教育日志二:《如此選擇……》
情景描述:大四班在三樓北樓梯處新開設(shè)“極速滑道”項(xiàng)目。就連平時(shí)膽小游離狀態(tài)的樂樂都堅(jiān)持排在隊(duì)伍中,他時(shí)不時(shí)探出身子、伸長脖子窺探隊(duì)伍前頭動(dòng)態(tài)。輪到玩的孩子總是連續(xù)來回下滑,一度導(dǎo)致隊(duì)伍擁堵。而教室內(nèi)3個(gè)微運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,鮮有人問津,偶有孩子跑來玩也是一玩就換地兒。
行為分析:微運(yùn)動(dòng)“極速滑道”是從一層樓的高度在60°的斜板上快速下滑的游戲項(xiàng)目,具有刺激性強(qiáng)、挑戰(zhàn)性高的特點(diǎn)。創(chuàng)設(shè)至今就一直是孩子們爭相體驗(yàn)的熱門項(xiàng)目。相對(duì)于教室里其余幾處微運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,幼兒呈現(xiàn)出興趣選擇具有偏向性,游戲參與度呈現(xiàn)“冰火兩重天”的狀態(tài)。
(記錄人:大四班老師,2017年10月24日)
二、集:兒童智慧
孩子們經(jīng)歷了因?yàn)椴欢Y讓發(fā)生爭搶導(dǎo)致推搡的安全隱患,也感受了排長隊(duì)都輪不上玩一回的困境,他們陷入了進(jìn)退兩難的困局。接下來,讓我們直面游戲真問題,孩子們有話要說!
1.說一說游戲的規(guī)則
廣義的“說”包括集體教學(xué)中教師道理的釋放、幼兒技能情感的習(xí)得,來自繪本、動(dòng)畫片角色榜樣力量的感召。狹義的“說”包括口口相訴式的談?wù)?,更多的是幼兒發(fā)起的話題,是幼兒與幼兒之間彼此最原始的交流;也可以是小組為單位合作討論、就其中一個(gè)或幾個(gè)達(dá)成共識(shí)的點(diǎn)進(jìn)行細(xì)節(jié)謀劃,更多趨向于同伴交互學(xué)習(xí);也可以是師幼共同商議,那些在幼兒中間無法達(dá)成共識(shí)的細(xì)則,由教師引導(dǎo),協(xié)助整體“愿景”合體,最終形成“口頭規(guī)則”雛形。
教育日志三:《擁堵?冷場?孩子們有辦法!》
情景描述: 聚焦“極速滑道”。
等待游戲的隊(duì)伍排的很長。有兩幼兒小聲討論。
幼兒甲:“這么長的隊(duì)伍,太可怕了,什么時(shí)候輪到我呀?”
幼兒乙:“我剛剛從教室里出來,教室里很空,不用排隊(duì)一下子就可以玩了?!庇變杭祝骸澳阃娴氖鞘裁矗ㄓ螒颍??”
幼兒乙:“瞄準(zhǔn)射擊呀?!?/p>
幼兒甲:“哦,我不太喜歡這個(gè)。因?yàn)槲依鲜峭恫贿M(jìn)球”(因?yàn)槭《趩剩┯變阂遥骸耙婚_始我也瞄不準(zhǔn),玩著玩著就成功了”(一臉成就感)。
幼兒甲:“如果成功能有小紅花獎(jiǎng)勵(lì),那我會(huì)很開心的”。
幼兒乙:“嗯嗯,小紅花獎(jiǎng)勵(lì),我也喜歡?!?/p>
(記錄人:大四班老師,2017年11月6日)
教育日志四:《小組交互辯論制定新規(guī)》
[第一次討論實(shí)錄]:蘋果組認(rèn)為:隊(duì)伍很長,可以切掉一半。芒果組質(zhì)疑:那切掉哪一半小朋友呢?這是個(gè)問題,大家陷入了思考。有孩子提議:“咱們憑卡玩游戲,就像進(jìn)區(qū)域我們手上戴手環(huán)一樣”。這是一個(gè)思維的觸碰點(diǎn),一下子火花四濺,孩子們七嘴八舌議論開了。香蕉組認(rèn)為戴手環(huán)好,西瓜組覺得班級(jí)六個(gè)微運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目都想玩,難道要戴六個(gè)手環(huán)嗎?一時(shí)間戴手環(huán)被pk了。葡萄組的小金突然間大喊:“老師,要不做一本咱們室內(nèi)聯(lián)動(dòng)游戲時(shí)用的游戲存折吧”“嗯,我也覺得有個(gè)小本子會(huì)比較好,每個(gè)游戲玩好打個(gè)勾,就知道玩過哪些游戲了”,老師順勢追問:“那誰來打鉤呢?” 由此,“集贊卡”應(yīng)運(yùn)而生!
(記錄人:大四班老師,2017年11月14日)
[第二次討論實(shí)錄]:大家給游戲存折取了個(gè)名字叫“集贊卡”。有孩子說打鉤太麻煩,大家一致覺得可以用敲印章代替。關(guān)于誰來敲章,大家一開始覺得應(yīng)該是能干的小朋友來勝任這一差事,于是當(dāng)即就推薦了5位游戲巡導(dǎo)員,他們的職責(zé)就是監(jiān)督小朋友、勸導(dǎo)插隊(duì)、多玩等不良幼兒,還負(fù)責(zé)給每位玩過游戲的小朋友集贊卡上
記錄。
行為分析:因?yàn)橛H歷困境,小組討論很有感覺,孩子們對(duì)于微運(yùn)動(dòng)中存在問題有話可說。聚焦矛盾點(diǎn),發(fā)現(xiàn)導(dǎo)火索是缺乏一定的細(xì)節(jié)規(guī)則。從“幼幼私下談?wù)摗遍_啟“規(guī)則生成之旅”,在群言堂開放、自然的談話氛圍中,孩子們最終討論出游戲巡導(dǎo)員制度、游戲集贊卡細(xì)則?!耙豢ㄔ谑?,暢游大四”是孩子們?yōu)榧澘ê俺龅目谔?hào)。巡導(dǎo)員的產(chǎn)生是偶然中的必然,用來治理擁堵,監(jiān)督文明、緩解起到關(guān)鍵作冷場用。
2.畫一畫討論的規(guī)則
群言堂里出真知,圍繞矛盾焦點(diǎn),孩子們成為了解決問題的主人翁,人人有話說,條條細(xì)則舉手贊成之后,如何讓“規(guī)則”走的更久一點(diǎn)呢?有孩子提議文字不會(huì)寫,可以用畫畫進(jìn)行記錄。隨之繪畫“規(guī)則藍(lán)圖”應(yīng)運(yùn)而生,這也是符合大班幼兒內(nèi)化經(jīng)驗(yàn)的路徑就是運(yùn)用屬于自己的繪畫語言將規(guī)則由外及內(nèi)的表述表達(dá)的過程。
3.講一講規(guī)則的故事
一百個(gè)人眼中就有一百個(gè)哈姆雷特,同樣一百孩子筆下就有一百個(gè)規(guī)則故事可以解讀。誰是最為合適的解讀者呢?答案顯然就是孩子。教師搭建充裕的平臺(tái),給予孩子支點(diǎn)他們就能撬動(dòng)整個(gè)地球。大班幼兒在身體力行、所思所慮以及繪畫規(guī)則的三個(gè)步驟的歷練下,積淀了不少的“規(guī)則故事”,在尊重幼兒敬畏幼兒的本真教育基調(diào)中,我的規(guī)則有“畫”說環(huán)節(jié)水到渠成。
教育日志五《我的規(guī)則有“畫”說》
4. 隊(duì)伍邊上穿黃色小圍裙的是“極速滑道”的巡導(dǎo)員,手中拿著的是畫板和印章。在這個(gè)極速滑道中完成一次游戲,就要到巡導(dǎo)員這里來敲章。集滿6個(gè)印章之后,才可以第二次來極速滑道玩。
5. 這是“烤香腸”游戲,一次進(jìn)入“烤箱”的最多只能三根香腸(三位幼兒),因?yàn)榭鞠溆悬c(diǎn)小。說著他自己都笑了,通過解讀規(guī)則有“畫”說欄目,這是一個(gè)值得大家期待的游戲項(xiàng)目。
(記錄人:大四班老師,2017年11月15日)
行為分析:這是一個(gè)將規(guī)則內(nèi)化為意識(shí)形態(tài)的過程。這個(gè)年齡段的幼兒善于將內(nèi)心秘密用繪畫記錄的方式表達(dá)出來,在“畫”轉(zhuǎn)化為“話”的過程中,又是一次成長學(xué)習(xí)的過程。生成性規(guī)則通過幼兒口訴“我的規(guī)則故事”,再一次華麗升級(jí),真正使得規(guī)則“內(nèi)化于心、內(nèi)化于形”。
三、齊:合力實(shí)踐
1.師幼同生共長
在經(jīng)過一番和孩子們討論規(guī)則的話題之后,我們根據(jù)孩子的意愿設(shè)計(jì)了滿足孩子需要的“陽光微運(yùn)動(dòng)”“微運(yùn)動(dòng)集贊卡”,幼兒來玩微運(yùn)動(dòng)時(shí),先找到表格才能進(jìn)行晨間微運(yùn)動(dòng)活動(dòng)。在游戲過程中,每玩一個(gè)項(xiàng)目,進(jìn)行游戲蓋章。我們發(fā)現(xiàn),在這樣的游戲活動(dòng)中,孩子們?cè)鰪?qiáng)了自我服務(wù)意識(shí),并且為了獲得相應(yīng)的印章,幼兒每一個(gè)項(xiàng)目都能主動(dòng)的去玩一遍。
教育日志六《打破“擁堵”僵局》
在室內(nèi)微運(yùn)動(dòng)進(jìn)行的過程中,我們又發(fā)現(xiàn)有記錄便有跡可循,便于了解幼兒到底玩了哪些項(xiàng)目,玩的怎么樣。平行班還設(shè)計(jì)了“陽光微運(yùn)動(dòng)記錄表”“晨間微運(yùn)動(dòng)集贊卡”等各種方式,讓幼兒在每個(gè)項(xiàng)目中都有自己的主動(dòng)收獲。但是在進(jìn)行中,巡導(dǎo)員進(jìn)行打鉤或者畫圈的方式記錄,又引發(fā)了孩子們的第二次討論?!澳銈兊纫幌挛?,這個(gè)記錄很麻煩?!敝灰娧矊?dǎo)員皺著眉頭在一邊記錄,原來是孩子們因?yàn)檠矊?dǎo)員的速度慢而后面排隊(duì)的孩子越來越多?!霸趺礃硬拍芸煲稽c(diǎn)呀?”排隊(duì)的睿睿說道。“能不能很快的按一下,可以用印章。”“對(duì)!這個(gè)好!”
行為分析:隨著孩子們游戲規(guī)則的應(yīng)用,新的游戲規(guī)則應(yīng)運(yùn)而生。孩子們通過討論將敲章作為最佳的記錄方式。教師需要重新設(shè)計(jì)新的微運(yùn)動(dòng)集贊卡,幫助幼兒順利的將游戲進(jìn)行到底。
2.設(shè)計(jì)支持策略
在室內(nèi)微運(yùn)動(dòng)試玩過程中,孩子們一開始拿到的集贊卡的游戲規(guī)則是集滿贊后可以獲得老師的小紅花作為獎(jiǎng)勵(lì),但是隨著孩子的游戲水平漸漸提高,他們不滿足于獎(jiǎng)勵(lì)小紅花。于是在游戲二度調(diào)整的時(shí)候,我們將游戲規(guī)則調(diào)整為:集滿6個(gè)贊可以選擇自己喜歡的區(qū)域多玩一輪,這項(xiàng)規(guī)則推動(dòng)了幼兒的游戲進(jìn)程。
教育日志七《集滿贊后隨意玩》
康康在玩微運(yùn)動(dòng)游戲的時(shí)候,他很快的玩遍了所有游戲區(qū),當(dāng)他集滿贊的時(shí)候,他選擇了自己喜歡的極速滑道再玩一次。
行為分析:教師在這項(xiàng)游戲規(guī)則的觀察中,可以明確某個(gè)孩子在哪里多玩一次就代表她最喜歡的游戲項(xiàng)目是什么。幫助教師明確幼兒的游戲目的,增加幼兒之間、師幼之間的游戲話題。為再加深游戲?qū)哟巫龊娩亯|。
3.梳理若干成果
基于解矛盾點(diǎn)而生成的規(guī)則,經(jīng)過師幼暢談心目中的規(guī)則到畫一畫我們的規(guī)則,再到說一說我畫的規(guī)則,最終以集贊卡的問世為標(biāo)志,象征著生成性規(guī)則的一路“成長”過程。梳理出“基于解矛盾點(diǎn)而生成的規(guī)則”和配套的《班級(jí)微運(yùn)動(dòng)集贊卡》以及“基于優(yōu)化規(guī)則細(xì)節(jié)而生成的巡導(dǎo)員職責(zé)”。在不斷挖掘疑點(diǎn)、聚焦熱點(diǎn)、分析難點(diǎn)、梳理重點(diǎn),最后形成富有班本特色的生成性規(guī)則模式。在不斷的嘗試、更新升級(jí)中“生成性規(guī)則”初具雛形,可以嘗試在整個(gè)年級(jí)組推廣。
4.成果一:基于解矛盾點(diǎn)而生成的規(guī)則
參與角色:全體幼兒
⑴人手一份集贊卡,開始微運(yùn)動(dòng)。
⑵完成一項(xiàng)巡導(dǎo)員在相應(yīng)項(xiàng)目中敲章。
⑶完成第一輪全部項(xiàng)目后,可重復(fù)第二輪。
⑷兩輪過后,可自由選擇項(xiàng)目。
5.生成性規(guī)則說明
⑴ 班級(jí)微運(yùn)動(dòng)設(shè)置一般有多個(gè)項(xiàng)目,設(shè)計(jì)兩輪必玩項(xiàng)目,是出于對(duì)項(xiàng)目參與度冷熱不均現(xiàn)象的緩解。
⑵兩輪之后隨意玩,是尊重幼兒個(gè)性化選擇的意愿。
6.成果二:基于優(yōu)化規(guī)則細(xì)節(jié)而生成的職責(zé)
參與角色:巡導(dǎo)員
⑴系好小黃裙、手持山型夾和印章。
⑵完成微運(yùn)動(dòng)計(jì)時(shí)計(jì)數(shù)工作(例如:臂力大王游戲中,負(fù)責(zé)給游戲者計(jì)懸掛時(shí)間計(jì)時(shí);運(yùn)動(dòng)小擂臺(tái)游戲中,負(fù)責(zé)拍球(跳繩)等項(xiàng)目的數(shù)數(shù)工作)。
⑶完成敲章工作(給參與此微運(yùn)動(dòng)的幼兒敲章以示完成)。
⑷ 引導(dǎo)游戲秩序。維持秩序、治理擁堵,監(jiān)督文明等。
四、悟:破而后立
室內(nèi)微運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)持久而有意義的游戲,教師要在不斷的嘗試中更新自己的游戲觀念,讓幼兒對(duì)游戲保持挑戰(zhàn)性。針對(duì)游戲提出自己的試玩感受,對(duì)材料的跟進(jìn)提出意見,并在下一階段對(duì)微運(yùn)動(dòng)游戲中的不足有一個(gè)新的游戲跟進(jìn)措施。
1.生成游戲規(guī)則,微運(yùn)動(dòng)更靈動(dòng)
游戲過程中孩子通過一系列的頭腦風(fēng)暴和手頭行動(dòng),將自己在微運(yùn)動(dòng)游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,解決的方法用先說后畫的方式進(jìn)行呈現(xiàn)在教師的面前。通過游戲規(guī)則的可行性,教師進(jìn)行各個(gè)游戲項(xiàng)目落實(shí)。微運(yùn)動(dòng)游戲過程呈現(xiàn)了一個(gè)動(dòng)態(tài)的模式,在不斷的優(yōu)化過程中,生成游戲規(guī)則流水線。
2.享規(guī)則游戲,年段齊頭并進(jìn)
隨著室內(nèi)微運(yùn)動(dòng)生成模式的產(chǎn)生,吸引了平行班教師的目光。年段乃至全園進(jìn)行了規(guī)則游戲共享,在吸取經(jīng)驗(yàn)同時(shí)發(fā)揮各自優(yōu)勢,將微運(yùn)動(dòng)生成模式繼續(xù)推廣。平行班設(shè)計(jì)了相應(yīng)的微運(yùn)動(dòng)集贊卡,在實(shí)施的過程中,各年段組進(jìn)行多次教研,將游戲中遇到的和可預(yù)見的現(xiàn)實(shí)問題展開思考,解決困惑。
3.優(yōu)化規(guī)則游戲,方能展翅高飛
室內(nèi)微運(yùn)動(dòng)關(guān)注的核心是滿足幼兒的需要和重視幼兒的情感體驗(yàn),從活動(dòng)設(shè)計(jì)到評(píng)價(jià)的各個(gè)環(huán)節(jié),始終把幼兒主動(dòng)、全面發(fā)展放在中心位置,特別強(qiáng)調(diào)幼兒主體地位的體驗(yàn)觀,以充分體現(xiàn)幼兒游戲的積極性和自主性。教師注重觀察幼兒室內(nèi)運(yùn)動(dòng)中的表現(xiàn),并進(jìn)行二次組織與調(diào)整。只有不斷充實(shí)和優(yōu)化游戲方案,我們的微運(yùn)動(dòng)規(guī)則才能越試越勇,呈現(xiàn)一個(gè)比較成熟的狀態(tài),展翅高飛。
參考文獻(xiàn)
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