秦迪
摘 要:伴隨著社會的發(fā)展和科技的進步,傳統(tǒng)的博物館展示方式已經(jīng)不能再滿足人們?nèi)找嬖鲩L的文化精神需求,多媒體技術(shù)的普及使博物館不再是以“物”為主的展覽,而是轉(zhuǎn)變?yōu)橐浴叭恕睘楸尽,F(xiàn)代博物館強調(diào)的是觀眾與展品的互動,深入、全方位地了解展品所包含的信息,營造一種生動有趣的參展氛圍。
關(guān)鍵詞:博物館;展示設(shè)計;多媒體技術(shù)
1 博物館展示設(shè)計及發(fā)展現(xiàn)狀
1.1 博物館展示設(shè)計
博物館展示設(shè)計是一項綜合藝術(shù)設(shè)計,它以展品為主,即運用藝術(shù)語言,對一定的空間和平面進行精心創(chuàng)造,使其產(chǎn)生特殊的空間氛圍,并且觀眾可以與展品進行完美的溝通。博物館展示設(shè)計體現(xiàn)了一定時期和相應(yīng)地區(qū)的風土人情、記載了該地區(qū)的發(fā)展歷程及重要事件等,具有傳承文化、服務(wù)社會以及教育后人等意義。
1.2 發(fā)展現(xiàn)狀
傳統(tǒng)意義上的博物館主要是通過標本模型、展板展柜等靜態(tài)手法展示展品,在參展環(huán)境和展出時間等方面受到限制,不僅影響觀眾的參觀體驗和質(zhì)量,對布展也提出了更高的要求,具體體現(xiàn)在以下幾個方面:
難以展現(xiàn)展品的原生環(huán)境。例如,考古文物、標本等原生環(huán)境蘊含豐富的歷史信息,在進入博物館展示的過程中,其經(jīng)歷運輸、分類等已經(jīng)喪失了原來的信息。
觀眾參與性和體驗感較弱。隨著科技的發(fā)展,人類對博物館的追求已經(jīng)發(fā)生了從“物”到“人”的轉(zhuǎn)變,傳統(tǒng)的標本模型、展板等靜態(tài)展示設(shè)計缺乏生動的表現(xiàn)力,不能滿足觀眾的精神需求,很難引起觀眾感情上的共鳴。
缺乏互動性和趣味性。隨著科技水平的提高,圖文結(jié)合、聲畫結(jié)合的多媒體逐漸成為信息傳播主流,人們更加趨向于通過圖像影視、虛擬互動等多媒體技術(shù)來獲取信息知識。相比之下,博物館中傳統(tǒng)單一的標本模型、展板展柜等展示方式難以引起參觀者的聽覺和其他感官的注意,顯得缺乏趣味性和互動性。
2 多媒體技術(shù)在博物館展示設(shè)計中的重要性及應(yīng)用優(yōu)勢
2.1 多媒體技術(shù)應(yīng)用于博物館展示設(shè)計的重要性
用于通過計算機程序處理圖形、圖像、視頻、音頻、動畫等的計算機應(yīng)用技術(shù)被稱為多媒體技術(shù)。近年來,多媒體技術(shù)有了前所未有的進步,被廣泛使用于學校教育、廣告宣傳、金融交易和通信醫(yī)療等眾多行業(yè)。例如,在教育行業(yè)出現(xiàn)了多媒體教學產(chǎn)品,一對一專業(yè)教授網(wǎng)絡(luò)輔導(dǎo)授課,使廣大學子深深受益,還有許多企業(yè)利用多媒體技術(shù)進行企業(yè)宣傳,發(fā)揮其交互功能加入電子商務(wù),在銷售和形象等方面都有了極大的收獲。
多媒體技術(shù)快速發(fā)展,全方位地融入人們的日常生產(chǎn)生活當中,新一代在多媒體環(huán)境里成長起來的年輕人已經(jīng)習慣了這一形式,各大行業(yè)不會放棄這一群未來的消費主體,并且多媒體技術(shù)在國外已經(jīng)得到了普及,面對逐漸國際化的市場,只有跟上世界潮流才會有更好的發(fā)展機遇。
2.2 多媒體技術(shù)應(yīng)用于博物館展示設(shè)計的優(yōu)勢
世界文化交流日益頻繁,博物館的社會服務(wù)功能越來越重要,現(xiàn)代博物館不應(yīng)只是收藏和科研的場所,必須進行由“物”為主到以“人”為本的轉(zhuǎn)變,充分考慮觀眾的意愿,增強與觀眾的互動性和趣味性,滿足不同群體的文化和精神需求。在現(xiàn)代博物館中被人熟悉的多媒體技術(shù)有觸摸屏、3D影院、虛擬現(xiàn)實、數(shù)字導(dǎo)覽等。利用多媒體技術(shù)可以更清晰地演示展品,更生動地表達展品所包含的信息。多媒體技術(shù)在博物館展示設(shè)計中的優(yōu)勢具體有以下幾種:
從多種感官上接收展品信息。博物館的展示中運用多媒體技術(shù),如觀看精彩炫酷的影視動畫、進入虛擬現(xiàn)實情景親身體驗等,可以使觀眾從視覺以外的聽覺、觸覺、體感等其他感官來感受展品所包含的信息,更生動全面地體會參觀博物館的樂趣。
提高參觀的趣味性和互動性。在臺北故宮博物館中根據(jù)名作與觀眾展開互動,將名作中手拿樂器的宮女,通過觀眾進行操作,使宮女演奏樂器并發(fā)出相對應(yīng)的樂聲,不僅可以展現(xiàn)作品信息,還能夠?qū)<因炞C的古代樂器演奏方法通過比較容易被大眾接受的方式展現(xiàn)出來,參觀者與展品進行有趣的互動,既增強了參觀者的興趣也讓參觀者更好地了解文化知識。
方便展品動態(tài)演示。通過多媒體動畫演示,可以更直觀、形象地了解展品的制作過程、重大歷史事件或者事物演變過程。這些都是難以通過展品自身和展板上的圖文說明或者標本模型等傳統(tǒng)展示方式來表達清楚的。
2.3 應(yīng)用案例——大運河數(shù)字博物館
大運河數(shù)字博物館位于無錫,該館采用具有創(chuàng)意的動態(tài)展示方式,與多媒體技術(shù)相結(jié)合,通過3D影像、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等科技手段,展現(xiàn)了數(shù)千年的大運河中的燈火通明、繁榮興盛的景象,向觀眾展現(xiàn)了一幅栩栩如生的大運河的過往。
3 多媒體技術(shù)在博物館展示設(shè)計中應(yīng)注意的問題
多媒體技術(shù)的普及為我們提供了學習生活和工作的方便,但也存在一些問題。博物館是一個比較復(fù)雜的展示空間,涉及的領(lǐng)域眾多,如果在展示設(shè)計中一味追求炫酷的特效技術(shù)而弱化博物館展品,就會產(chǎn)生與博物館展示目的相反的影響。所以,在應(yīng)用多媒體技術(shù)時我們應(yīng)該做到以下幾點:
注重觀眾的參觀感受。博物館要讓觀眾與展品可以進行面對面的交流,不僅能更好地了解展品信息,也可以增強觀眾參觀的興趣,所以在博物館展示設(shè)計中運用多媒體技術(shù)時要滿足觀眾的參觀需求,既要使展品信息以通俗易懂的形式傳遞給觀眾,又要使多媒體設(shè)備便于觀眾操作,為觀眾提供愉悅的參觀體驗。
提供相應(yīng)的配套設(shè)施。在博物館展示設(shè)計中,設(shè)備種類眾多,多媒體技術(shù)的設(shè)備要求嚴格。在選擇多媒體技術(shù)時,首先要考慮是否適應(yīng)之后的展示設(shè)計,并且具有進一步更新和擴展的能力,在后期可以對設(shè)備進行比較簡單快速的更新和維護,同時也要根據(jù)實際情況選購適合自身條件的多媒體設(shè)備。
4 結(jié)語
身處科技快速發(fā)展的新時代,多媒體技術(shù)在博物館展示設(shè)計中的應(yīng)用越來越重要,人們通過使用多媒體可以更全面生動地了解展品所包含的信息。如今人們的精神需求日漸豐富,更多的人走進博物館,面對不同階層、不同需求的人群,多媒體技術(shù)可以更好地服務(wù)觀眾,人們也可以從博物館中充分地接受文化的熏陶。
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