李飛 杜雨澤
摘 要:隨著科學技術與信息文化的快速發(fā)展,無論是信息的傳播速度還是文化的發(fā)展水平,都得到了迅猛的提升。在物質生活水平不斷提高的當下,人們對精神文化生活的訴求也在逐漸增加。作為承載著我國歷史文化的重要載體,博物館也將發(fā)展的重點放到了“以人為本”的辦館理念上,傳統(tǒng)的以物為主的展示形式逐漸被淘汰,轉變?yōu)橐匀藶橹鞯幕有问?,這樣才能令博物館發(fā)揮出本身具有的社會功能、文化傳播功能與教育功能。
關鍵詞:博物館;展示設計;互動空間
作為藝術設計的綜合體,展示設計會隨著社會政治、經濟、文化的不斷發(fā)展而改變、創(chuàng)新。在有限的空間與時間中,展示設計可以根據(jù)藝術、美學原理等來創(chuàng)造一個令參觀者感到身臨其境的空間。在這個空間中,參觀者既可以了解展示品所蘊含的文化底蘊,還可以與其進行一定的互動,這個空間就被稱為互動空間。對于博物館的展示設計而言,互動空間能夠拉近傳統(tǒng)展品與參觀者之間的距離,讓展品變得“動態(tài)化”,實現(xiàn)展品與參觀者的零距離接觸,從而提升信息傳達效率與傳達效果。因此,對于博物館的展示設計而言,互動空間具有十分重要的實踐價值。
1 當前參觀者對博物館的需求特點
要想對博物館展示設計中互動空間的重要性進行準確的分析,就必須先知道當前參觀者對于博物館的需求特點。具體來說,主要包括以下幾方面:
1.1 相較于看,更需要“體驗”
根據(jù)當前參觀者對博物館的實際需求,不難發(fā)現(xiàn),相較于觀看,參觀者更希望從博物館中獲得一種身臨其境的感受,雖然這種感覺很有可能會稍縱即逝,但曾經擁有的體驗能卻深深印在參觀者的腦海里。參觀者在參觀博物館時,往往希望可以通過互動、實驗來挖掘展品背后隱藏的故事。
1.2 相較于死板參觀,更需要智能休閑
作為集知識、歷史、社會、文化于一體的重要文化資源,與其他場所不同,博物館中的展覽品具有一定的文化、教育價值。隨著科學技術的不斷發(fā)展,相較于過去傳統(tǒng)的死板參觀,參觀者已經開始追求智能性、休閑性。在毫無壓力的情況下,參觀者希望可以有一個集休閑、娛樂、教育、溝通于一體的互動性空間,讓他們可以在這個空間中收獲別樣的快樂。
1.3 相較于大眾化的參觀,更需要個性化
由于博物館是社會資源,來參觀的人都是偶然的訪客,具有一定的隨機性。在博物館中參觀學習與在學校中學習不同,是一種非正式、不受束縛的學習,因此相較于大眾化的參觀,參觀者往往更重視個性化模式,希望可以根據(jù)自身的需求進行個性化的互動體驗。
2 博物館展示設計中互動空間的重要性
博物館陳列展覽是在一定空間內,以文物標本為基礎,配合適當?shù)妮o助展品,按照一定的主題、序列和藝術形式組合而成的,進行直觀教育、傳播文化科學信息和提供審美欣賞的展品群體,是大眾和博物館親密接觸、交流的最主要媒介。但是在實際的展覽中,不難發(fā)現(xiàn),這種媒介還是存在一定的不足。雖然展品背后蘊藏了豐厚的文化,但在有限的空間內無法做到充分展示,展示成果往往不盡如人意。觀眾在觀看完展品之后也無法產生深刻的印象,有一種隔靴搔癢、意猶未盡的感覺。不僅如此,由于文化展品的特殊性,為了更好地保存展品,延長展品的展覽期限,博物館往往會添加“禁止觸摸”的警示語言,但實際上這在一定程度上卻令展品與參觀者產生了距離,影響了展覽的實效性。而在博物館展示設計中添加互動空間卻很好地彌補了這些不足,讓展品變得更為鮮活、立體。
具體來說,互動空間的重要性主要體現(xiàn)在以下三個方面:
2.1 令展覽模式更加多樣化
當前,我國博物館在展示設計時,展覽的形式普遍為展柜展覽,這樣雖然能夠充分保護展覽品,但卻相對靜態(tài)、封閉。而互動空間的設計卻打破了這種形式的局限,令展覽模式更為多元化,讓參觀者能夠親身參與,讓參觀者能夠與展覽品互動交流,既有效地調動了參觀者的參觀積極性,更為參觀者了解展品背后所隱藏的文化歷史提供了一種新穎的途徑。參觀者不再是通過被動地聽講解、灌輸?shù)男问絹砹私馕幕瘍群?,而是以一種更為積極的互動形式來了解展覽品。
2.2 對展覽品進行內涵上的補充
受傳統(tǒng)展示模式的限制,很多藏品信息無法在陳列展覽中被充分展現(xiàn),導致部分信息流失,而互動空間則可以彌補這樣的不足。博物館可以將陳列展覽中那些精華和亮點以及無法用傳統(tǒng)模式展示的內容放到互動空間中,并根據(jù)歷史發(fā)展的順序有機整合,可以讓參觀者通過互動空間來了解展品的歷史背景,并充分地體會到歷史的變遷等。
2.3 令博物館的規(guī)劃更為合理
當前,一些博物館雖然設置了具有互動性的展覽環(huán)節(jié),但是這些環(huán)節(jié)往往與其他的展品放在一起,在一定程度上會打破靜謐、高雅的氛圍,讓其他參觀者不能安靜地品讀文化,放松身心。而互動空間剛好可以解決這一難題,令博物館的規(guī)劃更為合理。在舉辦陳列展覽的同時,重視互動空間的開發(fā)與利用,讓互動與展覽齊頭并重,相互補充。
3 結語
伴隨著我國社會主義社會的不斷發(fā)展,新時期對于國民的綜合素質也提出了更高的要求。作為文化重要的載體之一,博物館的文化屬性也顯得越發(fā)突出。為了滿足當代人的發(fā)展需求,博物館要與時俱進?;涌臻g作為博物館展廳的一個重要組成部分,發(fā)揮著不可忽視的重要作用。在博物館展示設計中添加互動空間,既能實現(xiàn)文化信息傳播的社會價值,還能讓參觀者在體驗中產生共鳴,賦予參觀者形式更為豐富、內容更加具體的觀展感受。
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作者簡介:李飛(1994—),男,河北邯鄲人,碩士,研究方向:環(huán)境藝術設計。
杜雨澤(1992—),女,河北保定人,碩士,研究方向:環(huán)境藝術設計。