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如何提高高中信息技術(shù)課堂教學(xué)效率

2018-07-28 09:46:34李恒海
科教導(dǎo)刊·電子版 2018年15期
關(guān)鍵詞:高中教學(xué)高中信息技術(shù)教學(xué)方法

李恒海

摘 要 目前,高中信息技術(shù)教學(xué)處于一個(gè)進(jìn)退兩難的處境。一方面高中信息技術(shù)課程在高中學(xué)科體系中并不占據(jù)主導(dǎo)地位;另一方面在信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,掌握一定的信息技術(shù)知識是培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)的基本要求。由此可見,高中信息技術(shù)教學(xué)已經(jīng)到了一個(gè)瓶頸期?,F(xiàn)在,高中教育的重要任務(wù)就是探究在素質(zhì)教育新形勢下提高高中信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)效性的對策。

關(guān)鍵詞 高中信息技術(shù) 高中教學(xué) 教學(xué)方法

中圖分類號:G633.67 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

信息技術(shù)作為一門重要的技術(shù),已經(jīng)被越來越多的人們所使用。在當(dāng)今及未來社會(huì),掌握信息技術(shù)是對人的一種基本要求,人們都知道不懂得信息技術(shù)的人必將被現(xiàn)代社會(huì)所淘汰。在高中階段,學(xué)生都是懷著好奇和興奮的心情來進(jìn)入信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)的,因此學(xué)生在最初階段是有著極其濃厚的學(xué)習(xí)興趣的,而且很多學(xué)生認(rèn)為在信息技術(shù)課堂上可以隨便玩,所以非常期待這門課的到來。但是隨著信息技術(shù)課程內(nèi)容的不斷深入,大家會(huì)發(fā)現(xiàn),這門課程其實(shí)有很多的理論知識需要學(xué)生去背誦和記憶,這些知識往往是抽象且枯燥無味的,學(xué)習(xí)難度增大了,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就會(huì)逐漸下降。針對這樣的教學(xué)現(xiàn)狀,本文將結(jié)合筆者近幾年對信息技術(shù)課教學(xué)方法的實(shí)踐和探索,來淺談一下如何運(yùn)用適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法上好高中信息技術(shù)課。

1運(yùn)用情境教學(xué)法,設(shè)置疑問激發(fā)學(xué)生探索欲望

在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的設(shè)置,設(shè)計(jì)安排一些與學(xué)生的實(shí)際生活相關(guān)的情境,并設(shè)置一些問題懸念,來引導(dǎo)學(xué)生就這些問題進(jìn)行獨(dú)立思考、激發(fā)他們主動(dòng)探究新知識的強(qiáng)烈欲望,從而使學(xué)生能夠以最佳的狀態(tài)進(jìn)行信息技術(shù)的學(xué)習(xí)。比如在學(xué)習(xí)電子表格Excel的用法時(shí),教師可以安排學(xué)生處理一些日常生活中經(jīng)常要解決的實(shí)際問題,由淺入深,從比較簡單的課程表、座位表、值日表延伸到比較復(fù)雜的成績統(tǒng)計(jì)表……課程表只是一些簡單的表格繪制,成績表需要進(jìn)行一些諸如平均分、總分、排名等數(shù)據(jù)的計(jì)算和排序,這些都是可以通過直接操作來完成的。而如今要求把學(xué)生的考試成績以優(yōu)秀、良好、合格等等次來進(jìn)行記分后,需要手動(dòng)輸入,這就有些不方便了。教師在這個(gè)時(shí)候適時(shí)地引導(dǎo)學(xué)生展開討論:怎樣才能快速準(zhǔn)確地完成輸入呢?學(xué)生就會(huì)想出各種不同的辦法來:有的說復(fù)制、粘貼,有的馬上反駁:這與手動(dòng)輸入沒什么差別;有的說按照分?jǐn)?shù)先進(jìn)行排序,然后再按照不同的等次進(jìn)行填空。每個(gè)學(xué)生都積極開動(dòng)腦筋想辦法,課堂氣氛活躍,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣極高。由此可見,學(xué)生只有自己能夠在學(xué)習(xí)的過程中產(chǎn)生疑惑,并且能夠想方設(shè)法地解決這些問題時(shí),才能夠激發(fā)出內(nèi)在的學(xué)習(xí)潛能,提高信息技術(shù)課程的教學(xué)質(zhì)量。

2激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)欲望

信息技術(shù)是一門實(shí)踐性較強(qiáng)的學(xué)科,高中階段的學(xué)生正處于動(dòng)手能力強(qiáng)的年齡,他們對于這門課程很容易產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣,所以教師要在教學(xué)過程中抓住學(xué)生的心理特點(diǎn),加以正確的引導(dǎo)和培養(yǎng),使學(xué)生能夠?qū)π畔⒓夹g(shù)課程產(chǎn)生真正持久的學(xué)習(xí)興趣。教師要善于啟發(fā)學(xué)生對于信息技術(shù)的好奇心,對于學(xué)生在探索知識的過程中提出的問題,教師要始終保持足夠的耐心,鼓勵(lì)和肯定學(xué)生的每一次進(jìn)步和成長,解答學(xué)生在學(xué)習(xí)中的每一個(gè)困惑,激發(fā)學(xué)生對于信息技術(shù)學(xué)科學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性,使學(xué)生在自主快樂的學(xué)習(xí)中不斷提高。比如在學(xué)習(xí)“計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)”階段,經(jīng)過一兩個(gè)課時(shí)的學(xué)習(xí)之后,學(xué)生對于windows的知識有了一定的了解和認(rèn)識,于是就在上機(jī)操作時(shí)不按老師要求的步驟來,而是做出一些花樣顯示自己的本事,比如把電腦桌面上的圖標(biāo)隱藏、改變桌面的背景圖案或者設(shè)置短時(shí)間的屏幕保護(hù)等等。很多教師在發(fā)現(xiàn)這些“不守規(guī)矩”的學(xué)生之后,往往是把他們當(dāng)成反面教材,對他們大肆指責(zé)和批評,甚至做出禁止上機(jī)操作或者留下來做衛(wèi)生的處罰決定,學(xué)生本來“乘興而來”,結(jié)果卻是“敗興而歸”,學(xué)習(xí)興趣在教師的處罰下跌至低谷。學(xué)生一旦失去了對于這門課程的學(xué)習(xí)興趣,要提高學(xué)習(xí)效果就成了空談。因此,教師可以改變一下對于這個(gè)問題的解決策略:即使會(huì)影響到自己的教學(xué)進(jìn)度,完不成本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,教師也要讓這些敢于表現(xiàn)自己的學(xué)生到講臺(tái)上為其他同學(xué)介紹自己的經(jīng)驗(yàn)。這樣其他學(xué)生了解到了更多的學(xué)習(xí)內(nèi)容,這些學(xué)生成為了“老師”,學(xué)習(xí)興趣陡增。當(dāng)然與此同時(shí),教師要教育學(xué)生一些不當(dāng)?shù)牟僮鲿?huì)影響計(jì)算機(jī)的正常運(yùn)行,所以不能隨意改變電腦內(nèi)部的系統(tǒng)設(shè)置。在高中階段信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中,注意激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,把興趣轉(zhuǎn)化為動(dòng)力,在濃厚興趣的推動(dòng)下,學(xué)生的主觀能動(dòng)性被有效激發(fā)出來,進(jìn)而進(jìn)一步深化學(xué)習(xí)效果,形成了積極學(xué)習(xí)的良性循環(huán)。

3運(yùn)用游戲教學(xué)法,提高學(xué)生操作計(jì)算機(jī)的技能

高中信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)的任務(wù)之一就是培養(yǎng)學(xué)生對于計(jì)算機(jī)的操作能力,這些能力是指對于各類軟件的認(rèn)識和操作方法。不管是哪一類的軟件,主要元素都是菜單、窗口、各類圖標(biāo)和對話框等。而電腦游戲既包含了同樣內(nèi)容的界面設(shè)計(jì),又有可以吸引學(xué)生進(jìn)行豐富多彩的游戲活動(dòng),所以,教師可以運(yùn)用游戲教學(xué)對學(xué)生進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)、分析、歸納和總結(jié),使學(xué)生可以在快樂的玩耍過程中學(xué)到計(jì)算機(jī)知識,提高動(dòng)手操作的能力。在運(yùn)用游戲教學(xué)時(shí)教師要注意以下幾點(diǎn):一是合理安排時(shí)間和游戲內(nèi)容,要時(shí)刻謹(jǐn)記游戲不是目的,它是提高學(xué)生計(jì)算機(jī)操作技能的一種教學(xué)手段;二是教師要選擇有利于學(xué)生身心健康,可以開闊學(xué)生視野、豐富學(xué)生知識的游戲;三是教師要把握好游戲的尺度,不能因?yàn)橥嬗螒蚨⒄`了計(jì)算機(jī)知識的教學(xué)。安排的游戲要適當(dāng)、適度、適實(shí)。游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān),設(shè)計(jì)游戲時(shí),要充分考慮教學(xué)的實(shí)際需要。不是所有的內(nèi)容都適宜通過游戲?qū)崿F(xiàn)教學(xué)目的的。要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生的特點(diǎn)、教學(xué)媒體等實(shí)際需要來選擇游戲,把游戲融入教學(xué)活動(dòng)中。

4結(jié)束語

在當(dāng)今社會(huì),信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,對高端技能型人才的培養(yǎng)需求格外突出,而高中作為向社會(huì)輸送人才的重要階段,扮演著極其重要的角色。培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的信息素養(yǎng)和技能,是現(xiàn)代高中信息技術(shù)教育的重要目標(biāo),尤其是在當(dāng)前信息技術(shù)成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊蛩?,信息技術(shù)教育就顯得格外重要。通過改善教學(xué)環(huán)境,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,讓學(xué)生完成自主學(xué)習(xí),不僅可以提高學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)質(zhì)量,更讓信息技術(shù)深入學(xué)生生活,為將來打好基礎(chǔ)。

參考文獻(xiàn)

[1] 李曉艷.“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下高中信息技術(shù)教師的專業(yè)發(fā)展探討[J].宿州教育學(xué)院學(xué)報(bào).2017(02).

[2] 劉盛濤,蹇卿.高中信息技術(shù)教學(xué)存在的問題與應(yīng)對策略分析[J].教師,2017(10).

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