摘 要:《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱“《指南》”)指出:要以游戲為基本活動,重視幼兒的興趣與需要,保證幼兒有適當?shù)淖灾鬟x擇和自由活動時間。隨著課程游戲化不斷推進,幼兒園越來越重視幼兒戶外游戲活動。游園活動正是根據(jù)幼兒興趣需要和教育目標出發(fā),為幼兒的交往提供了豐厚的載體。如何有效推進游園活動中CS游戲的發(fā)展值得我們探索。
關鍵詞:CS游戲;游園活動;游戲材料
中圖分類號:G613.7
文獻標識碼:A
收稿日期:2018-02-26
課題項目:本文系江蘇省教育科學“十三五”規(guī)劃2016年度課題“孕育幼兒健康個性的‘成長社區(qū)的研究”(D/2016/02/391)的研究成果;張家港市教育科學“十三五”規(guī)劃課題“基于幼兒沖突與成長的混齡游園活動研究”(171218055)的研究成果。
作者簡介:許佳瑩(1991—),女,江蘇張家港人,江蘇省張家港市梁豐幼兒園教師,二級教師,本科。
一、場地大改造,角角落落皆創(chuàng)意
在前期的探索中,我們將運動區(qū)的場地劃在了學校的南操場。操場上放置了油桶、輪胎、竹梯、墊子等,幼兒們的游戲興趣一下子被激發(fā)出來了:滾輪胎、跳輪胎、鉆輪胎,將油桶擺成不同高度,將竹梯架在上面,下面則放著墊子,爬來爬去、跳來跳去。周而復始的無創(chuàng)意的玩法,漸漸地使幼兒們的游戲熱情退卻,操場的歡笑聲越來越少。在一次游園活動中,我發(fā)現(xiàn)大班幼兒們站在了油桶上面對著小班幼兒們進行“射擊”,小班幼兒們有的躲在了輪胎后,有的躲在了油桶下,玩得有模有樣。我想:“咦,這不是當下流行的CS游戲么?”而南操場場地開闊、周圍無遮擋,對于CS游戲的對抗而言,場地不是那么適合。于是我們將場地改為中操場,中操場有大型滑梯、攀爬架、跑道等,可供CS游戲布置的元素更為豐富。于是幼兒們利用中操場得天獨厚的環(huán)境條件,在滑滑梯的腳上系上皮筋,作為紅外線;在攀爬架上進行裝飾,用迷彩網進行掩蓋,在跑道上埋上“地雷”,完成了場地的大改造。
看來,合理運用幼兒園的有效空間,精心開發(fā)、巧妙布置,帶領幼兒在科學的區(qū)域中開展游園活動是尤為重要的。
二、材料何其多,片片面面是源泉
單一的材料使幼兒只能日復一日地重復簡單的游戲,因此,及時增加投放幼兒感興趣的、有價值的材料,有助于他們對游戲情節(jié)的拓展與探索。首先我們發(fā)動全園收集“槍械”,如水槍、玩具槍等,供幼兒持槍作戰(zhàn)。“槍械有了,你們覺得還缺什么?”“炸藥?!薄罢ㄋ幙梢杂檬裁创婺兀俊薄凹埱?,我們可以把紙球搓得圓圓的?!痹谟變簜兊慕ㄗh下,我們用紙球做成了“炸藥”和“手榴彈”。幼兒們有了合適的“武器”之后,又發(fā)現(xiàn)身上缺少了“武裝”的裝備。我們發(fā)動家長的智慧制作小馬甲,方便幼兒游戲。一次次的游戲過后,幼兒發(fā)現(xiàn)沒有屬于自己的陣營,“那你們想想可以怎樣劃分戰(zhàn)隊呢?”“可以用不同的顏色做標記。”“用顏色做標記不夠顯眼,我們可以試著將不同顏色的帶子綁在手上,這樣敵軍和戰(zhàn)友都能看得清?!庇變簜冃廊粦剩@樣區(qū)分戰(zhàn)隊的綁帶也有了。在游戲過程中,幼兒們還用牛奶箱代替磚塊積木作為堡壘,頭戴樹葉來掩飾自己,身上套上紙盒“防彈”。
在與磚塊、積木、輪胎、竹梯、麻繩等一次次的互動中,幼兒們自由組合、選擇搭配,積極參與游園活動的探索。
三、教師退其位,嘮嘮叨叨促成長
1.提供經驗的支持
在CS游戲中,幼兒們經常重復著打打鬧鬧、你追我趕的情節(jié),《指南》中指出:“重復性行為是幼兒游戲的一個明顯特點,教師應該尊重幼兒的特點,給予幼兒一定的支持?!边@時,教師提供了成人CS游戲中“兩隊對抗”的照片,讓幼兒觀察照片中的人們有什么不同,使得幼兒在攻擊之余,關注到了“防御”“對抗”:兩隊比賽的時候得有讓自己可以隱藏的地方。于是場地邊的牛奶盒、輪胎等又被高效地利用起來:一座座“堡壘”建造起來了;成人CS游戲中除了比賽,還有醫(yī)療隊照顧受傷的人,這時“救援站”也水到渠成地建成了,幼兒可以在“救援站”展開“醫(yī)院”游戲。這樣既讓幼兒有事可做,又為CS游戲提供了后援的保障。幼兒們在CS游戲中又多了一種體驗,可見豐富的經驗支持可以有效促進游戲情節(jié)。
2.提供拓展的契機
中班幼兒常常喜歡象征性游戲,他們往往在游戲中喜歡角色扮演,并自己給角色定義。根據(jù)幼兒的心理特點,我以隊長的身份出現(xiàn):“你們敢不敢接受挑戰(zhàn)?”“什么挑戰(zhàn)?”幼兒們的注意力一下子被吸引了過來,于是我就布置了“作戰(zhàn)地圖”,引導幼兒要想贏得勝利,得經過紙盒鋪成的泥濘小路、地墊變成的草叢、飲料瓶搭成的小小水坑……并幫助幼兒分析每次作戰(zhàn)的路線、方向和障礙物,讓幼兒在戰(zhàn)前對游戲有個更清晰的概念。幼兒在游戲思路的拓展下,延伸了每次游戲的情節(jié)。在一次次設計與搭建中,幼兒還發(fā)展了一定的平衡能力,持續(xù)提高走、跑、跳等動作的協(xié)調性和靈活性。
3.提供思路的提升
游戲過后的評價也顯得尤為重要,能對幼兒游戲水平的提高起到關鍵作用。如在CS游戲過后,教師問道:“我發(fā)現(xiàn)在CS游戲中有了救援站之后,喜歡玩醫(yī)院游戲的小朋友就有地方玩了,那么還有什么營地能讓他們也玩得開心?”教師通過開放性問題的設置,讓幼兒提出自己的設想,如可以提供休息或娛樂的場地,休息營、表演團等,方便體力不支的幼兒休憩,讓有才藝的幼兒在游戲的同時還有表演的機會??梢?,游戲后的評價可以進一步地提升幼兒的知識經驗,為幼兒下次游戲指點迷津,開闊幼兒的游戲思路。
4.提供安全的保障
安全是教育的重中之重,教師得培養(yǎng)幼兒的安全意識,在活動前提出具體的要求,如不做危險的動作,放慢奔跑的速度,不推擠、不傷害同伴,增強幼兒的自我保護意識。活動時,教師四處巡視,規(guī)避危險因素,糾正危險動作;活動后,檢查幼兒的儀表,詢問幼兒活動中存在的危險因素,及時處理。
所以,若想讓幼兒在游戲中玩有所樂,引導顯得尤為重要,教師應有智慧、有技巧地幫助幼兒在經驗方面得到支持、在游戲契機方面得到拓展、在游戲思路方面得到提升、在安全方面得到保障。這樣幼兒們玩起來才能無“后顧之憂”,才能“有條有理”。
四、幼兒當自強,樂樂淘淘齊收獲
1.奮斗篇:“我是小小勇士”
爬上“山坡”,阻力重重;穿越“叢林”,迎難而上;探路“峽谷”,層層闖關……幼兒們并沒有被障礙物擊退,而是在“嘟”的一聲令下,化身為小小勇士,動作迅速,披荊斬棘,戰(zhàn)勝了重重難關,用行動宣告著:逆境中成長。幼兒們在一次次的考驗中,通過互相幫助,兩兩攙扶,堅韌地前行……
2.合作篇:“我是小小英雄”
在藍隊和紅隊的比賽中,所有的小朋友迅速占領各自的領地。藍隊有人倒下了,立即會有人幫扶,送去“急救中心”;紅隊地勢不利,便會立即找個隱蔽的地方遮掩。在不斷的挑戰(zhàn)中,紅隊幼兒齊心協(xié)力,一舉拿下陣營,獲得最終的勝利。
3.成長篇:“我是稱職兄長”
在CS實戰(zhàn)演練中,經常能看到大孩子拉著弟弟妹妹“翻山越嶺”,四處找掩體、四處找救援……不過也正是因為中班哥哥姐姐的幫助,小班的弟弟妹妹對CS游戲已經有了深入的接觸,已經能夠隨CS游戲情節(jié)而投入緊張的對戰(zhàn)中,隨著CS游戲的緊張程度而牽動全身。
我們在“摸爬滾打”般的探索中,在“篤實好學”般的學習下,真正讓CS游戲從屏幕走進生活,從想象走進現(xiàn)實,讓我們不斷前行,讓CS游戲成為江蘇省張家港市梁豐幼兒園游園活動中的一大亮點。
參考文獻:
[1]李季湄,馮曉霞.《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》解讀[M].北京:人民教育出版社,2013:292.
[2]李冬春.幼兒園游戲教學的方法探討[J].新課程(下旬刊),2014(2):35.