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摘要:受到我國傳統(tǒng)教學模式的影響,很多信息技術(shù)專業(yè)老師都認為游戲和教學是對立面的兩個事物,所以很多針對信息技術(shù)教學的游戲化方案不能得到有效地應(yīng)用和推廣,不僅學習效率提不上去,長此以往也會造成學生和老師之間的矛盾,因此,展開游戲化教學在信息技術(shù)教學中的應(yīng)用研究是具有重要的現(xiàn)實意義的。
關(guān)鍵詞:游戲化教學;初中;信息技術(shù)教學;應(yīng)用
進入到21世紀之后,我國的經(jīng)濟和信息技術(shù)都得到了快速的發(fā)展,信息技術(shù)在人們的生活和社會運轉(zhuǎn)中都發(fā)揮了巨大的作用,信息技術(shù)能力已經(jīng)成為21世紀人才必備的能力。本文針對初中階段的信息技術(shù)教育展開討論,對游戲化教學在信息技術(shù)教學過程中應(yīng)用的意義進行闡述,并對其具體應(yīng)用展開分析。
一、游戲化教學在初中信息技術(shù)教學中應(yīng)用的必要性
(一)新課改的需求
進入到21世紀,隨著社會發(fā)展水平的不斷進步,市場對人才的需求標準在不斷的提升,課程改革可以說是我國社會發(fā)展的必然趨勢,是加強人才培養(yǎng)的重要方式。在新課程改革條件下,信息技術(shù)的普及和應(yīng)用是必不可少的條件。信息技術(shù)作為一門實踐性較強的學科,對于學生今后的學習和發(fā)展都具有重要的基礎(chǔ)作用。但是,由于我國信息技術(shù)發(fā)展和普及的時間較晚,信息技術(shù)教學還沒有形成一個系統(tǒng)、完整的教學模式,所以很多學校在信息技術(shù)教學方面的硬件設(shè)施缺乏、師資力量薄弱,這些條件都不能滿足信息技術(shù)正常教學的需求。所以,要改善信息技術(shù)的教學現(xiàn)狀,融入游戲化教學模式是實現(xiàn)課程改革目標的必然要求。
(二)受初中信息技術(shù)教學現(xiàn)狀的影響
很多教師受到傳統(tǒng)教學模式的影響,在信息技術(shù)教學過程中還是采用灌輸式的傳統(tǒng)模式,這就使得信息技術(shù)這門實踐性很強的學科趣味性和吸引力大幅降低,學生對枯燥的編程和計算機技術(shù)必然會產(chǎn)生厭煩心理,同時,學生對基礎(chǔ)信息技術(shù)的重要性缺乏正確的認識。在這種狀況下,教師必須要轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)死板的教學模式。
(三)信息技術(shù)學科本身的必然要求
信息技術(shù)從其具體應(yīng)用來說包含了對軟件的操作、程序的編程和電腦基本操作,其技術(shù)本身是比較乏味和枯燥的,雖然其實際應(yīng)用性很強,但多數(shù)學生對純技術(shù)的課程興趣并不高 ,所以,為了切實保障信息技術(shù)教學的效果,提高學生的實踐應(yīng)用能力,需要切實提高學生的學習興趣,從豐富教學方式和教學內(nèi)容開始。
二、游戲化教學在初中信息技術(shù)教學中的應(yīng)用
(一)通過游戲化的教學鍛煉學生的計算機實操能力
游戲一般都是需要多人一起合作的,通過在信息技術(shù)教學中融入游戲性的學習方式,可以顯著的提高學生的學習動力與興趣,讓學生在學習過程中逐步培養(yǎng)團隊合作的意識與能力。
(二)利用游戲資源突出課堂的趣味性
初中生正處在對各項新生事物都比較好奇的特殊階段,教師需要抓住學生的這一特點,展開有針對性的教學。例如:在進行信息技術(shù)《有效獲取信息-信息的管理》一課的教學中,老師可以展開這樣的教學設(shè)計:先指引學生開始游戲環(huán)節(jié),當講到本節(jié)課程的游戲是“坦克大戰(zhàn)”時,可以問學生:“想玩嗎?想玩的話要注意聽,首先跟著我一起進入到游戲開始的操作環(huán)節(jié)。第一步,建立一個跟游戲相關(guān)的文件夾,大家有沒有能夠自己獨立完成的?”,在這個時候鼓勵學生上臺演示,具體過程為在計算機界面上單機“文件”,然后在菜單上選擇“新建”-“新建文件夾”,給新建文件夾命名,也就是本節(jié)游戲的名稱,這樣就完成了新建文件的學習與操作過程。通過游戲切入本節(jié)課程的學習內(nèi)容,激發(fā)學生學習的欲望,在帶有強烈求知欲的情況下所取得學習效果自然也比較好。
(三)針對教材中的課程知識點設(shè)計幾個相應(yīng)的小游戲
在初中信息技術(shù)課堂學習中,引導學生通過游戲的過程中對其課程知識的了解及掌握,同時提升了學生對于學習計算機信息技術(shù)的興趣和積極性,讓學生不由自主地融入到信息技術(shù)的學習中,從而使信息技術(shù)產(chǎn)生事半功倍的教學效果。
比如在學習打字課程中,首先要求學生了解鍵盤字母分布情況及打字的速度。針對這一課程,教師可以通過《警察與小偷賽跑打字競賽》等游戲,這些游戲往往能夠高度吸引學生注意力。組織安排學生分為幾個小組進行競賽,每一小組設(shè)定相應(yīng)的角色,讓每個學生在特定的角色里邊參與打字“車輪”競賽,制訂游戲規(guī)則,警察打字快能夠抓到小偷就獲勝,相反小偷打字快到達目的地則小偷獲勝,這樣的游戲需要每一個學生共同的參與,某一個學生都關(guān)乎最終游戲的勝利或失敗,從而提高學生的注意力,在進行游戲的過程中互相交流、互相幫助,共同渡過難關(guān),在不知不覺中了解到字母的分布區(qū)域知識以及提升了打字的速度,同時讓學生回味無窮,印象深刻,提高興趣和積極性,在課堂之外還會不斷摸索理論知識,以便在以后的課堂游戲中能夠獲勝,從而達到信息技術(shù)課程的學習目的。
(四)初中學生學習信息技術(shù)應(yīng)該重點培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識
通過游戲化的方式進行信息技術(shù)的操作練習,調(diào)動學生的主觀能動性,在平時進行信息技術(shù)課堂教育中,教師教給學生理論知識的同時,要發(fā)揮學生的想象力進行相關(guān)的操作練習,讓理論知識真正運用到現(xiàn)實生活中。
比如初中學生在學習文字排版知識以及圖像處理課程時,教師可以設(shè)計一個以“海報設(shè)計”為主體的創(chuàng)作,讓學生從學到的理論知識全面運用到實際操作中,在制作海報過程中,發(fā)揮學生的主觀能動性,運用想象力編輯文字,與之配上相應(yīng)的圖片,最后讓學生對作品共同評判,創(chuàng)作設(shè)計較好的加以獎勵,從而讓學生靈活掌握并運用知識的同時獲得成就感,進而更加熱衷于創(chuàng)作和信息技術(shù)知識的學習。
(五)加強師生互動
在進行信息技術(shù)課堂中的游戲教學中,僅通過學生單一的進行也會缺乏其趣味性。在信息技術(shù)游戲教學時,教師引導學生加強學生之間的互動和溝通,一個課程內(nèi)容學習需要學生之間互相協(xié)作共同完成,互相取長補短,學生之間互相配合,各自發(fā)表自己的看法進行探討學習,結(jié)合學生的最佳方案進行實際操作或改良自己不足的操作方法,達到最終完善的結(jié)果。
游戲化教學在初中信息技術(shù)課堂中的具體應(yīng)用,有效激發(fā)了學生的學習興趣,提高了學生對于信息技術(shù)的了解,促進學生在實際操作中靈活地應(yīng)用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和合作意識,有助于學生綜合素質(zhì)的提升。教師在游戲化教學中合理安排組織,運用恰當?shù)姆椒ㄟM行游戲化的信息技術(shù)學習,實現(xiàn)信息技術(shù)教學的最終目的。
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