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從玩到學(xué),從說到寫

2018-08-10 09:33代光霞
關(guān)鍵詞:作文游戲過程

代光霞

【摘要】本文圍繞小學(xué)生的寫作的難題起筆,引入作文游戲化教學(xué)的話題,探討了該教學(xué)方式的可行性、可以采取的方式以及實(shí)施過程中需要注意的相關(guān)事項(xiàng),希望能夠?yàn)樾W(xué)作文的教學(xué)起到一定的啟示與借鑒作用。

【關(guān)鍵詞】小學(xué)作文 游戲化教學(xué)

【中圖分類號(hào)】G623.2 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2018)30-0188-01

一、作文教學(xué)是不是走入了怪圈?

作文教學(xué)是小學(xué)語文教學(xué)的難點(diǎn),學(xué)生普遍反映的是不知道寫什么,也不知道怎樣寫。而另外一個(gè)怪現(xiàn)象卻在我們身邊出現(xiàn):

我們能看到學(xué)生在課間進(jìn)行一些游戲,學(xué)生的表現(xiàn)則特別的活躍,游戲過程中,他們會(huì)講出不少精彩的對(duì)話,而這些對(duì)話正是我們?cè)谧魑慕虒W(xué)中希望看到卻難以看到的。同時(shí),學(xué)生一旦進(jìn)入游戲就進(jìn)入一種亢奮的狀態(tài),奇思妙想紛紛涌現(xiàn)。

這就形成了學(xué)生寫作和課外游戲兩種場(chǎng)景的鮮明對(duì)比:一個(gè)是苦思冥想、痛苦不堪,擠出幾句干癟的詞語;一個(gè)是妙語連珠、快樂幸福,洋洋灑灑說出千言萬語。

這個(gè)時(shí)候,作為語文教師的我們是否要反思一個(gè)問題:是不是我們的作文教學(xué)走入了一個(gè)死胡同,學(xué)生不會(huì)寫作文是作為語文老師的自己犯下的錯(cuò)誤,恰恰是教師導(dǎo)致學(xué)生沒有話說,增加學(xué)生的寫作障礙?

二、溯源:作文游戲化教學(xué)是否具有可行性?

《語文課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出,“寫作教學(xué)要貼近學(xué)生實(shí)際,讓學(xué)生易于動(dòng)筆,樂于動(dòng)筆?!辈扇♀叶〗馀5姆椒?,我們不難發(fā)現(xiàn)這句話中有這樣幾個(gè)[關(guān)鍵詞]“貼近學(xué)生實(shí)際”、“易于”、“樂于”。其中,“貼近實(shí)際”是指寫作要與學(xué)生的生活接近,這樣學(xué)生才不至于無話可說,“易于”是要求降低學(xué)生寫作的難度,循序漸進(jìn)提升學(xué)生的寫作能力,“易于”則是調(diào)動(dòng)學(xué)生的寫作積極性,讓學(xué)生樂意寫作,而不是把寫作當(dāng)做一項(xiàng)任務(wù)去完成。

孔子說過“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,只有學(xué)生喜歡的東西,他們才能更好地掌握,游戲恰恰就是學(xué)生所喜歡的。這樣一來,采取游戲教學(xué)就符合學(xué)生接受特點(diǎn)與學(xué)習(xí)的需求,也和新課標(biāo)的要求高度一致。

如果說在作文和學(xué)生的自身經(jīng)歷之間有一條河流的話,那么游戲就是這道河上架起的那座橋梁,它實(shí)現(xiàn)了學(xué)生情感和作文的對(duì)接,將學(xué)生的親身經(jīng)歷,思想感觸書面化,實(shí)現(xiàn)真正意義上的快樂作文。

當(dāng)然,我們這里所說的游戲,并不是指學(xué)生特別喜愛的通過手機(jī)、平板、電腦等途徑玩的電子游戲,而是指學(xué)生能夠以身體參與、思維參與的游戲。在這個(gè)過程中,學(xué)生主動(dòng)思考,將思考的過程最終以寫作的方式呈現(xiàn)給他人。

三、探索:作文游戲化教學(xué)可以采取哪些方法?

首先,找準(zhǔn)契合點(diǎn),匹配游戲,調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與積極性

在作文教學(xué)過程中,我們通常要求學(xué)生用文字形式來呈現(xiàn)自己的生活經(jīng)歷,這對(duì)文字基礎(chǔ)薄弱的小學(xué)生來說是一個(gè)較大的挑戰(zhàn)。學(xué)生得努力回憶生活,確定內(nèi)容,為了滿足寫作的需要,他們就結(jié)合在各種途徑,如書籍、網(wǎng)絡(luò)、生活獲取的信息,編造一個(gè)故事,應(yīng)付了事。

我們?cè)谧魑慕虒W(xué)中要根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)、認(rèn)知特點(diǎn),靈活地進(jìn)行作文教學(xué),豐富作文教學(xué)形式,把作文從“文字燒腦”的被動(dòng)思考向“游戲參與”的主動(dòng)思考轉(zhuǎn)變。

為此,我們要結(jié)合單元主題,組織設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)。以四年級(jí)下冊(cè)教材為例:第七單元“我敬佩的一個(gè)人”,可采取“角色互換”的游戲,讓學(xué)生想象成敬佩的人,加以表演,思考人物的心理。

其次,圍繞知識(shí)點(diǎn),適時(shí)指導(dǎo),提高作文教學(xué)效果

作文游戲化教學(xué)過程中,游戲是手段,作文才是目的,不要只追求游戲的熱熱鬧鬧,習(xí)作的指導(dǎo)一定要目標(biāo)明確,方法得當(dāng)。如果教師的習(xí)作指導(dǎo)不到位,學(xué)生的游戲作文往往就會(huì)變成游戲過程的記錄,缺少謀篇布局,也就不會(huì)什么詳略得當(dāng),結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)之類,在作文評(píng)語中經(jīng)常出現(xiàn)的話語了。

具體的指導(dǎo)方法可以分成三步:

第一步,明確目標(biāo),有的放矢

游戲不同,在過程中,需要觀察和體驗(yàn)的點(diǎn)是不同的。教師在游戲之前自己要對(duì)這次的教學(xué)有個(gè)整體的布局,將游戲的目標(biāo)想清楚,制定詳細(xì)的游戲規(guī)則,并將規(guī)則向?qū)W生提前公布,避免游戲的過程中出現(xiàn)目標(biāo)偏差,讓學(xué)生帶著目標(biāo)去玩,玩時(shí)能抓住要點(diǎn)。

第二步,營(yíng)造環(huán)境,展開描述

游戲需要一個(gè)環(huán)境,教師就是這個(gè)環(huán)境的設(shè)計(jì)者,巧妙的環(huán)境布置要能平中見奇,充分調(diào)動(dòng)起學(xué)生的好奇心。同時(shí),為了讓學(xué)生學(xué)會(huì)觀察,有話可說,游戲過程中可以進(jìn)行畫面定格,把細(xì)節(jié)進(jìn)行放大,引導(dǎo)學(xué)生描述,關(guān)注細(xì)節(jié),培養(yǎng)學(xué)生的想象力,給予學(xué)生語言的示范。

第三步,升華體驗(yàn),點(diǎn)靚主題

學(xué)生的作文很容易虎頭蛇尾,一句“××游戲真好玩”就匆匆結(jié)尾,草草了事。因此,教師要有意識(shí)地引導(dǎo)學(xué)生深刻體會(huì)游戲給自己帶來的收獲,能從游戲中感悟人生的真諦,在結(jié)尾時(shí)總結(jié)出游戲的意義,給文章以神來之筆,點(diǎn)靚主題,提升文章的韻味。

最后,關(guān)注風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),有效規(guī)避,運(yùn)用游戲教學(xué)這個(gè)工具

通過游戲體驗(yàn)進(jìn)行小學(xué)作文教學(xué)這一嘗試,算是一種新生事物,畢竟在課堂上讓學(xué)生以游戲的方式來體驗(yàn),與語文課的傳統(tǒng)是不太相符的。在運(yùn)用游戲體驗(yàn)的過程中也確有一些應(yīng)該注意的地方。

1.不要偏離目標(biāo)

游戲體驗(yàn)的核心是增加學(xué)生體驗(yàn),因此游戲本身不是目的,只是手段。在引導(dǎo)學(xué)生游戲的過程中,教師要注意不能讓學(xué)生的活動(dòng)偏離這一核心。而糾正的有效方法就是教師參與其中,在參與中提要求,使學(xué)生既能接受,又不會(huì)中斷原來的游戲體驗(yàn)進(jìn)程。

2.時(shí)間不宜過長(zhǎng)

游戲體驗(yàn)的時(shí)間不能太長(zhǎng),時(shí)間一般不能超過15 分鐘,如果時(shí)間太長(zhǎng),學(xué)生在體驗(yàn)過程中的有些經(jīng)驗(yàn)就會(huì)被遺忘,這對(duì)后面的寫作無益。

小學(xué)生有效體驗(yàn)的記憶時(shí)間一般就在這個(gè)時(shí)間段內(nèi),因此游戲體驗(yàn)的內(nèi)容選擇要到位,過程指導(dǎo)要到位。而要做到這一點(diǎn),唯一有效的方法還是參與,只有參與其中,才有可能作出準(zhǔn)確的判斷。

3.指導(dǎo)不能忽視

寫作一般分兩步完成:首先是搭建框架,在草稿紙上描繪整個(gè)作文的藍(lán)圖,其次是細(xì)筆勾勒,將藍(lán)圖的細(xì)節(jié)描繪出來,形成最終成型的建筑。這個(gè)過程中,小作者是“施工方”,教師則是這個(gè)工程的“監(jiān)理方”,對(duì)“施工過程”進(jìn)行指導(dǎo),避免“施工”出現(xiàn)偏差。

四、暢想:作文游戲化教學(xué)的前景是否樂觀?

由于作文游戲化教學(xué)可以把當(dāng)堂提供或生成寫作素材作為解決問題的關(guān)鍵,將學(xué)生喜愛的各種游戲活動(dòng)和習(xí)作結(jié)合起來,用游戲活動(dòng)激活作文課堂,在游戲中讓學(xué)生用獨(dú)特的童眼去觀察,用純潔的童言去表達(dá),用稚嫩的童心去感受,釋放他們獨(dú)特的個(gè)性。

這種教學(xué)方式能夠使學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)寫作的技巧,在玩中體會(huì)游戲的收獲與意義,在未來的作文教學(xué)、語文教學(xué)甚至是所有學(xué)科的教學(xué),乃至家庭教育中都有用武之地,提升教學(xué)的效果,推動(dòng)預(yù)期教學(xué)目標(biāo)的順利達(dá)成。

參考文獻(xiàn):

[1]蘇素芬.讓作文返璞歸真———芻議小學(xué)作文生活化教學(xué)[J] .學(xué)周刊,2014, ( 36) .

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[3]宦有蘭.如何開展小學(xué)作文創(chuàng)造性教學(xué)研究[J]. 科普童話,2014,36:35.

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