周靜
玩游戲是人的天性,天性難以抗拒。
荷蘭學(xué)者約翰?赫伊津哈在代表作《游戲的人》中就曾明確指出,游戲先于文化,文明在其最初階段其實(shí)就是一場(chǎng)游戲。而游戲的一大特征在于“自主”,因此也就是“自由”的。當(dāng)人們投身一項(xiàng)游戲,實(shí)質(zhì)上就是在投身一種自由的追逐。在游戲中,人能在相當(dāng)程度上滿足自我實(shí)現(xiàn)的內(nèi)在需求。
盡管如此,人們對(duì)待游戲的態(tài)度因群體的不同,認(rèn)知程度也大相徑庭。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),能在游戲中體現(xiàn)自我價(jià)值,非游戲不能活。但對(duì)像家長(zhǎng)這樣的群體,游戲簡(jiǎn)直是洪水猛獸,恨不得立刻禁了它。這兩個(gè)群體對(duì)游戲的認(rèn)知也許都失之偏頗。游戲本身并無(wú)對(duì)錯(cuò),它引發(fā)爭(zhēng)議的原因在于玩游戲的人是否會(huì)因此而沉淪。
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)成長(zhǎng)起來(lái)的90后、00后在游戲上投入的時(shí)間越來(lái)越多,游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)始從另一個(gè)層面,巧妙地將現(xiàn)實(shí)投射于不同游戲之中,寓教育于游戲、寓傳播于游戲、寓社交于游戲。游戲搖身一變,成為一類“充滿正能量、充滿積極引導(dǎo)作用”的產(chǎn)品。業(yè)內(nèi)人士稱這類游戲?yàn)椤肮δ苄杂螒颉?。?duì)待這類游戲,憂心忡忡的家長(zhǎng)們可以適當(dāng)?shù)胤潘尚那榱恕?/p>
相信人們還記得,2013年故宮博物院第一款A(yù)PP《胤禛美人圖》正式上線。在APP中,用戶手指輕觸屏幕,由雍親王胤禛美人屏風(fēng)裝裱成的12幅曼妙掛軸慢慢展開(kāi),清朝盛世華麗優(yōu)雅的宮廷生活也漸漸浮現(xiàn)在用戶面前。2015年春節(jié),《每日故宮》正式上線,迅速引爆于社交平臺(tái)及各大媒體。一款A(yù)PP讓六百年歷史的故宮迅速成了“網(wǎng)紅”。這里面蘊(yùn)含了游戲的力量。
2016年8月,支付寶推出了螞蟻森林。在用戶同意之后,支付寶可以追蹤和衡量用戶的低碳行為,根據(jù)科學(xué)模型換算成綠色能量。用戶不但可以收集自己行為產(chǎn)生的能量,還可以收集好友的能量。在能量收集的過(guò)程中,一棵小樹(shù)在支付寶里面慢慢長(zhǎng)大,等長(zhǎng)到一定規(guī)模時(shí),綠色資本和公益機(jī)構(gòu)合作在沙漠里種下一棵真正的樹(shù)。上線不到半年,超過(guò)2億用戶開(kāi)通了螞蟻森林,成為互聯(lián)網(wǎng)史上集聚粉絲最快的應(yīng)用之一,每天減碳超過(guò)2500噸,已經(jīng)種下100多萬(wàn)棵樹(shù)。螞蟻森林的案例讓人們了解到,它是游戲,也是綠色公益。游戲和公益這樣結(jié)合,其趣味性不言而喻。
再比如,騰訊發(fā)布了一款叫作《微積歷險(xiǎn)記》的游戲,玩家在闖關(guān)、解謎的過(guò)程中不斷晉級(jí)。所有的謎題設(shè)計(jì)都需要通過(guò)微積分知識(shí)來(lái)解開(kāi),目的就是幫助學(xué)生以一種更好玩的方式學(xué)習(xí)微積分。游戲里的角色被困在可能被太陽(yáng)風(fēng)暴摧毀的星球上,必須通過(guò)修復(fù)橋梁和傳送器等建筑來(lái)應(yīng)對(duì)即將到來(lái)的威脅,而這些任務(wù)都和微積分有關(guān)系。
人們常說(shuō),玩的時(shí)候盡情地玩,學(xué)的時(shí)候盡情地學(xué)。玩和學(xué)似乎就是兩個(gè)極端,涇渭分明。但隨著投射于現(xiàn)實(shí)的游戲越來(lái)越多,人們也許可以真的能做到“盡情地在玩中學(xué)習(xí)”。這不是烏托邦,也不是水中月,它是實(shí)實(shí)在在的一種新商業(yè)力量,即所謂游戲生產(chǎn)力。
形成這股力量的因素主要有三個(gè)方面:首先,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的日新月異,文字、圖片、音頻、視頻等多媒體組合手段以及大量的交互設(shè)計(jì),契合了年輕人的需求。而且,不久的將來(lái),隨著人工智能、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))等更加先進(jìn)的技術(shù)變得完善,游戲從呈現(xiàn)方式上會(huì)愈發(fā)契合現(xiàn)實(shí);其次,人們巨大的市場(chǎng)需求。《2018年功能游戲報(bào)告》顯示,在全球范圍內(nèi),人們對(duì)這種能很好結(jié)合現(xiàn)實(shí)需求的功能游戲接受程度比較高,預(yù)計(jì)2020年全球功能游戲市場(chǎng)總規(guī)模將達(dá)54.5億美元;再次,越來(lái)越多的企業(yè)已經(jīng)認(rèn)識(shí)到這類游戲的社會(huì)價(jià)值、市場(chǎng)價(jià)值,并且積極布局,推陳出新。
不難想象,當(dāng)游戲迸發(fā)出前所未有的生產(chǎn)力之時(shí),它將遠(yuǎn)不止是一種娛樂(lè),而是更多可以肩負(fù)起調(diào)動(dòng)玩家學(xué)習(xí)積極性的“老師”,讓人們能夠通過(guò)游戲去接觸想要學(xué)習(xí)和了解甚至掌握的一切知識(shí)。
這樣的世界,想來(lái)是趣味盎然。