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淺談基于學(xué)習(xí)遷移理論下的高中信息技術(shù)課堂

2018-08-14 19:09黃志鋒
文理導(dǎo)航 2018年7期
關(guān)鍵詞:遷移理論信息技術(shù)課堂教學(xué)

黃志鋒

【摘 要】本文簡明地闡述了遷移學(xué)習(xí)理論的內(nèi)在實(shí)質(zhì),研究探索了高中信息技術(shù)課堂中應(yīng)用該理論的必要性與可行性,并通過課堂實(shí)踐體會到以此為基礎(chǔ)的教學(xué)活動(dòng)的高效性。

【關(guān)鍵詞】遷移理論;信息技術(shù);課堂教學(xué)

教師在信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)與活動(dòng)中,要研究學(xué)習(xí)遷移的規(guī)律與特點(diǎn),把學(xué)習(xí)遷移理論應(yīng)用實(shí)際教學(xué),引導(dǎo)與促進(jìn)學(xué)生在學(xué)習(xí)活動(dòng)中,積極思考,提升創(chuàng)新能力,養(yǎng)成善于學(xué)習(xí)遷移的思維品質(zhì),鍛煉系統(tǒng)化、高效率、多維度思考的學(xué)習(xí)素養(yǎng)。

一、學(xué)習(xí)遷移理論是高中信息技術(shù)課堂教學(xué)活動(dòng)的需要

研究表明,知識記憶的長久性不在于反復(fù)的接觸與訓(xùn)練的強(qiáng)度,而在于記憶的方法。在學(xué)習(xí)過程中,由一種情景遷移到另一種情景,在相同點(diǎn)中分析、概括出不同的地方,探究差別與問題的解決方法,在不同點(diǎn)中尋找相似的關(guān)聯(lián),從而把具備相同屬性的進(jìn)行歸類,得出更廣泛的推理與結(jié)論,為進(jìn)一步學(xué)習(xí)提供方向。這些都可以通過學(xué)習(xí)遷移理論沿著“不同情景創(chuàng)設(shè)”—“積累一種學(xué)習(xí)情景的認(rèn)知結(jié)構(gòu)”—“遷移學(xué)習(xí)的引發(fā)”—“探究后者相對前者的異同”—“培養(yǎng)分析、概括、總結(jié)系統(tǒng)化的學(xué)習(xí)方法”—“情景的再創(chuàng)設(shè)”—“遷移的強(qiáng)化”—“評價(jià)反思,遷移學(xué)習(xí)的內(nèi)化”這樣的方法開展。

二、學(xué)習(xí)遷移理論在高中信息技術(shù)課堂中開展的方法

學(xué)習(xí)情景是學(xué)習(xí)遷移發(fā)生的重要前提條件。好的學(xué)習(xí)情景是能體現(xiàn)生活實(shí)際中符合學(xué)習(xí)者身份的,與學(xué)習(xí)密切相關(guān)的問題的。

關(guān)聯(lián)的情景有利于學(xué)習(xí)者通過已知過渡到未知,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)的逐步遷移。建構(gòu)主義理論者皮亞杰提出的“同化”與“順應(yīng)”兩個(gè)學(xué)習(xí)過程闡明了學(xué)習(xí)者與周圍環(huán)境交互,逐步構(gòu)建關(guān)于周圍世界的認(rèn)知結(jié)構(gòu),促進(jìn)自身知識的發(fā)展。學(xué)習(xí)遷移這一發(fā)生的過程與其完全吻合。在設(shè)計(jì)教學(xué)情境,考慮用符合游戲主題式的情景,有利于學(xué)生學(xué)習(xí)心理的接受,有一次筆者講到程序設(shè)計(jì),用程序?qū)懥艘粋€(gè)“山地滑雪”小游戲,學(xué)生都很想看一看是什么樣的游戲,后面就為引出程序設(shè)計(jì)教學(xué)提供了一個(gè)很好的情景。

在教學(xué)情境中,先從程序設(shè)計(jì)的界面,比如游戲活動(dòng)中慢慢增加的角色,背景的添加到各種背景的層次疊放次序,角色的不同狀態(tài)下動(dòng)作表現(xiàn)等等。有一個(gè)遷移適應(yīng)的過程,逐步構(gòu)建認(rèn)知結(jié)構(gòu),熟悉學(xué)習(xí)情景之后,進(jìn)入到高級思維的層次,如算法中改變循環(huán)的次數(shù),判斷的條件,分?jǐn)?shù)的增加與減少。慢慢地在變換的情境中進(jìn)行遷移,學(xué)生就會適應(yīng)概括方法,形成計(jì)算思維的科學(xué)思維方式。

三、理論與實(shí)踐的探究教學(xué)活動(dòng)

1.相同學(xué)習(xí)材料的呈現(xiàn)

學(xué)習(xí)情景的設(shè)置是連續(xù)的,學(xué)習(xí)內(nèi)容是相似的,難度是逐漸增加的,學(xué)生在熟悉的任務(wù)下要進(jìn)一步探索,運(yùn)用已有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)去得出可能的假設(shè)再去實(shí)踐檢驗(yàn)。

“山地滑雪”游戲中改變“滑雪者”左右角度來實(shí)現(xiàn)滑雪者左轉(zhuǎn)與右轉(zhuǎn)的姿態(tài),先讓學(xué)生討論山地滑雪的狀態(tài)、可能碰到的障礙與得分方式。討論出山坡上會有很多樹,要避開這些障礙就需要改變滑雪者的角度,這里有兩種方式可以引導(dǎo)學(xué)生思考。第一種直接通過改變角度,來調(diào)整滑雪者的轉(zhuǎn)向。出現(xiàn)KEYDOWN事件的時(shí)候,若是K_LEFT,則左轉(zhuǎn)一定的角度(30°),然后按下左轉(zhuǎn),再轉(zhuǎn)同樣的角度,這樣完成兩次轉(zhuǎn)向即結(jié)束了。接下來再轉(zhuǎn)的話用判斷條件if angle>=60:angle=60;第二種就可以簡單一點(diǎn),分別做left1和left2兩張圖片,判斷KEYDOWN事件,若是K_LEFT,則turn(-1),此時(shí)圖片換成left1,滑雪者變成左側(cè)滑行的姿態(tài),再轉(zhuǎn)向的時(shí)候如果angle+=turn的結(jié)果是turn<=-2,則angle=-2,滑雪則的姿態(tài)就是left2。同樣的材料,相同的目的,不同的思路與解決問題的兩種模式。

2.教師對學(xué)習(xí)者的引領(lǐng)與組織

制定學(xué)習(xí)導(dǎo)學(xué)案,讓學(xué)生在分析與抽象的過程,通過導(dǎo)學(xué)案記錄下關(guān)鍵的部分,以此為依據(jù)指導(dǎo)下一步學(xué)習(xí)活動(dòng)。好處在于把教師的引領(lǐng)與組織作用能具體落實(shí)到每一個(gè)學(xué)習(xí)者的身上,有形的教師指導(dǎo)就變成了無形的學(xué)生探究活動(dòng)。

筆者在設(shè)計(jì)《“山地滑雪”—以游戲?yàn)閷?dǎo)向的程序設(shè)計(jì)》的時(shí)候,窗外正飄著密密的雪花,課堂上自然就問道下雪了大家想去玩雪的問題,就引入到了教學(xué)主題上來。學(xué)生主動(dòng)地討論會激發(fā)思維的火花,作為組織者,教師需要引導(dǎo)學(xué)生的教學(xué)活動(dòng)??紤]教學(xué)情景中的各種對象,如何對對象進(jìn)行設(shè)計(jì),考慮不同情景可能出現(xiàn)的情況,怎么解決。是否有更好的解決辦法,以期學(xué)生能提高遷移學(xué)習(xí)的效率。往往學(xué)生會有創(chuàng)造性的發(fā)揮,在講到程序執(zhí)行的幾種方式的時(shí)候,筆者在白板上展示順序結(jié)構(gòu),有個(gè)女同學(xué)就提出來,對這個(gè)結(jié)構(gòu)加以改造就會變成另外一種結(jié)構(gòu),經(jīng)過他們的討論與思考,他們把分支、循環(huán)等都表達(dá)了出來,這些都是遷移學(xué)習(xí)的表現(xiàn),不僅課堂氣氛熱烈,而且學(xué)生知識的內(nèi)化也更容易。

3.學(xué)習(xí)遷移的鞏固與拓展

在這個(gè)游戲中,每個(gè)angle(角度)對應(yīng)的滑雪者,都有自己的速度,如果是側(cè)向滑雪,那么速度就減少一檔,如果側(cè)向角度較大或者側(cè)向狀態(tài)更明顯(left2),那速度就再減少一檔。反之,速度加快。設(shè)置梯度,給出event.get(),獲取鍵盤的響應(yīng)事件。學(xué)生用前面任務(wù)中判斷循環(huán)來確定滑雪者速度是否應(yīng)該下降或提高,并賦給滑雪者即時(shí)速度。學(xué)生在自己寫代碼的過程中,會因?yàn)樗伎嫉牟灰粯?,遷移學(xué)習(xí)效果不一樣,程序的長短、程序的效率、所定義的數(shù)據(jù)類型會有很大的不同,教師要讓他們以小組為單位相互討論,相互比較,相互評價(jià)、修改,必要時(shí)要指出錯(cuò)誤,給出改進(jìn)的意見與幫助。

對所學(xué)的情景思考,除了用判斷的方式來實(shí)現(xiàn)條件的變化,循環(huán)語句在程序的執(zhí)行起到了什么作用?循環(huán)是否需要給定次數(shù)?游戲是否需要無限循環(huán)下去?我們可不可以通過設(shè)置關(guān)卡的方式升級我們的角色?學(xué)生通過討論得出結(jié)論:循環(huán)在程序的執(zhí)行中非常重要,如果沒有循環(huán),程序無法持續(xù)執(zhí)行,循環(huán)是以條件為前提執(zhí)行的,不需要給定次數(shù),游戲不能無限循環(huán)下去,可以通過獲取到一定分?jǐn)?shù),完成游戲,并在此基礎(chǔ)上通過角色的升級(外觀等等),開啟下一輪。

最后,對學(xué)生完成的作品進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼故竞驮u價(jià),找出存在的差異,分析背后的原因,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)與心得,鞏固學(xué)習(xí)的成果,給出拓展的訓(xùn)練,給課外提供進(jìn)一步深入探究的空間與方向。

結(jié)語

總之,要樹立“遷移學(xué)習(xí)理論”應(yīng)用教學(xué)的目標(biāo),有意識地組織教學(xué)活動(dòng),發(fā)揮學(xué)生探索、分析、研究的主動(dòng)能動(dòng)性,就能構(gòu)建更加高效的課堂,也能迅速讓學(xué)生懂得如何去真正地自主學(xué)習(xí)。

【參考文獻(xiàn)】

[1]樊超.淺談遷移理論與信息技術(shù)教學(xué)[J].讀寫算:教育教學(xué)研究,2012(20):24-25

[2]顧援.遷移與課堂教學(xué)[J].教育理論與實(shí)踐,2000(10):78-82

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