杏瑋
摘 要 隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,以互聯(lián)網(wǎng)為支撐的手機(jī)游戲不再是一個(gè)簡單的個(gè)人游戲概念,手機(jī)游戲因媒介的移動(dòng)特性及社交化傳播互動(dòng)的特點(diǎn)尤為突出,以《王者榮耀》為代表的一系列現(xiàn)象級(jí)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)已經(jīng)成為一種新的文化現(xiàn)象。同時(shí)《王者榮耀》中衍生出了游戲內(nèi)外的“熟人社交”與“陌生人社交”,因?yàn)榫邆淞恕吧缃弧惫δ?,才使其受到越來越多人的關(guān)注。
關(guān)鍵詞 互聯(lián)網(wǎng);手機(jī)游戲;社交
中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2018)10-0126-02
1 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲中的社交類型及方式
截至2017年12月,《王者榮耀》的注冊(cè)用戶超2億人,滲透率已達(dá)22.4%,日活躍達(dá)到5 412.8萬人,月活躍用戶達(dá)到1.63億。通過上述數(shù)據(jù)可以看出,這款游戲發(fā)展時(shí)間雖然短暫,但是發(fā)展勢頭卻異常兇猛,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一種不可低估的產(chǎn)業(yè),游戲玩家的數(shù)量的迅速攀升。同時(shí)我們發(fā)現(xiàn),對(duì)這款游戲?yàn)榇淼氖謾C(jī)網(wǎng)游中的社交進(jìn)行系統(tǒng)科學(xué)的研究是十分的有必要的。
1.1 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲社交的類型
筆者查閱相關(guān)文獻(xiàn)發(fā)現(xiàn),根據(jù)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的匿名性、互動(dòng)性等特點(diǎn)以及手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容,可以得出手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲社交具有角色體驗(yàn)、網(wǎng)絡(luò)社群、遠(yuǎn)距離臨場感、碎片化時(shí)間多人互動(dòng)等特征。同時(shí)這款游戲通過對(duì)自身玩法的變革、對(duì)英雄和裝備無數(shù)的調(diào)整改動(dòng),都是為了給玩家創(chuàng)造出更加健康的社交氛圍。于是便有了游戲的“熟人社交”與“陌生人社交”,受到越來越多人的關(guān)注正是具備了“社交”功能。
1)碎片化時(shí)間的多人互動(dòng)性。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的是更多的人數(shù)和更加碎片化的時(shí)間,對(duì)于游戲用戶來說,可以支持多人同時(shí)在線并可以在同一個(gè)游戲進(jìn)程中從事活動(dòng),并且沒有地點(diǎn)上的約束,隨時(shí)隨地在在任何一臺(tái)智能手機(jī)上,都可以進(jìn)行
游戲。
2)網(wǎng)絡(luò)社群:網(wǎng)絡(luò)游戲最大的魅力可以說就是網(wǎng)絡(luò)社群的經(jīng)營,手機(jī)游戲《王者榮耀》里面選擇的“英雄”是從低等級(jí)不斷爬升到高等級(jí),通過游戲內(nèi)隨著游戲中每位玩家的金錢的累計(jì)和擊敗對(duì)方玩家的時(shí)間和數(shù)量和獲取一定獎(jiǎng)勵(lì),來進(jìn)行買取“裝備”,同時(shí)游戲分為兩大“陣營”,玩家在溝通過程中建立的人際關(guān)系是社交中的關(guān)鍵。
3)角色體驗(yàn):移動(dòng)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲中,王佳通常以角色體驗(yàn)來帶入玩家角色,以《王者榮耀》為例,玩家在進(jìn)入游戲前需要選擇代表自己“出戰(zhàn)”的英雄人物與他人進(jìn)行互動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)游戲提供了匿名與他人互動(dòng)的虛擬角色,創(chuàng)造了自我的形象與角色定位。
4)陌生人社交:極大滿足玩家心理,此類競技類游戲與社交之間有著天然的契合度,而《王者榮耀》的排位機(jī)制更是激發(fā)了陌生玩家之間的對(duì)比心理?!澳吧松缃弧痹谟螒蛑畜w現(xiàn)為玩家之間的競技和對(duì)抗,在匹配賽中的5V5中,每場比賽的MVP,每位玩家的策略實(shí)施,以及團(tuán)隊(duì)配合等因素,都能在一定程度上滿足每一個(gè)玩家的虛榮心以及繼續(xù)游戲欲望。所以一定程度上拉進(jìn)了陌生人之間的好感度,除了操作、走位、配合之外,也可以通過游戲中的地域和定位讓玩家之間成為游戲好友。
5)熟人社交:隨時(shí)隨地邀請(qǐng)組團(tuán)、開黑。游戲的樂趣除了游戲本身的競技因素外,還在于邀請(qǐng)好友之間的團(tuán)隊(duì)配合和團(tuán)體對(duì)抗因素,從玩家個(gè)人樂趣向團(tuán)隊(duì)樂趣進(jìn)行延伸,《王者榮耀》的社交一方面是游戲內(nèi)玩家數(shù)量大,匹配容易;另一方面就是熟人玩家之間形成了相互組團(tuán)的慣性和積極性。從一定程度上說,《王者榮耀》成為了很多人一起的共同記憶,也成為了打破不同年齡之前差距的一種有效方式?,F(xiàn)實(shí)就是走在大街上隨處可見組隊(duì)玩《王者榮耀》的人,包括放學(xué)后的小學(xué)生、宿舍的大學(xué)生、寫字樓里的白領(lǐng)、地鐵里結(jié)伴同行的好友,大家的聚會(huì)總是會(huì)圍繞一起在《王者榮耀》中開黑打團(tuán)?!笆烊松缃弧边@一特性在《王者榮耀》中表現(xiàn)得淋漓盡致,其通過游戲的互動(dòng)形式維系了朋友之間的感情,也讓參加游戲的人有了共同的一個(gè)
話題。
1.2 大學(xué)生手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲中社交的方式
同時(shí)通過調(diào)查和分析發(fā)現(xiàn),《王者榮耀》的社交正是源于騰訊公司的設(shè)置,比如游戲內(nèi)具有微信與QQ好友的匹配邀請(qǐng)、每周戰(zhàn)報(bào)的生成、微信群的戰(zhàn)績排名等功能,所以《王者榮耀》在社交中占據(jù)了很多的注意力。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展在一定程度上降低了溝通的成本,但存在的問題是又在一定程度上降低了溝通效率。社交的目的是為了讓人緩解孤獨(dú)、獲得認(rèn)可,但是建立溝通的前提條件是有共同的興趣愛好。
游戲機(jī)制帶來的社交互動(dòng)和戰(zhàn)斗?!锻跽邩s耀》游戲中的MVP、三殺、超神等階段性的目標(biāo)都讓用戶欲罷不能,很多人分享到朋友圈讓每個(gè)好友都看到自己的階段性成果,最終形成了游戲圈和朋友圈的互相的競爭機(jī)制,這是帶動(dòng)游戲人際傳播的最主要因素,數(shù)據(jù)顯示《王者榮耀》有超過一半的女性玩家因朋友玩而被帶入游戲。
隨手的組隊(duì)機(jī)制?!锻跽邩s耀》平均15分鐘一局的隨時(shí)組隊(duì)機(jī)制,在一次次碎片化的組隊(duì)互動(dòng)中,配合每周戰(zhàn)報(bào),朋友之間獲得了更多的話題。同時(shí)游戲讓陌生人的社交有了共同的基礎(chǔ),社交更方便跨界?!锻跽邩s耀》玩家段位的提升有一定的專業(yè)性成分,所以經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家玩游戲的玩家來說是寶貴資產(chǎn),游戲中每個(gè)玩家本身的等級(jí)和段位是判斷游戲水平高低最為直觀的表現(xiàn),因此低級(jí)別用戶對(duì)高級(jí)別用戶帶有一定的羨慕感,這樣以內(nèi)容為崇拜讓游戲中的社交有了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),而不是隨意的無實(shí)際內(nèi)容的聊天。
2 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲社交現(xiàn)象分析
網(wǎng)絡(luò)游戲反映出每個(gè)人心中潛在而又真實(shí)的欲望,《王者榮耀》屬于團(tuán)隊(duì)競技類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,在這款游戲中有人找到了友誼,也有人找到了愛情。但是這款游戲也充斥著欺騙和辱罵,這些真是的情緒和感觸使游戲者自我放逐于其中。
1)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲中的友誼與情感。網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)顯然為寂寞的現(xiàn)代人提供了尋求親密和溝通的新途徑,《王者榮耀》的玩家“段位”的設(shè)置,在“高段位”一方帶領(lǐng)“低段位”一方走向勝利時(shí),心理上產(chǎn)生的依賴感會(huì)增強(qiáng)。同時(shí)在合作中的游戲和友誼,使得游戲更加充滿溫暖,游戲者能夠得到自我成就感、他人的感謝、認(rèn)同和尊重等都是建立在社交和人際關(guān)系的發(fā)展基礎(chǔ)上,這也是為何網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬社群對(duì)游戲者會(huì)產(chǎn)生拉力和凝聚力的原因,經(jīng)由文字的對(duì)談、溝通,共同抗戰(zhàn)、彼此吸引、建立友誼等,在游戲世界中共同成長。
2)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲中的欺騙。根據(jù)訪談發(fā)現(xiàn),在游戲中自私行為的玩家越來越多,造成的原因皆為報(bào)復(fù)心態(tài),一個(gè)玩家如果常常遭受到利用、辱罵,終于學(xué)會(huì)以牙還牙的防衛(wèi)方式,網(wǎng)絡(luò)游戲反映并揭示出每個(gè)人心中潛在而又真實(shí)的欲望,游戲世界仿佛人生的縮影,人性的善惡均淋漓盡致的表現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲更能滿足游戲者的自我需求。
3 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲社交的原因分析
手機(jī)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)解決了基礎(chǔ)設(shè)施,讓手機(jī)游戲更便利,極大的拓寬了社交范圍。手機(jī)游戲不再需要電腦即可參與,所以手機(jī)游戲的社交充滿著天然的優(yōu)勢,筆者綜合相關(guān)因素認(rèn)為以下因素成為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲成為當(dāng)下社交大熱的主要因素:
1)碎片化的時(shí)間。玩家隨時(shí)隨地可參與到游戲中,同時(shí)游戲的碎片化的時(shí)間很大程度上降低了用戶的參與門檻,每個(gè)人都可以在任何場合只要在網(wǎng)絡(luò)通暢的環(huán)境下參與進(jìn)來,碎片化的參與機(jī)制極大的增強(qiáng)了游戲?qū)τ谕婕业酿ば浴?/p>
2)游戲中的社交元素??梢钥吹胶芏嘁苿?dòng)手機(jī)游戲因?yàn)楸旧淼奶匦院头窒硖匦员旧砑尤肓讼鄬?duì)較多的社交元素,加速了游戲在社交圈傳播的可能性。比如為了吸引大量的女性用戶,王者榮耀采用了更可愛的人物設(shè)計(jì),王者榮耀的出裝技巧也成為朋友交流的天然話題,王者榮耀的超神、MVP、三殺等階段性成果,相比其他游戲,王者榮耀將QQ和微信這兩個(gè)中國最大的社交關(guān)系鏈納入游戲無疑是最為成功的舉措。
3)女性玩家的參與。女性玩家讓社交成為可能性。女性是所有社交的基石,有女性才有可能有兩性的社交,有女性才能留住更多的男性用戶。如果沒有女性用戶或者女性用戶占比較少,平臺(tái)的社交關(guān)系是不牢靠的,但女性如果太多,平臺(tái)就會(huì)變成工具而不是社交平臺(tái)。女性對(duì)社交的重要性不言而喻,王者榮耀的功能和美術(shù)設(shè)計(jì)得以吸納更多女性用戶,進(jìn)而成長為真正的社交平臺(tái)。
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