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新聞?dòng)螒颍盒侣剤?bào)道的范式革命與現(xiàn)實(shí)困境

2018-09-03 07:04關(guān)平
出版廣角 2018年14期
關(guān)鍵詞:新聞報(bào)道游戲用戶

【摘 要】 隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”的發(fā)展,傳統(tǒng)新聞的報(bào)道模式也面臨變革,而新聞和游戲的結(jié)合,無疑是新聞報(bào)道變革的一條新思路。將新聞報(bào)道與科技相結(jié)合,以此來提高用戶體驗(yàn),成為傳統(tǒng)新聞業(yè)轉(zhuǎn)型的新興之路。文章梳理了新聞?dòng)螒虻亩x和國內(nèi)外發(fā)展歷程,回顧了一系列經(jīng)典的新聞?dòng)螒?,并介紹了新聞?dòng)螒蚪o傳統(tǒng)新聞報(bào)道帶來的新變化,最后對(duì)新聞?dòng)螒虻纳虡I(yè)模式與現(xiàn)實(shí)困境進(jìn)行了分析。

【關(guān) 鍵 詞】新聞?dòng)螒?;范式革命;現(xiàn)實(shí)困境;商業(yè)模式

【作者單位】關(guān)平 ,河北閱讀傳媒有限公司。

【中圖分類號(hào)】G212 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2018.14.018

隨著新技術(shù)的進(jìn)步,新聞報(bào)道方式也發(fā)生了翻天覆地的變化。在傳統(tǒng)新聞行業(yè)向全媒體轉(zhuǎn)型的過程中,必定要經(jīng)歷很多波折,國內(nèi)外各大知名媒體都在探索報(bào)道和解讀新聞的新形式。當(dāng)VR、AR等新技術(shù)一夜之間成為各個(gè)新聞傳播領(lǐng)域追逐的焦點(diǎn)之后,利用大數(shù)據(jù)、H5等新穎手段來報(bào)道新聞的新聞?dòng)螒蚝苡锌赡艹蔀橄乱粋€(gè)受關(guān)注的對(duì)象。本文采用案例研究方法,著重研究新聞?dòng)螒虻陌l(fā)展歷程和發(fā)展特點(diǎn),并對(duì)當(dāng)前發(fā)展過程中出現(xiàn)的問題進(jìn)行剖析,對(duì)新聞?dòng)螒虻纳虡I(yè)模式做出展望,以期為行業(yè)發(fā)展提供借鑒。

一、新聞?dòng)螒虻亩x及國內(nèi)外發(fā)展歷程

新聞?dòng)螒?,顧名思義就是用游戲的方式來將新聞傳遞給受眾,這無疑是對(duì)信息傳播方式的一次重大改變。這種游戲是借“游戲之殼”來呈現(xiàn)新聞,但新聞?dòng)螒蚪^不是對(duì)傳統(tǒng)新聞的簡化,游戲能夠幫助用戶更全面和徹底地理解新聞事件的內(nèi)涵。通過利用大數(shù)據(jù)技術(shù),根據(jù)新聞事件來設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲步驟,讀者可以通過互動(dòng)的過程,加深對(duì)新聞的理解。進(jìn)一步解釋就是,新聞?dòng)螒蚴且陨鐣?huì)熱點(diǎn)、時(shí)事話題、公眾議題為原型制作的小游戲,媒體在完成新聞報(bào)道的同時(shí),也向讀者或玩家提供了具有娛樂性、強(qiáng)交互性的虛構(gòu)體驗(yàn)場(chǎng)景[1]。

新聞?dòng)螒蚺d盛于2005年,隨著信息技術(shù)的發(fā)展和社交網(wǎng)絡(luò)媒體的推動(dòng),一大批制作精良的產(chǎn)品涌現(xiàn),如Darfur is Dying(救救達(dá)爾富爾)、Budget Hero(預(yù)算英雄)等。就國外而言,目前把新聞?dòng)螒蚋吨T實(shí)踐的大部分主體還是權(quán)威媒體,其中以《紐約時(shí)報(bào)》《華盛頓郵報(bào)》等媒體做得最為出色。如《華盛頓郵報(bào)》與聊天應(yīng)用Kik一起合作開發(fā)消遣類游戲,為了滿足不同用戶的需求而打造自動(dòng)化新聞?dòng)螒蛑谱鞴ぞ?。此外,一些第三方機(jī)構(gòu)也開始尋求與權(quán)威新聞機(jī)構(gòu)的合作機(jī)會(huì),一起開發(fā)更多形式的新聞?dòng)螒颉?/p>

就國內(nèi)而言,早些時(shí)候國內(nèi)對(duì)新聞?dòng)螒虻母拍罾斫獯嬖谄睿腥税选镀簌Z大戰(zhàn)流氓》《小月月》等游戲歸在新聞?dòng)螒虻姆懂犂?。這種類型的游戲只是利用了新聞事件的噱頭來推廣,并不是真正意義上的新聞?dòng)螒?。真正的新聞?dòng)螒驊?yīng)該是游戲服務(wù)于新聞事件的傳播和表達(dá),而非新聞服務(wù)于游戲。國內(nèi)新聞?dòng)螒蜃龅帽容^出色的是財(cái)新網(wǎng),財(cái)新網(wǎng)的團(tuán)隊(duì)很早就開始試水新聞?dòng)螒?,并相繼推出《財(cái)小新帶你搖車號(hào)》《中秋節(jié)到了,看誰能堅(jiān)持不碰五仁月餅》等新聞?dòng)螒蜃髌?,收到了良好的用戶反饋?016年6月,財(cái)新數(shù)據(jù)可視化團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的關(guān)于中國大城市污染問題的新聞?dòng)螒蜃髌贰段沂鞘虚L》(Think for a mayor),還奪得了世界數(shù)據(jù)新聞大賽的季軍。可見,國內(nèi)的新聞?dòng)螒蛞苍诓粩嗟匕l(fā)展和創(chuàng)新。

二、新聞?dòng)螒蛟谛侣剤?bào)道方式上的變革

1.技術(shù)進(jìn)步為新聞?dòng)螒蛱峁┝硕鄻踊膱?bào)道方式

在新技術(shù)不斷刷新人們視聽體驗(yàn)的今天,以文字、圖片為主要手段的傳統(tǒng)新聞報(bào)道方式,已難以滿足當(dāng)前年輕受眾群體的需求,傳統(tǒng)新聞媒體也一直在探索新的傳播方式來激發(fā)用戶的關(guān)注。不論是門戶時(shí)代的網(wǎng)頁,還是此前火遍朋友圈的H5應(yīng)用,或是如今大火的VR和AR等,新聞?dòng)螒蚨加邢嚓P(guān)應(yīng)用。筆者總結(jié)了三種新聞?dòng)螒驊?yīng)用新技術(shù)的案例,具體如下。

(1)網(wǎng)頁新聞?dòng)螒颉都痹\人生》

《急診人生》是臺(tái)灣媒體“報(bào)導(dǎo)者”推出的一款網(wǎng)頁新聞?dòng)螒?,引?dǎo)用戶通過簡單的游戲操作,更好地理解急診室醫(yī)生所面臨的真實(shí)情境,以此來緩和當(dāng)前緊張的醫(yī)患關(guān)系[2]。游戲與文字的結(jié)合激發(fā)了讀者的參與興趣,網(wǎng)站首頁的分享和鏈接更是擴(kuò)大了傳播范圍。

(2)H5新聞?dòng)螒颉读?xí)近平和奧巴馬是這樣夜游中南海的》

在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,用戶互動(dòng)與參與的需求更為強(qiáng)烈。H5新聞?dòng)螒蛲ㄟ^人性化的交互設(shè)計(jì)、可視化的排版,使內(nèi)容與人機(jī)互動(dòng)更加巧妙地結(jié)合,同時(shí)配合滑屏、點(diǎn)擊等操作,提升了閱讀的互動(dòng)性和趣味性,讓用戶的參與感迅速增強(qiáng)。網(wǎng)易新聞團(tuán)隊(duì)推出的新聞?dòng)螒颉读?xí)近平和奧巴馬是這樣夜游中南海的》,通過收集官方發(fā)布的文字和圖片等信息資料,利用H5互動(dòng)技術(shù)的處理,在地圖這樣一個(gè)可視化的場(chǎng)景中,讓讀者直觀地體驗(yàn)和了解到習(xí)近平和奧巴馬夜游中南海的全部經(jīng)過。

(3)VR新聞?dòng)螒颉敦S收的變化》

近年來,隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新與進(jìn)步,VR、AR以及可穿戴設(shè)備等手段也開始逐漸運(yùn)用到新聞報(bào)道中。這些技術(shù)的加入,不僅為新聞報(bào)道提供了更為便捷的體驗(yàn)方式,還改變了以往新聞報(bào)道的思路和流程?!兜妹芬蚣o(jì)事報(bào)》推出的《豐收的變化》就是運(yùn)用VR的典范,預(yù)示著VR的運(yùn)用正成為融合報(bào)道中的全新領(lǐng)域。此款新聞?dòng)螒虬凑沼螒虻囊?guī)則來設(shè)計(jì),大大增強(qiáng)了新聞報(bào)道的趣味性和交互性。游戲中的文字、圖片、音視頻乃至信息圖表都可以通過相互融合來呈現(xiàn),用戶可以通過可穿戴設(shè)備來獲取最真實(shí)的沉浸式體驗(yàn)。

2.新聞?dòng)螒蛟谛侣剶⑹路绞缴系淖兏?/p>

(1)新聞?dòng)螒蝾嵏擦耸鼙姭@取新聞信息的方式

以往的新聞報(bào)道主要是新聞機(jī)構(gòu)單向地將圖文內(nèi)容傳遞給讀者,受眾只能接受新聞機(jī)構(gòu)提供的信息。而在新聞?dòng)螒蛑?,用戶可以發(fā)揮自己的主動(dòng)權(quán),不僅可以選擇自己想?yún)⑴c的新聞?dòng)螒騼?nèi)容,還能夠通過交互性互動(dòng)來決定新聞?dòng)螒驍⑹碌淖呦?,而這樣的交互也能為受眾更好地呈現(xiàn)新聞背景,給用戶帶來更好的新聞閱讀體驗(yàn),顛覆了傳統(tǒng)的傳受關(guān)系。

(2)通過多元?jiǎng)?chuàng)意尋求講故事的新方式

2015年,在線電視網(wǎng)站Fusion發(fā)布了一款新聞?dòng)螒颉段滞痢?,此款新聞?dòng)螒蚴亲層脩趔w驗(yàn)一名意外懷孕的年輕女生所面臨的兩難選擇,在新聞?dòng)螒蛑?,用戶的選擇會(huì)影響未來劇情的走向。此類新聞?dòng)螒虻膭?chuàng)新,在于與原作者進(jìn)行內(nèi)容合作,并給用戶帶來別出心裁的新聞報(bào)道方式。

三、新聞?dòng)螒虻纳虡I(yè)模式探析與展望

1.版權(quán)保護(hù)與平臺(tái)收益

“版權(quán)”一詞是當(dāng)前知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代較為火熱的名詞,通過正規(guī)的版權(quán)分發(fā)和售賣,新聞?dòng)螒虬鏅?quán)在一定程度上能夠帶來經(jīng)濟(jì)收益。但是,隨著互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體的發(fā)展,一系列新聞?dòng)螒虻那謾?quán)行為也層出不窮。侵權(quán)行為的泛濫會(huì)導(dǎo)致版權(quán)不能得到很好保護(hù),需要新聞?dòng)螒蛑谱鞣?、出品方在?chuàng)造和推廣游戲的同時(shí),注意保護(hù)自身的版權(quán)和權(quán)益。此外,一些新聞?dòng)螒虻氖褂靡残枰獙S玫挠布С?,游戲平臺(tái)提供商也可以通過提供新聞?dòng)螒蜻\(yùn)作所需要的平臺(tái)、軟件、硬件等來實(shí)現(xiàn)盈利。例如,Call of Duty和Grand Theft Auto這兩款游戲需要游戲平臺(tái)(XBox和Play Station)以及PC端的支持,平臺(tái)即可通過此來盈利。

2.廣告植入模式的創(chuàng)新

廣告植入就是把產(chǎn)品或服務(wù)的視聽品牌符號(hào)融入作品之中,讓觀眾在使用和觀看產(chǎn)品的同時(shí)留下印象,以達(dá)到營銷目的。就新聞?dòng)螒騺碚f,廣告植入可以成為其盈利的重要手段。廣告植入不僅可以出現(xiàn)在不同媒介終端(PC端、移動(dòng)端)上,還可以不同的形式出現(xiàn)在多種場(chǎng)景中,如新聞?dòng)螒虻拇蜷_界面、游戲首頁、游戲背景、暫停界面以及彈窗字幕等。同時(shí),廣告主與新聞?dòng)螒蛟O(shè)計(jì)者之間也會(huì)相互影響。在合作的同時(shí),一方面,廣告主的特質(zhì)和類型會(huì)影響游戲整體風(fēng)格設(shè)計(jì),另一方面,廣告主也會(huì)為新聞?dòng)螒虻闹谱魈峁┙?jīng)費(fèi)支持。如《華盛頓郵報(bào)》與聊天應(yīng)用Kik展開合作,其利用Kik設(shè)置交互游戲,這可以算是廣告植入新聞?dòng)螒虻囊粋€(gè)成功案例。

因此,媒體機(jī)構(gòu)可以利用新聞?dòng)螒驅(qū)⒆陨砥放七M(jìn)行宣傳,將社會(huì)熱點(diǎn)和新聞事件作為主題,通過游戲的方式來進(jìn)行借勢(shì)營銷。比如騰訊就曾借熱門游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》推出過閃游《葫蘆娃大戰(zhàn)群妖》,借此宣傳自家推出的新款網(wǎng)游《尋仙》??梢?,新聞?dòng)螒蛟诮窈笠灿型蔀榫W(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的新營銷方式。

3.善于與社會(huì)化媒體結(jié)合

隨著社會(huì)化媒體時(shí)代的到來,以微博、微信等為代表的社會(huì)化媒體成為人們?nèi)粘=涣骱瞳@取資訊的工具。就新聞?dòng)螒騺砜?,媒體可以讓用戶通過社會(huì)化媒體等合作賬號(hào)登錄新聞?dòng)螒颍?duì)其進(jìn)行評(píng)論、收藏和分享,以此來實(shí)現(xiàn)新聞?dòng)螒虻牧炎兪絺鞑?。?dāng)前火爆朋友圈的H5,正是新聞?dòng)螒蚺c社會(huì)化媒體良好結(jié)合的經(jīng)典案例。

此類新聞?dòng)螒蚶檬鼙姷乃槠瘯r(shí)間,基于新聞事實(shí)的趣味性引導(dǎo)用戶分享,社交網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展大大減少了新聞?dòng)螒虻膫鞑コ杀尽M瑫r(shí),媒體還可利用用戶之間的攀比心理,互刷游戲成績來提高新聞?dòng)螒虻纳?。但需要注意的是,媒體要減少誘導(dǎo)用戶分享,否則很容易被社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)官方認(rèn)為是誘導(dǎo)分享而進(jìn)行封號(hào)或封鏈接處理。

4.免費(fèi)增值模式

當(dāng)前所出現(xiàn)的新聞?dòng)螒蚪^大多數(shù)都是采用免費(fèi)模式,免費(fèi)模式是許多商家招徠用戶的方式。這種模式所積累的用戶可以被培養(yǎng)為付費(fèi)用戶,即免費(fèi)模式背后的增值模式才是開發(fā)者的醉翁之意。實(shí)際上,新聞?dòng)螒虻挠脩艨梢酝ㄟ^付費(fèi)手段來實(shí)現(xiàn)游戲的復(fù)活和所用裝備級(jí)別的提升,以此來延長自己的價(jià)值鏈。此外,玩家可以購買虛擬物品來擴(kuò)大游戲權(quán)利或者為朋友進(jìn)行支付。如在游戲Candy Rrush Sage中,玩家可以免費(fèi)參與游戲,在游戲中可以購買裝備來進(jìn)行游戲復(fù)活,或者獲得某項(xiàng)特殊技能來提升玩游戲的能力。

四、新聞?dòng)螒蛩媾R的現(xiàn)實(shí)困境

1.題材選擇上存在諸多限制

不同于以往新聞報(bào)道選題的豐富性,新聞?dòng)螒蛟谶x材方面存在諸多限制。并非所有的新聞都適合做成游戲,新聞?dòng)螒驁?bào)道題材的選擇需要考慮政治政策、倫理道德等諸多因素。

新聞?dòng)螒虻娜の缎允褂残侣劽媾R嚴(yán)肅主題娛樂化的問題。例如,BBC于2015年初推出的互動(dòng)游戲《敘利亞之旅》就受到了《太陽報(bào)》的批評(píng)?!短枅?bào)》認(rèn)為,將此類題材做成新聞?dòng)螒?,是將他人苦難轉(zhuǎn)換成體驗(yàn)者的游戲。因此,在進(jìn)行新聞?dòng)螒蜻x題的時(shí)候,我們不僅要看其是否符合倫理道德,還需要進(jìn)行前期的用戶使用調(diào)研,以此來完善和修正新聞?dòng)螒?。另外,?duì)暴力或犯罪事件的曝光可能會(huì)引發(fā)相當(dāng)程度的示范效應(yīng),增加社會(huì)暴力或犯罪事件發(fā)生的概率,如英國游戲公司Traffic Software推出《刺殺肯尼迪》的案例就因此備受爭(zhēng)議,一些家長不允許自己的孩子玩此款游戲。

2.游戲形式大過新聞報(bào)道本身

新聞和游戲的結(jié)合,容易使得新聞?dòng)螒蛑械挠螒虺煞诌^多,游戲的形式很有可能會(huì)喧賓奪主,讓用戶過分沉浸于游戲的體驗(yàn)中而忽視了新聞的內(nèi)容。一些新聞機(jī)構(gòu)為了吸引眼球,也會(huì)讓所生產(chǎn)的新聞?dòng)螒蜻^度娛樂化,使得新聞、游戲與娛樂的邊界模糊。而游戲的娛樂本質(zhì),也可能褻瀆嚴(yán)肅的話題。在新聞?dòng)螒蛑?,游戲是新聞傳遞的載體,應(yīng)該是游戲服務(wù)于新聞事件的傳播和表達(dá),而非新聞服務(wù)于游戲。因此,我們并不需要專門制作新聞?dòng)螒?,只需要在傳統(tǒng)新聞報(bào)道中加入游戲性,從而使報(bào)道變得更加好玩。新聞?dòng)螒驓w根到底還是講新聞,但是游戲形式也不能過少或者過于簡單。從另一個(gè)角度來講,新聞機(jī)構(gòu)一直想方設(shè)法吸引年輕用戶,而傳統(tǒng)的新聞傳遞方式已經(jīng)不能滿足當(dāng)前的年輕用戶需求,游戲的交互性與趣味性極有可能成為新聞機(jī)構(gòu)維系年輕用戶的全新機(jī)會(huì)。

3.高昂的制作成本且制作周期較長

眾所周知,做一款游戲是很難的,需要反復(fù)測(cè)試、更新,而且會(huì)耗費(fèi)大量時(shí)間和金錢,這就占用了媒體機(jī)構(gòu)其他部門的資源。首先,一款新聞?dòng)螒虻闹谱餍枰幸粋€(gè)合適的新聞選題作為主題和背景,這就需要媒體對(duì)所選新聞事件進(jìn)行深度剖析,并將其與游戲策劃相結(jié)合。這個(gè)過程需要新聞?dòng)浾摺⒂螒虿邉澮约凹夹g(shù)人員相互配合,而相互之間的角色和工作分配會(huì)成為一大難題。其次,專業(yè)技術(shù)人才的匱乏也讓新聞?dòng)螒虻闹谱麟y上加難,目前國內(nèi)高校對(duì)新聞?dòng)螒驅(qū)S腥瞬诺呐囵B(yǎng)并不成熟,新興的新聞?dòng)螒蛎媾R著人才投入與產(chǎn)出不平衡的局面。

新聞講究的是時(shí)效性,但制作一款新聞?dòng)螒騽t需要花費(fèi)大量的時(shí)間,而時(shí)效性一過,很多新聞?dòng)螒蛞簿褪チ藘r(jià)值,反而會(huì)造成資源的浪費(fèi)。因此,新聞?dòng)螒蛑饕m合用于一些時(shí)效性不是非常強(qiáng)的報(bào)道,或是重大事件結(jié)束后的深度報(bào)道[3]。新聞?dòng)螒虻纳虡I(yè)變現(xiàn)也存在一系列問題,尤其在國內(nèi)免費(fèi)模式盛行的當(dāng)下,一款新聞?dòng)螒蚝茈y進(jìn)行商業(yè)化運(yùn)作,從某種意義上看,新聞行業(yè)本身就與商業(yè)利益存在一定的沖突。

新聞?dòng)螒蜃⒅厥鼙娀?dòng)體驗(yàn)的特點(diǎn),使其未來可能成為繼圖片、音頻、視頻后的又一多媒體形式,可以預(yù)見的是,在未來還會(huì)產(chǎn)生更多不同于傳統(tǒng)新聞或傳統(tǒng)游戲的新產(chǎn)品。在技術(shù)飛速發(fā)展的今天,用戶對(duì)信息獲取的要求和習(xí)慣正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,通過新聞?dòng)螒虻姆绞絹碓黾有畔鞑サ膹V度和深度,可給用戶帶來交互式、沉浸式的閱讀體驗(yàn),這或許能夠成為新聞機(jī)構(gòu)下一個(gè)關(guān)注的重要話題。

參考文獻(xiàn)

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