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信息技術(shù)在幼兒園數(shù)學(xué)活動(dòng)中的應(yīng)用

2018-09-10 03:17李貞
安徽教育科研 2018年14期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)活動(dòng)幼兒園信息技術(shù)

李貞

摘要:信息技術(shù)的迅速發(fā)展,改變了幼兒園游戲活動(dòng)的開(kāi)展方式,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教學(xué)手段的不足。它以強(qiáng)大的交互功能,突破時(shí)空的限制,將聲音、圖像、文字有機(jī)地結(jié)合在一起,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)生動(dòng)、形象、直觀、視聽(tīng)結(jié)合的學(xué)習(xí)情境。信息技術(shù)與區(qū)域游戲的有機(jī)結(jié)合,可以打破以往區(qū)域材料的靜態(tài)化狀況,實(shí)現(xiàn)“材料會(huì)說(shuō)話”,從而推進(jìn)幼兒和材料的有效互動(dòng)。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù);幼兒園;數(shù)學(xué)活動(dòng);應(yīng)用;

數(shù)學(xué)知識(shí)具有邏輯性、抽象性和應(yīng)用性等特點(diǎn)。3-6歲幼兒的思維處于形象思維階段,對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和獲得要經(jīng)歷一個(gè)從具體到抽象的過(guò)程,因此,幼兒園數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),需要教師幫助幼兒跨越數(shù)學(xué)知識(shí)的抽象性與幼兒思維的形象性之間的鴻溝。而現(xiàn)代信息技術(shù)就是一種很好的手段,它可以突破時(shí)空的限制,將聲音、圖像、文字有機(jī)地結(jié)合在一起,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)生動(dòng)、形象、直觀、視聽(tīng)結(jié)合的學(xué)習(xí)情境,從而推進(jìn)幼兒和材料的有效互動(dòng)。

一、信息技術(shù)在幼兒園數(shù)學(xué)活動(dòng)中的優(yōu)勢(shì)

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“幼兒的科學(xué)教育是科學(xué)啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認(rèn)識(shí)興趣和探究欲望?!崩眯畔⒓夹g(shù)中的交互式電子白板,通過(guò)富有趣味的畫(huà)面、引人入勝的聲音、形象直觀的演示,能夠?qū)⒊橄蟮母拍钭兊镁唧w、形象,從而使教學(xué)過(guò)程更加生動(dòng),教學(xué)氛圍更加活潑。

比如,在幼兒園區(qū)域游戲中,傳統(tǒng)的游戲材料已經(jīng)很難激發(fā)幼兒的操作欲望,而信息技術(shù)手段和數(shù)學(xué)區(qū)游戲的結(jié)合,能夠大大激發(fā)幼兒操作、擺弄的欲望,此時(shí)教師可以在游戲中融入數(shù)學(xué)概念,將抽象的概念用游戲的方式體現(xiàn)出來(lái),引導(dǎo)幼兒循序漸進(jìn)地掌握一些數(shù)學(xué)知識(shí),培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維。還可以在游戲中設(shè)置不同的難度層次,滿足不同能力幼兒的游戲需要,幼兒因游戲有趣而被吸引,通過(guò)參與游戲體會(huì)其中的數(shù)學(xué)知識(shí),實(shí)現(xiàn)了在游戲中快樂(lè)地學(xué)習(xí)。

二、信息技術(shù)在幼兒園數(shù)學(xué)活動(dòng)中的應(yīng)用

1.激發(fā)幼兒游戲興趣,幫助幼兒掌握數(shù)學(xué)知識(shí)

交互式電子白板將圖片、文字、音像集于一身,它除了能夠直接在屏幕上進(jìn)行操作,自身攜帶的“翻板”“計(jì)時(shí)器”等小工具還能輔助教學(xué)內(nèi)容的開(kāi)展,可以充分實(shí)現(xiàn)教師與幼兒之間和幼兒之間的互動(dòng),營(yíng)造了一個(gè)輕松、愉快的學(xué)習(xí)氛圍,讓幼兒主動(dòng)地去探索、去發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)他們愛(ài)探索、愛(ài)思考的學(xué)習(xí)品質(zhì)。例如中班數(shù)學(xué)《排排隊(duì)》這節(jié)教學(xué)活動(dòng),教師可以利用幼兒熟悉的小動(dòng)物形象和神秘的魔法師形象,運(yùn)用交互式電子白板的“淡出”“淡入”“聲音”“拖動(dòng)”等功能創(chuàng)設(shè)極具吸引力的“闖關(guān)”“排多少”“排高矮”“排大小”“比個(gè)子”等游戲環(huán)節(jié),讓幼兒在愉悅的游戲氛圍中觀察和操作,在操作中逐步感受排列的規(guī)律。教師在引導(dǎo)幼兒總結(jié)時(shí),可以運(yùn)用游戲中的雙胞胎“聲音”巧妙地把結(jié)論以游戲的形式呈現(xiàn)出來(lái),聲音中的“最……在第一個(gè),最……在最后,一個(gè)比一個(gè)……”描述配合“掌聲”,為幼兒的“闖關(guān)”游戲注入了活力。

Smart Table是一種集互動(dòng)、合作于一身的信息技術(shù)手段,它有Hot Spots、Hot Spaces、Image Reveal等功能,教師利用Table不同的功能設(shè)置任務(wù),幼兒通過(guò)合作完成任務(wù),鞏固活動(dòng)重難點(diǎn)。例如在中班數(shù)學(xué)活動(dòng)《愛(ài)探險(xiǎn)的朵拉》中,可利用Table創(chuàng)設(shè)游戲情境1:狐貍將生日宴會(huì)上的水果弄亂了,要求幼兒觀察Table上圖片中隱藏的排列規(guī)律,將水果擺放到正確的位置。每個(gè)小組完成這項(xiàng)任務(wù)后,Table都會(huì)發(fā)出一節(jié)勝利的樂(lè)聲,讓幼兒覺(jué)得很有成就感。游戲情境2:“做蛋糕”,需要兩名幼兒為一組,共同商量用什么排列規(guī)律來(lái)裝飾蛋糕,并且要把水果全部用完?;顒?dòng)中,幼兒間不斷協(xié)商,不斷調(diào)整自己的排列,伙伴間互幫互助,完成蛋糕制作。這期間,Table充分調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性,促進(jìn)了他們的觀察、合作與協(xié)商,很好地鞏固了教學(xué)重點(diǎn)。又如在小班數(shù)學(xué)《圖形變變變》中,讓幼兒在認(rèn)識(shí)圖形之后直接在白板上進(jìn)行拼貼組合。由于受到了動(dòng)畫(huà)形象的啟發(fā),幼兒有了很多想法,并通過(guò)在白板上拼貼將自己的想法展示出來(lái),其他幼兒受到同伴的啟發(fā)進(jìn)一步拼出更復(fù)雜的圖形,這樣生生互動(dòng),可以有效幫助幼兒掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。

2.培養(yǎng)幼兒抽象思維,提高運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問(wèn)題的能力

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“提供豐富的可操作的材料,為每個(gè)幼兒都能運(yùn)用多種感官、多種方式進(jìn)行探索提供活動(dòng)的條件。”游戲是幼兒園活動(dòng)的基本形式,而區(qū)域游戲是一種幼兒自主性學(xué)習(xí)活動(dòng)。將信息技術(shù)與區(qū)域游戲有效融合,可以讓幼兒的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多種感官同時(shí)啟動(dòng),從而達(dá)到理想的效果。例如,在開(kāi)展數(shù)學(xué)區(qū)的圖形游戲時(shí),可以利用iPad中的小軟件,添加不同難度層次的操作任務(wù)單,任務(wù)單的變化操作加上iPad的視聽(tīng)特征,讓幼兒主動(dòng)地學(xué)習(xí);可以將iPad與OSMO APP結(jié)合使用,根據(jù)屏幕上給出的圖案輪廓,有次序地嘗試拼接七巧板的不同形狀,完成圖案的拼搭組合,幼兒通過(guò)嘗試將平面幾何圖形無(wú)間隙拼搭組合,感知物體整體與局部的關(guān)系;還可以利用3D打印筆進(jìn)行圖形游戲,教師設(shè)計(jì)不同難度的輔助材料,如未完成的圖形,讓幼兒用打印筆補(bǔ)充圖形,提供目標(biāo)步驟圖,幼兒可以按照步驟圖來(lái)打印自己設(shè)計(jì)的圖形實(shí)物。

機(jī)器人對(duì)培養(yǎng)孩子的邏輯思維能力有很大幫助,因此我們引進(jìn)了適合幼兒使用的機(jī)器人,將機(jī)器人與數(shù)學(xué)區(qū)游戲相結(jié)合,教師在充分了解機(jī)器人的特點(diǎn)后,設(shè)計(jì)不同類型的游戲。例如中班游戲“蜜蜂采蜜”:將Bee-Bot編程機(jī)器人與數(shù)學(xué)中“1和許多”的概念結(jié)合,幼兒從起點(diǎn)將“蜂蜜”一個(gè)一個(gè)送到“蜂巢”里。在游戲中,幼兒需要根據(jù)終點(diǎn)“蜂巢”的位置編輯機(jī)器人路線,在采蜜送回“蜂巢”的過(guò)程中感知多個(gè)球被放到一個(gè)盒子中成為一個(gè)“蜂巢”,從而進(jìn)一步理解“1和許多”。這些游戲極大地激發(fā)了幼兒操作的興趣,通過(guò)這些游戲,不僅提升了幼兒的抽象思維能力與創(chuàng)造力,同時(shí)也提高了他們獨(dú)立思考與解決問(wèn)題的能力。

總之,信息技術(shù)與幼兒園數(shù)學(xué)活動(dòng)的結(jié)合,不僅能更好地詮釋抽象的概念,還能夠幫助幼兒更好地掌握數(shù)學(xué)知識(shí),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)抽象思維能力。信息技術(shù)與數(shù)學(xué)區(qū)域材料的結(jié)合,使游戲材料從靜態(tài)到動(dòng)態(tài),使游戲形式從平面到立體,真正讓材料說(shuō)話,讓幼兒實(shí)現(xiàn)與材料有效、積極的互動(dòng),在玩中學(xué)、在玩中求發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1]吳東慧.探索的腳步——現(xiàn)代信息技術(shù)與幼兒數(shù)學(xué)教育活動(dòng)的整合[M].北京:教育科學(xué)出版社,2014.

[2]陸小紅.交互式電子白板在幼兒園數(shù)學(xué)活動(dòng)中的合理運(yùn)用[J].中國(guó)校外教育(上旬刊),2014(z1):809809.

[3]桂華.幼兒園數(shù)學(xué)活動(dòng)中運(yùn)用多媒體輔助教學(xué)的實(shí)踐與思考[J].小作家選刊(教學(xué)交流),2014(1):7171.

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