沈海軍
【摘要】集合是高中邏輯學(xué)的基礎(chǔ),為后面的函數(shù)學(xué)習(xí)起到了很好的過(guò)渡作用.將教學(xué)游戲化,讓學(xué)生在玩耍中學(xué)習(xí)一直以來(lái)是教育界大力提倡的一種教學(xué)理念,游戲化教學(xué)是其中探究較多的課題之一.怎樣能夠?qū)⒓险n堂與游戲聯(lián)合在一起,在教學(xué)中的過(guò)程中提高課堂的趣味性,本文結(jié)合實(shí)際課堂情況的同時(shí)將集合游戲化,再通過(guò)一定的課外練習(xí),從而在游戲?qū)W習(xí)的這個(gè)過(guò)程中提高學(xué)生的解題思維能力.
【關(guān)鍵詞】高中數(shù)學(xué);集合;教學(xué)方法
游戲化教學(xué)是現(xiàn)在教育界大力提倡的一種教育新理念,它是指讓學(xué)生在游戲中快樂(lè)學(xué)習(xí),通過(guò)創(chuàng)造一個(gè)輕松愉悅的課堂氛圍,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率.集合的學(xué)習(xí)也是高中數(shù)學(xué)最基礎(chǔ)的部分,結(jié)合當(dāng)下的教育理念,進(jìn)行集合游戲化教學(xué),進(jìn)而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教師的課堂效率,從而貫徹落實(shí)將教學(xué)模式游戲化的新理念.下面,筆者將結(jié)合自己多年高中數(shù)學(xué)教學(xué)探究的基礎(chǔ)上,結(jié)合不斷的改革總結(jié)歸納,談一談如何貫徹落實(shí)高中數(shù)學(xué)游戲化教學(xué).
一、致力于課堂,落實(shí)游戲化教學(xué)
(一)循序漸進(jìn),深入游戲化教學(xué)
高中的課程相對(duì)于初中對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō),無(wú)論從哪方面來(lái)講,都是一個(gè)不小的挑戰(zhàn).特別是數(shù)學(xué),從初中只是知識(shí)熟識(shí)到高中新知識(shí)邏輯性思維的考驗(yàn),這些問(wèn)題的出現(xiàn)都給教學(xué)工作帶來(lái)了一定的難度.因此,教師在教學(xué)的過(guò)程中,要注意考慮學(xué)生的接受能力,做到因材施教,循序漸進(jìn)地在課堂中講授新知識(shí).高中數(shù)學(xué)是理科學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),集合在為后面函數(shù)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)的同時(shí)又起到打開(kāi)學(xué)生邏輯性思維的作用.那么教師在課堂上,要考慮減小學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,盡可能地響應(yīng)新教育改革下游戲教學(xué)的新理念,將高中數(shù)學(xué)集合游戲化,從而讓學(xué)生在快樂(lè)中學(xué)習(xí)新的知識(shí),有更多的數(shù)學(xué)邏輯.比如,在引入集合概念的時(shí)候,教師可以將之比喻為生活中常見(jiàn)的某一個(gè)群體,在課堂上,教師可以讓學(xué)生之間三三兩兩相互組合,從而深入全集,交集、補(bǔ)集這些集合的基本定義.除此之外,教師在考查學(xué)生是否掌握知識(shí)的時(shí)候,還可以將游戲穿插其中,例如,像學(xué)生自己出題,相互解答,做錯(cuò)題的可以給大家表演節(jié)目,借此來(lái)調(diào)動(dòng)大家學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)集合的積極性.在這個(gè)游戲化教學(xué)過(guò)程中,教師循序漸進(jìn),逐步地引導(dǎo)學(xué)生了解集合,進(jìn)而掌握集合.這樣,教師在教學(xué)中既深入了游戲化教學(xué),同時(shí)又能夠打開(kāi)學(xué)生的邏輯性思維,與此同時(shí),還提高了課堂效率.
(二)教師通過(guò)情境導(dǎo)入,讓學(xué)生了解什么是集合
把一些能夠確定的不同對(duì)象看成一個(gè)整體,就說(shuō)這個(gè)整體是由這些對(duì)象的全體構(gòu)成的集合.這是教材上給出的關(guān)于集合的定義,簡(jiǎn)單明了.聯(lián)系實(shí)際生活,可以引申為一個(gè)班級(jí)就是一個(gè)集合,班級(jí)里的每一位同學(xué)都是一個(gè)元素,教師在上課的過(guò)程中,通過(guò)不斷地舉例子來(lái)向?qū)W生闡述這些新概念,例如,教師可以采用不斷的排列組合來(lái)讓學(xué)生理解什么是子集,相交和互補(bǔ)之間的關(guān)系.與此同時(shí),教師還應(yīng)該將集合的定義引申到性質(zhì),比如,每一個(gè)同學(xué)都能夠確定是不是班級(jí)的一分子來(lái)了解集合的確定性,每一個(gè)人都是獨(dú)立的個(gè)體來(lái)知道集合的獨(dú)立性,以及人與人之間的不同來(lái)學(xué)習(xí)集合的互異性,一個(gè)班級(jí)就是一個(gè)集體這也就體現(xiàn)了組成集合元素的無(wú)序性,進(jìn)而學(xué)生也就理解了什么是集合,為什么要把一個(gè)班級(jí)比作是一個(gè)集合.在課堂上,教師通過(guò)形象生動(dòng)的舉例,將抽象的數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)化為學(xué)生易于理解的數(shù)學(xué)知識(shí),活躍課堂氣氛的同時(shí)還能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,同時(shí)還可以在游戲中學(xué)到新的知識(shí).最后由教師帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行課堂小結(jié),以加深印象,鞏固所學(xué)知識(shí).因此,在落實(shí)游戲化教學(xué)的過(guò)程中在課堂上貫穿情境化教學(xué),有利于幫助學(xué)生打開(kāi)想象力,使抽象的邏輯思維轉(zhuǎn)化為容易接受的知識(shí).并且在這個(gè)新的教育教學(xué)模式中,致力于課堂,將兩者有效地融合在一起,讓學(xué)生在游戲融于課堂的環(huán)境中快樂(lè)學(xué)習(xí),從而完成改革下游戲化教學(xué)的新目標(biāo).
二、改變授課方式,使課堂豐富多彩
(一)將集合游戲化,增加學(xué)習(xí)過(guò)程的趣味性
在教學(xué)過(guò)程中,如果教師能夠?qū)⒂螒蚺c知識(shí)結(jié)合在一起,那么勢(shì)必會(huì)大大地提高課堂效率.將集合游戲化不但能夠提高學(xué)習(xí)興趣,而且還能夠讓學(xué)生在一種相對(duì)愉悅的氛圍中快樂(lè)學(xué)習(xí),從而提高學(xué)習(xí)效率.比如,教師在教學(xué)的過(guò)程中應(yīng)該注重與時(shí)俱進(jìn),利用多媒體設(shè)備情境式的為學(xué)生呈現(xiàn)出元素與集合間的關(guān)系,在活躍課堂氛圍的同時(shí),又能培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和創(chuàng)造性.還有,教師應(yīng)該注意在課堂中多設(shè)計(jì)疑問(wèn),來(lái)激發(fā)學(xué)生的積極思考能力.多提出問(wèn)題,鼓勵(lì)學(xué)生解答問(wèn)題,并給予適當(dāng)?shù)谋頁(yè)P(yáng),從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,打開(kāi)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維.除此之外,教師還可以就集合部分組織知識(shí)競(jìng)賽,鼓勵(lì)學(xué)生積極參加,比賽形式多種多樣,可以班與班之間進(jìn)行大競(jìng)賽,也可以在班上分為男女生來(lái)進(jìn)行小競(jìng)賽.競(jìng)賽的內(nèi)容圍繞著集合而展開(kāi),可以考概念搶答,也可以筆答來(lái)做集合的應(yīng)用大題.與傳統(tǒng)的教育教學(xué)相比較,教師在這個(gè)貫穿新教育理念的過(guò)程中,將游戲與課堂相融合,在學(xué)生積極參與的時(shí)候,不但激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且還能夠增加學(xué)習(xí)過(guò)程中的趣味性,極大程度地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.教師在教學(xué)過(guò)程中,通過(guò)合理的設(shè)計(jì)將競(jìng)賽教學(xué)結(jié)果游戲化,在給學(xué)生增加學(xué)習(xí)過(guò)程趣味性的同時(shí),又檢測(cè)了學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握及應(yīng)用能力,不但提高了學(xué)習(xí)效率,而且也深入貫徹落實(shí)了新課標(biāo)下將游戲融入課堂的教育新理念,為學(xué)生減壓.
(二)利用多媒體教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
新教育理念下的游戲化教學(xué),在很大程度上調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,但如果將課堂與多媒體相結(jié)合,豐富教師的教學(xué)模式,進(jìn)而融入游戲化教學(xué)中,那么將能夠更大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而提高教師的教學(xué)效率.在游戲化教學(xué)中,旨在將授課內(nèi)容簡(jiǎn)單化,但集合的學(xué)習(xí),知識(shí)點(diǎn)不難卻煩瑣,那么教師此時(shí)就可以考慮在游戲化的基礎(chǔ)上增加多媒體教學(xué),通過(guò)大量的PPT、短片等來(lái)幫助學(xué)生更好地掌握并運(yùn)用知識(shí)點(diǎn).比如,在給學(xué)生講授交集和并集時(shí),教室就可以利用動(dòng)態(tài)PPT,通過(guò)兩個(gè)陰影的相離,到相交,到完全重合的過(guò)程,來(lái)更加生動(dòng)具體地講幾者之間的區(qū)別與聯(lián)系.除此之外,教師還可以利用多媒體來(lái)舉辦一些關(guān)于集合知識(shí)搶答之類的活動(dòng),這在提高學(xué)生參與度的同時(shí)又方便了教師的教學(xué),從本質(zhì)上提高了教師的課堂效率.游戲化教學(xué)有利于學(xué)生減壓,融入多媒體教學(xué),能夠在幫助學(xué)生掌握知識(shí)點(diǎn)的同時(shí)更大程度地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,興趣又是最好的老師,因而,久而久之,在學(xué)習(xí)興趣的影響下,在教師的不斷改革引領(lǐng)下,學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)肯定會(huì)有所提高.并且在這個(gè)過(guò)程中,教師也于無(wú)形中落實(shí)了將集合進(jìn)行游戲化教學(xué)的新理念.
三、教師在游戲化教學(xué)過(guò)程中應(yīng)該注重學(xué)生學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)
(一)鍛煉培養(yǎng)學(xué)生的解決實(shí)際問(wèn)題與能力
學(xué)習(xí)的目的是提高學(xué)生解決實(shí)際問(wèn)題的能力,在教學(xué)的過(guò)程中,教師應(yīng)當(dāng)注重培養(yǎng)學(xué)生學(xué)以致用的能力,引導(dǎo)學(xué)生將教材上學(xué)到的理論知識(shí)轉(zhuǎn)化為解決生活中實(shí)際問(wèn)題的能力.學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過(guò)程中,掌握好的學(xué)習(xí)方法有利于提高自身對(duì)知識(shí)的運(yùn)用能力,比如,多做練習(xí)題就是學(xué)好數(shù)學(xué)的一個(gè)重要方法.學(xué)生在做題過(guò)程中加強(qiáng)對(duì)概念的理解,提升運(yùn)用概念解決實(shí)際問(wèn)題的能力,不斷地做題還可以幫助學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)進(jìn)一步的提升,起到舉一反三、觸類旁通的效果.因此,教師在指導(dǎo)學(xué)生做題的同時(shí)還應(yīng)該注意要因材施教,針對(duì)不同層次的學(xué)生選取不同的題型,實(shí)施不同的教育理念,結(jié)合教材練習(xí)題的同時(shí)對(duì)學(xué)生所學(xué)到的知識(shí)加以引導(dǎo),從而讓學(xué)生學(xué)會(huì)用學(xué)到的知識(shí)去解決生活中的實(shí)際問(wèn)題.在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生通過(guò)不斷練習(xí)對(duì)所學(xué)知識(shí)加以鞏固,以提高解題能力.教師也在通過(guò)不斷讓學(xué)生練習(xí)的同時(shí),將課堂內(nèi)容進(jìn)一步拓展,以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力.與傳統(tǒng)的教學(xué)模式相比較,這種教師將課堂與游戲相結(jié)合進(jìn)行游戲化教學(xué)的新模式,極大地帶動(dòng)了學(xué)生對(duì)課堂的參與度,使學(xué)生積極思考,勇于實(shí)踐,在輕松氛圍中快樂(lè)學(xué)習(xí).除此之外,教師還需要帶領(lǐng)學(xué)生適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行課后練習(xí),有助于在提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),幫助學(xué)生積極思考,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力.教師將課堂與游戲相結(jié)合,將集合游戲化,落實(shí)了新課標(biāo)下將游戲搬進(jìn)課堂的新理念,從而也完成了集合游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)的初步探究.
(二)培養(yǎng)學(xué)生善于總結(jié)的能力
學(xué)習(xí)是一場(chǎng)修行,需要學(xué)生不斷地思考、總結(jié).游戲化教學(xué)過(guò)程中學(xué)生接受新知識(shí)時(shí)是輕松、愉悅的,但高中的知識(shí)點(diǎn)是雜亂無(wú)章的,特別是集合的知識(shí)點(diǎn),更是多且小,所以如果不注重及時(shí)復(fù)習(xí),那么學(xué)習(xí)效率將會(huì)大打折扣.因此,教師在教學(xué)過(guò)程中應(yīng)該注重對(duì)學(xué)生自己思考總結(jié)能力的培養(yǎng),從而達(dá)到“授人以漁”,事半功倍的效果.常見(jiàn)的總結(jié)方法有樹(shù)狀圖法,因此,教師可以帶著學(xué)生將集合的概念,例如,子集,真子集、相同集合等在一張A4紙上進(jìn)行分類總結(jié),進(jìn)而落實(shí)到集合的性質(zhì)和計(jì)算上面.這個(gè)過(guò)程雖然說(shuō)沒(méi)有游戲化教學(xué)有趣,但也正因?yàn)榧皶r(shí)的復(fù)習(xí),學(xué)生才不至于在課堂過(guò)后將知識(shí)點(diǎn)遺忘.除此之外,對(duì)于一些重難點(diǎn),比如,集合的特性,符號(hào)語(yǔ)言、確定性、互異性、無(wú)序性等知識(shí)點(diǎn)的運(yùn)用,教師在帶領(lǐng)學(xué)生總結(jié)的同時(shí)還要啟發(fā)學(xué)生不斷地加以回憶和練習(xí),從而保證學(xué)生將知識(shí)點(diǎn)徹底掌握.教師在課堂上響應(yīng)新時(shí)代下的新教育理念,進(jìn)行游戲化教學(xué),在課后抓住教學(xué)實(shí)質(zhì),啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自我歸納總結(jié),久而久之,提高學(xué)生掌握新知識(shí)的能力,同時(shí)也能夠在學(xué)生掌握新知識(shí)的同時(shí)提高教師自身的課堂教學(xué)效率.
四、結(jié)束語(yǔ)
將課堂與游戲相結(jié)合,是一種新的教育理念,在提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí)也提高了教師的課堂效率.但同時(shí)將集合游戲化又給教師教學(xué)帶來(lái)了挑戰(zhàn),怎樣才能夠游戲與高效兩者兼得,還需要教師在探索中不斷總結(jié),也唯有這樣,才能夠積極響應(yīng)教育改革下的游戲化高效教學(xué).教育的路上,任重而道遠(yuǎn),只有付出了辛勤的耕耘,才能擁有收獲的喜悅.
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