閏家喜
[摘要] 隨著新課程的改革,對課堂教學提出了新的要求,對教師也提出了新的要求,要求教師創(chuàng)新教學理念,采用趣味教學,開展多樣化的活動,構(gòu)建寓教于樂的互動課堂。文章提出“小游戲——數(shù)學課堂的調(diào)味劑”的論題,從四個方面論述小學數(shù)學教學中,開展游戲,以游戲為依托,構(gòu)建‘喻悅課堂的體會,以期共享。
[關(guān)鍵詞] 小學數(shù)學;數(shù)學教學;游戲;有效課堂
喜愛游戲是孩子們的天性。在數(shù)學教學中融入游戲,可以滿足學生喜歡玩的心理需求,也能增加課堂教學的趣味性,構(gòu)建1喻悅的教學氛圍,提升教學質(zhì)量。融入游戲也能啟迪學生的思維,激發(fā)學生的觀察力、想象力和創(chuàng)造力。
數(shù)學新課標倡導小學數(shù)學采用趣味化的教學方式,構(gòu)建學生積極參與的活動課堂。教學中,靈活運用小游戲,發(fā)揮“小游戲”的“大作用”,靈活運用多樣化、趣味化的游戲,往往能獲得意想不到的效果。下面,筆者簡單地對小學數(shù)學教學中的“小游戲”發(fā)揮的“大作用”問題進行簡單論述。
一、和諧師生關(guān)系,拉近師生距離
傳統(tǒng)的數(shù)學教學中,課堂氣氛沉悶,枯燥乏味,教師講解占領(lǐng)知識的“高地”,學生坐在座位上默不作聲,不敢提問,不得交沆和探討,教師和學生之間存在天然屏障,距離也遙遠,課堂質(zhì)量之低下不言而喻。改變這種乏味、低效的數(shù)學課堂,是提高教學效率的首要任務(wù)和出發(fā)點。
提高課堂教學質(zhì)量的前提是改變學生的被動學習方式,激發(fā)學生的興趣,從被動的倉儲知識中解放出來,積極參與到課堂的學習、知識的探究中。簡言之,就是提高學生的參與度。而提高學生參與度的前提是拉近師生距離,和諧師生關(guān)系,尤其是課堂之初的導入環(huán)節(jié),融入趣味化的活動,可以收到和諧師生關(guān)系、激發(fā)學生樂學氣氛的效果。課堂之初,教師可以通過與學生自由交談的方式,和諧課堂氛圍。如與孩子們簡單聊聊“王者榮耀”,與孩子們簡單說說“頭條”上的新聞,如河南省學校一直排名前三名的11歲男孩因成績下降而離家出走,說說男孩因玩手機被爸爸沒收并將手機扔出窗外,而男孩也縱身一躍,也飛出窗外……這些都可以引發(fā)學生內(nèi)心的共鳴,吸引學生的注意力。教師也可以融入故事、操作、游戲等,激活學生思維,激活課堂氛圍。如在《可能性》的教學時,教師手里拿著小布袋子,給孩子們示意:你們看,老師拿來了什么?知道這是千什么用的嗎?待孩子們猜出“袋中取物”之后,教師說:對,我們玩“摸球”游戲,好嗎?如果袋子里放2個紅球、5個白球,猜猜一次摸出一個球,摸出哪個球的可能性大?……如此導入,融洽了師生關(guān)系,也引出了新課的學習,游戲化的開場白助力了數(shù)學課堂增值提效。
二、開展操作游戲,引發(fā)學生學習興趣
陶行知先生早就提出“六大解放”,新課改也倡導“手腦并用”,教育學研究認為,在數(shù)學教學中,可以融入“做一做”“折一折”“比一比”等游戲,讓這些游戲的開展幫助兒童獲得感性認識,也通過手腦并用培養(yǎng)學生的思維能力,引發(fā)學生的學習興趣。
如在《位置》的教學中,“位置”的概念比較抽象,而通過“做”的游戲活動,可以增強知識的形象性。為此,教師不妨根據(jù)學生喜歡玩、喜歡動手做的宴際,開展“聽——做——說”的游戲,游戲可以這樣進行:教師說個句子,如“把鉛筆放到數(shù)學課本上”,學生“聽”到這句話,按照老師說的“做”,再用自己的話描述出兩個物體的位置關(guān)系,如:鉛筆在書本的上面、書本的上面有鉛筆、鉛筆的下面是書本……教師也可以組織學生開展“看誰說得多”的游戲,如要求學生用“上、下、前、后”說一說教室里的人或物品。為了降低游戲的難度,教師可以給出下面的句式結(jié)構(gòu),讓學生盡可能多地說出表示“位置”的句子,如:____在____的上面、____在____的下面、____在____的前面、____在____的后面……這樣的課堂教學,游戲貫穿課堂的始終,不僅“手腦并用”,也促使學生眼、口、耳等多種感官同時參與,提高學生的實踐能力、思維能力,也使語言能力、綜合素養(yǎng)得到提升。
三、融入競賽游戲,培養(yǎng)學生的挑戰(zhàn)意識
孩子們喜歡玩,更喜歡爭強好勝,尤其是低年級的學生,更喜歡表現(xiàn)自己。為此,在數(shù)學教學中,教師可以通過設(shè)計和組織競賽性的游戲,讓學生在競爭者提高,在競爭中感受數(shù)學學習的快樂,感受數(shù)學學習的成功。如“開火車”“接龍比賽”“奪紅旗”等,通過競賽,培養(yǎng)學生敢于挑戰(zhàn)的意識,促使學生的個性化發(fā)展。
如在運算教學中,教師可以呈現(xiàn)給學生幾道練習題,比一比哪個學生在最短時間內(nèi)先完成,并且準確率高,這樣游戲的開展,不僅提高了學生的參與興趣,也發(fā)展了數(shù)學能力,提高運算速度和運算能力。
四、開展運用類游戲,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力
數(shù)學源于生活,應(yīng)用于生活。數(shù)學教學中,教師應(yīng)善于設(shè)計實踐性的游戲活動,如調(diào)查、實踐、應(yīng)用等,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力,通過游戲活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。
如教學《米、厘米的認識》后,讓學生以小組為單位,想辦法測量學校操場的周長,量一量“一柞”是多少,找一找生活中的“1米”和“1厘米”的物體;教學《數(shù)字的認識》時,開展生活中“數(shù)字大搜尋”的游戲活動,看看誰找到生活中存在數(shù)字的地方多,如手機號碼、公交車車牌號、門牌號、QQ號、食品包裝袋上的數(shù)字……;教學《圖形的認識》時,讓學生找一找身邊的三角形、四邊形、圓形,找一找正方體、長方體、球等,觀察生活中的物體,看看是哪些圖形組成的;教學《可能性》時,教師讓學生課后開展“摸一摸”“想一想”的游戲,根據(jù)所摸物品的多少,分析判斷摸出的物品的可能性;教學《統(tǒng)計圖》前或者后,開展“我是小記者”的調(diào)查、采訪小游戲,通過自己所關(guān)注的某一種生活現(xiàn)象來設(shè)計問卷調(diào)查,進行調(diào)查采訪,根據(jù)搜集到的數(shù)據(jù)進行數(shù)據(jù)分析,制作統(tǒng)計圖……這些實踐類的小游戲,促使學生走進生活,感受數(shù)學的價值,也實現(xiàn)“學中用”“用中學”,發(fā)展學生的綜合能力。
游戲在數(shù)學課堂中的融入,數(shù)學學習不再乏味,學生也不再被動。但是,游戲只是“調(diào)味品”“調(diào)味劑”,并不是說每一節(jié)課、每一個環(huán)節(jié)都要運用游戲,游戲的選擇和運用應(yīng)視具體情況、具體需要而定,同時也要注意學生的參與度、游戲的趣味性,讓每一個學生真正參與到游戲中,參與到數(shù)學活動中,促使學生綜合素養(yǎng)的提升,全面提升教育教學質(zhì)量。
[參考文獻]
[1]陳觀江.芻議小學數(shù)學游戲化教學策略[J].考試周刊,2018(54).
[2]金飛燕.游戲教學法在小學數(shù)學課堂中的運用[J].新課程導學,2018(15)