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腳本創(chuàng)作與分鏡頭設計課程的市場應用

2018-10-21 20:48:53劉橙樺
科技風 2018年21期
關鍵詞:制作動畫設計

摘要:分鏡頭腳本是從事電影、廣告或動畫等拍攝前所設計的拍攝內容的梗概和大體方向。是前期拍攝和后期制作的依據(jù)和指引。是影視創(chuàng)作的關鍵環(huán)節(jié)和必備的前提基礎工作,在作品的創(chuàng)意和拍攝畫面之間起到橋梁和紐帶的連接作用。對影視作品最終的呈現(xiàn)效果有決定性影響。本文簡單介紹影視分鏡頭腳本含義、分類、特點,闡述腳本創(chuàng)作與分鏡頭設計在影視作品中的重要價值,并進一步探討分鏡頭腳本在影視拍攝市場中的應用。

關鍵詞:動畫;制作;分鏡頭;設計

一、影視分鏡頭腳本含義、分類

影視分鏡頭腳本,也稱為故事底版。導演正處于電影和電視拍攝的籌備階段。在對劇本和素材的深入研究的基礎上,導演將決定電影和電視的整體風格,運用視覺元素和聽覺元素。根據(jù)他對情節(jié)發(fā)展的獨特見解,創(chuàng)造了一個獨立但連續(xù)的工作表,這將使場景氣氛和角度。色彩表現(xiàn)、光影、對話、音響效果、攝影處理等都呈現(xiàn)出來。最后,實現(xiàn)文學故事的語言到視覺語言轉換。具體來說,影視分鏡頭腳本拍攝包括鏡頭、畫面、風景、時間、聲音、評論等。電影和電視的設計只是紙上的表達,它是電影整體結構最終的設計框架和預覽。它可以清晰地、徹底地展示創(chuàng)作者的意圖,并有助于把握電影和電視的內在邏輯和整個節(jié)奏。

分鏡頭腳本一般分為三類:文本分鏡頭腳本、畫面分鏡頭腳本和色彩分鏡頭腳本。文本分鏡頭腳本是指一些導演對劇本構思的說明和編號。根據(jù)自己對劇本的理解和構思,為故事的內容制作相應的作品,為后期制作提供依據(jù);畫面分鏡頭腳本是根據(jù)文本鏡腳本繪制的。對圖片進行文字處理,形成連續(xù)的圖片腳本;色彩分鏡頭腳本是將鏡頭分割成色彩,作為后期的光線渲染,以提供對色彩和光線的參考。分鏡頭腳本大多是說的屏幕截圖。

二、分鏡頭腳本在影視拍攝中的重要價值

(1)有利于影視拍攝前準備工作。在拍攝之前,有必要制作劇本。拍攝腳本是連接創(chuàng)造力和圖片的橋梁。對于導演來說,安排連續(xù)鏡頭、機位的角度、演員的走動以及后期剪輯主要依據(jù)。為了把想法和創(chuàng)意將用電影和電視語言中表現(xiàn)出來。早期的計劃和腳本必須努力做到完善。如果早期的工作不到位,在中后期投入更多的時間和精力將是無用的。原文獨創(chuàng)的鏡頭腳本,在拍攝前可以更直觀的向觀眾展示創(chuàng)意意圖,然后進一步修改圖片、根據(jù)評論進行改進,不僅避免后期的浪費,也要避免一些方向錯誤。

(2)強化影視創(chuàng)意的表現(xiàn)。創(chuàng)意是影視的靈魂。有了好主意,工作就完成了一半。繪制故事版需要巧妙的設計、透視的應用、情緒的激發(fā)和場景的安排。作者經常會有一些很好的想法,但是當他們用語言寫下來的時候,他們從來不說重點。有時候過多的文字描述不能準確地表達作者的想法。如果你選擇一個劇本來表達這個想法,那么幾筆就很簡單了。分鏡頭腳本不僅比簡單的文字更簡單、更直觀,而且更全面地展現(xiàn)了創(chuàng)造力的本質。

(3)提高影視創(chuàng)作的鏡頭語言。電影和電視的鏡頭語言是非常重要的。簡單的畫面、鏡頭的設計,更能測試人們的專業(yè)精神和鏡頭的感覺。一部高質量的電影和電視作品在很多方面都是優(yōu)秀的。影視鏡頭語言包括構圖、場景、鏡頭運動、色彩、光線等。鏡頭腳本可以非常方便和簡單的使用圖片來顯示這些。影視作品,無論是拍攝還是剪輯都必須以分鏡頭腳本為制作依據(jù)。

三、分鏡頭腳本的設計應用

(1)角色形象和動作設計。角色是觀看影片的主要內容,是畫面的核心內容。文學作品可以描述人物的大部分內在活動,而動畫鏡頭通過人物外部形象的變化來表現(xiàn)人物的內心世界。常見的外部圖像包括臉、手和身體。為了讓鏡頭的角色能夠引起觀眾的注意力和喜愛,導演必須夸大角色的設計和角色動作。

(2)簡潔的場景設置。場景是角色的背景。它是影視中虛擬現(xiàn)實直觀表現(xiàn)的重要組成部分。它指的是與主題相關的所有實體的類別、次要角色、場景等。一般來說,傳統(tǒng)的影視的場景鏡頭需要單獨繪制和運動鏡頭更麻煩,所以當前影視更多的是用三維技術來畫現(xiàn)場,這不僅透鏡可以更好地使用,而且鏡頭可以在多個角度塑造。盡管如此,這些后期制作的部分,分鏡頭臺本可以清晰的顯示出畫面的尺度和視角,并盡可能的清晰和簡潔。

(3)合適的光影效果。在影視的鏡頭中,光影扮演著非常重要的角色。光源的不同角度會對物體產生不同的影響,所以在影視設計過程中,設計者應該假設光源的部分,使光線和陰影的渲染效果符合圖片的特征。此外,人物的刻畫、心理、場景的氛圍也有重要的表現(xiàn),如從人物下方的光線,會給人一種陰險的感覺。不同風格的畫面對光線的需求并不完全相同。在設計畫面時,應充分考慮劇本和實際需要,選擇合適的光線和陰影。

(4)獨特的色彩選擇。任何物體都有顏色,不同的顏色也有不同的含義和視覺沖擊。影視畫面色彩豐富,設計師可以根據(jù)個人的需要設計不同的顏色,所以影視畫面中的色彩更加主觀。色彩可以烘托氣氛,突出角色,表達情感。在設計影視鏡頭時,設計師應充分考慮色彩和情節(jié)需求的心理效果。

(5)聲音。影視是聲音與畫面的結合。電影中的聲音是指在現(xiàn)實生活中使用聲音、音響、音樂和其他聲音元素所形成的綜合聽覺印象,包括臺詞、音響效果和音樂的三個方面。聲音不僅可以在影視圖像中起到解釋的作用,而且特定的聲音也可以成為電影的主題。拍攝分鏡頭時,要充分考慮聲音的存在,提前設置更大的創(chuàng)作空間。

(6)和諧的節(jié)奏處理。節(jié)奏是由情節(jié)、音樂、線條和動作等因素構成的。這是分鏡頭腳本設計的一個重要組成部分。節(jié)奏的處理與動畫的內容密切相關。如果鏡頭轉換的慢節(jié)奏在令人興奮的環(huán)境中使用,它不僅會沖淡歡樂的氣氛,也會給人一種奇怪的感覺,這不利于畫面主題的表達。在拍攝鏡頭時,設計師可以根據(jù)劇本的內容選擇合適的敘事節(jié)奏,這樣電影就能以和諧的節(jié)奏運行。

四、結語

分鏡頭腳本的制作是一部非常專業(yè)的影視作品的基礎。有經驗的導演也會提前設計腳本。分鏡頭腳本就像指揮員向全隊發(fā)出的指令。隊員們根據(jù)拍攝腳本進行工作。只要接觸影視,如果你想在影視方面有所成就,就有必要對鏡頭上的劇本進行思考。它不僅是一種創(chuàng)造性的,而且是向他人展示最直觀的人才和想法的形式,是提高整個影視產品質量的最有效的方式。

參考文獻:

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[2]劉力銘.動畫分鏡頭設計原理在故事漫畫創(chuàng)作中的應用[D].長春:東北師范大學,2016.

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[4]郭亦桐.影視創(chuàng)作中分鏡頭腳本的分類和作用探究[J].戲劇之家,2014(12).

項目:項目編號2017ZJG07,項目名稱:應用轉型背景下的腳本創(chuàng)作與分鏡頭設計課程應用研究

作者簡介:劉橙樺(1989),女,漢族,湖南邵陽人,本科,助教,專業(yè):動畫,研究方向:腳本創(chuàng)作與分鏡頭設計課程。

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