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《2、5、3的倍數(shù)的特征》教學(xué)游戲案例

2018-10-21 14:42徐紅
新教育時(shí)代·學(xué)生版 2018年12期
關(guān)鍵詞:位數(shù)奇數(shù)偶數(shù)

徐紅

教學(xué)游戲名稱(chēng):摘紅星──五年級(jí)下冊(cè)《2、5、3的倍數(shù)的特征》

教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)意圖:

數(shù)學(xué)課標(biāo)指出:數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),特別是課堂教學(xué)應(yīng)激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,使學(xué)生掌握恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)方法。學(xué)生學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)生動(dòng)活潑的、主動(dòng)的和富有個(gè)性的過(guò)程,學(xué)生應(yīng)當(dāng)有足夠的時(shí)間和空間經(jīng)歷觀察、實(shí)驗(yàn)、猜測(cè)、計(jì)算、推理、驗(yàn)證等活動(dòng)過(guò)程,同時(shí)教師教學(xué)應(yīng)以學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平和已有的經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),面向全體學(xué)生,注重啟發(fā)式和因材施教。

一、教學(xué)游戲目的

1.通過(guò)游戲,進(jìn)一步鞏固2、5、3的倍數(shù)的特征;

2.在游戲的活動(dòng)過(guò)程中,培養(yǎng)學(xué)生樂(lè)于參與教學(xué)的積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

二、教學(xué)游戲適用范圍

小學(xué)五年級(jí)學(xué)生

教學(xué)游戲用具:每生準(zhǔn)備0——9卡片

三、教學(xué)游戲內(nèi)容

(一)學(xué)情背景

本班共有學(xué)生38人,學(xué)生活潑好動(dòng),大多數(shù)學(xué)生樂(lè)于思考,但也有一些學(xué)生有懶惰的不良習(xí)慣,參與活動(dòng)的積極性不佳。

(二)教學(xué)游戲過(guò)程

激趣導(dǎo)入:

師:同學(xué)們,老師和大家做一個(gè)游戲,你們快速說(shuō)出一個(gè)數(shù),我很快地能說(shuō)出這個(gè)數(shù)是不是2、5、3的倍數(shù)。

生:28 391 4005 297 436 1400 39876543

師:28、436是2 的倍數(shù),4005、1400是5的倍數(shù),39876543是3的倍數(shù)。28、436、1400是偶數(shù),391、297、39876543是奇數(shù)。

師:同學(xué)們我們來(lái)驗(yàn)證一下是否正確。

師生共同驗(yàn)證。

追問(wèn):為什么老師能很快地說(shuō)出這些數(shù)是否是2、5、3的倍數(shù)呢?

生:因?yàn)槔蠋熣莆樟?、5、3的倍數(shù)的特征。

師:我們一起復(fù)習(xí)一下2、5、3的倍數(shù)的特征。

2的倍數(shù)的特征:個(gè)位上是0、2、4、6、8的數(shù)就是2的倍數(shù)。5的倍數(shù)的特征:個(gè)位上是0或5的數(shù)。

3的倍數(shù)的特征:一個(gè)數(shù)的各個(gè)數(shù)位上的數(shù)字之和是3的倍數(shù)。

偶數(shù):自然數(shù)中是2的倍數(shù)的數(shù)叫偶數(shù)(0也是偶數(shù))。

奇數(shù):不是2的倍數(shù)的數(shù)叫奇數(shù)。

這節(jié)課我們以游戲的方式來(lái)復(fù)習(xí)鞏固一下2、5、3的倍數(shù)的特征及奇、偶數(shù)。

游戲一 你說(shuō)我猜

1.以四人為一小組。

2.互相說(shuō)一個(gè)數(shù)對(duì)方很快地說(shuō)出是哪個(gè)數(shù)的倍數(shù),說(shuō)對(duì)的加紅星一顆,說(shuō)錯(cuò)的要背一次2、5、3的倍數(shù)特征的概念。

3.每生出3道題為一組。

4.最后統(tǒng)計(jì)得紅星情況,評(píng)出優(yōu)勝組。

游戲二 猜數(shù)接龍

規(guī)則:

1.以龍擺尾的方式進(jìn)行,全班平均分成兩個(gè)組。

2.老師先給第一位同學(xué)說(shuō)一個(gè)數(shù),他回答是哪個(gè)數(shù)的倍數(shù),然后由他給后面的同學(xué)出一個(gè)數(shù),依此類(lèi)推。

3.如果某一個(gè)同學(xué)出錯(cuò)了,扣去剛才小組內(nèi)的紅星一顆,再接著繼續(xù)進(jìn)行。

4.由老師再給龍尾的這個(gè)同學(xué)出一個(gè)數(shù),回答這個(gè)數(shù)是奇數(shù)還是偶數(shù),然后由他再給后面的同學(xué)出一個(gè)數(shù)依此類(lèi)推。

5.最后統(tǒng)計(jì)得紅星情況,評(píng)出優(yōu)勝組。

游戲三 實(shí)戰(zhàn)演練

1.以搶答的方式進(jìn)行,還是以四人為一組。

2.每對(duì)一題加一顆星,答不對(duì)不得分。

3.統(tǒng)計(jì)紅星得數(shù)情況,評(píng)出優(yōu)勝組。

出示游戲習(xí)題:

1.我有一張電影票,排數(shù)是最小的奇數(shù),座位是最小的兩位數(shù),并且是3的倍數(shù),猜一猜我坐在( )排( )座。

2.我家門(mén)牌號(hào)是一個(gè)最小的三位數(shù),它既是3的倍數(shù),又是偶數(shù),我家門(mén)牌號(hào)是( )。

3.( )的學(xué)號(hào)是一個(gè)兩位數(shù),既是2、5的倍數(shù)又是3的倍數(shù)。

4.我家固定電話(huà)的號(hào)碼是一個(gè)七位數(shù),

1)第1位數(shù)是3的倍數(shù)中最小的一個(gè)數(shù)字,

2)第2位是最小的偶數(shù),

3)第3位數(shù)是最大的的一位數(shù),

4)第4位數(shù)是一位數(shù)中最大的偶數(shù),

5)第5位數(shù)是最小的奇數(shù),

6)第6位數(shù)既不是2、5的倍數(shù),也不是3的倍數(shù)中最大的一個(gè)數(shù)字,

7)第7位數(shù)是5的倍數(shù)中最大的一個(gè)數(shù)字。

5.我今年的年齡是一個(gè)兩位數(shù),在40——50之間,它是一個(gè)偶數(shù),并且是3的倍數(shù),十位上的數(shù)是個(gè)位上的數(shù)的2倍,我的年齡是( )歲。

6.在我們生活中,如果有一些緊急情況要打電話(huà)求助,如,它是一個(gè)最小的三位數(shù),是偶數(shù),還是3和5的倍數(shù),猜一猜,它是( ),它的作用是( )。

游戲四 挑戰(zhàn)極限

規(guī)則:1.以四人為一組,小組合作完成;

2.組內(nèi)答對(duì)一題得一顆紅星,答不對(duì)不得分;

3.統(tǒng)計(jì)得紅星情況,評(píng)出優(yōu)勝組。

出示游戲習(xí)題:

1.在□里填上適當(dāng)?shù)臄?shù)字,使每個(gè)數(shù)都是3的倍數(shù)。

□7 4□2 □44 65□ 12□1

2.寫(xiě)出3個(gè)是3的倍數(shù)的偶數(shù)。

3.寫(xiě)出3個(gè)是5的倍數(shù)的奇數(shù)。

4.從下面四張數(shù)字卡片中取出3張,按要求組成三位數(shù)。

問(wèn)題1. 奇數(shù)( ) 偶數(shù)( ) 2的倍數(shù)( )

問(wèn)題2. 5的倍數(shù)( ) 3的倍數(shù)( )

問(wèn)題3. 既是2的倍數(shù)又是3的倍數(shù)( )

問(wèn)題4. 既是3的倍數(shù)又是5的倍數(shù)( )

問(wèn)題5. 同時(shí)是2、5、3的倍數(shù)( )

四、教學(xué)游戲結(jié)束

教師發(fā)問(wèn):通過(guò)本節(jié)游戲,請(qǐng)同學(xué)們談?wù)勀愕母惺堋?/p>

匯總各組在各環(huán)節(jié)得紅星情況,評(píng)出優(yōu)勝組并給予表?yè)P(yáng)和鼓勵(lì)。

五、教學(xué)游戲效果:

本節(jié)課圍繞著偶數(shù)、奇數(shù)、2、5、3的倍數(shù)的特征設(shè)計(jì)四個(gè)游戲,以摘紅星的形式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí),教師給學(xué)生創(chuàng)設(shè)輕松和諧的游戲環(huán)境,鼓勵(lì)學(xué)生參與游戲活動(dòng),并且用課堂記錄紅星多少的方式進(jìn)行評(píng)價(jià),學(xué)生非常關(guān)注紅星的顆數(shù)的多少,學(xué)生就熱情洋溢地投入到游戲之中,課上既有基本概念的鞏固又有實(shí)際應(yīng)用的練習(xí),同時(shí)滲透情感教育,學(xué)生在游戲題中不僅經(jīng)歷知識(shí)的猜測(cè)、計(jì)算,還有推理、驗(yàn)證的過(guò)程,對(duì)本節(jié)的內(nèi)容掌握較好,達(dá)到教學(xué)活動(dòng)游戲的目的。

教學(xué)游戲活動(dòng)啟示:

本節(jié)教學(xué)游戲的設(shè)計(jì),以關(guān)注學(xué)生的年齡特點(diǎn)和原有認(rèn)知水平,調(diào)動(dòng)學(xué)生參與教學(xué)的積極性為主,以學(xué)生身邊的數(shù)學(xué)為載體設(shè)計(jì)教學(xué)的。重在調(diào)動(dòng)多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng),面向全體學(xué)生,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時(shí)高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。學(xué)生在游戲中學(xué)知識(shí),興趣中練本領(lǐng),快樂(lè)中長(zhǎng)才干,比賽中增勇氣。

教學(xué)游戲注意事項(xiàng):

1.在游戲活動(dòng)中,同學(xué)要保持安靜,注意認(rèn)真傾聽(tīng)。

2.在搶答活動(dòng)中,要以舉手先后為準(zhǔn),保持秩序。

3.在拼擺活動(dòng)中,要注意安全,友誼第一,比賽第二。

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