高陽
摘 要:心理健康教育課程是面向全體學(xué)生開展的,為了提高全體學(xué)生心理調(diào)適能力的課程,其最終目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生健全的心理素質(zhì)。心理游戲因其趣味性廣受學(xué)生喜愛。將心理游戲應(yīng)用在大學(xué)生心理健康教育課程中,既能更好的利用心理游戲?qū)崿F(xiàn)其教育價值,又能充分發(fā)揮好大學(xué)生心理健康教育課堂教學(xué)在大學(xué)生心理健康教育工作中的主渠道作用,幫助大學(xué)生提高心理素質(zhì),從而使大學(xué)生心理健康教育更有實效。
關(guān)鍵詞:心理游戲 心理健康教育 大學(xué)生
中圖分類號:G441 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3791(2018)04(b)-0218-02
2011年5月28日,教育部制訂的《普通高等學(xué)校學(xué)生心理健康教育課程教學(xué)基本要求》中提出,要充分發(fā)揮課堂教學(xué)在大學(xué)生心理健康教育工作中的主渠道作用。2017年6月4日,教育部頒發(fā)的《普通高等學(xué)校健康教育指導(dǎo)綱要》中將心理健康作為健康教育的一部分,再次引起人們對大學(xué)生心理健康教育的重視。此時,心理健康教育課程早已經(jīng)成為各高校的一門公共必修課程,如何提高心理健康教育課程的質(zhì)量,切實提升學(xué)生心理素質(zhì),是我們急需探討的課題。
不同于心理學(xué)專業(yè)課,心理健康教育課程是面向全體學(xué)生開展的,為了提高全體學(xué)生心理調(diào)適能力的課程,其最終目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生健全的心理素質(zhì)。大學(xué)生心理健康教育必修課既要有心理知識的傳授、心理活動的體驗,還要有心理調(diào)適技能的訓(xùn)練等,如果只是科普式的傳授一些心理知識,并不能為學(xué)生們處理生活學(xué)習(xí)中遇到的問題提供有效指導(dǎo)和幫助,難以滿足大學(xué)生們的心理需要。因此,探索出適應(yīng)當(dāng)代大學(xué)生心理發(fā)展特點的課程教育方法,對于發(fā)揮心理健康教育課堂教學(xué)的主渠道作用有重大意義。近年來,心理游戲被應(yīng)用在中小學(xué)心理健康教育中,效果良好,筆者認(rèn)為在大學(xué)生心理健康教育中結(jié)合心理游戲的形式進行授課,也能取得良好的教育效果。
1 心理游戲的概念和內(nèi)涵
不同學(xué)者對心理游戲提出了不同的定義。例如,心理游戲是人為創(chuàng)設(shè)一定的情境,幫助個體在團體中認(rèn)識、發(fā)現(xiàn)自我,調(diào)整自我和他人關(guān)系的活動過程[1]。心理游戲是利用團體情境,對個體提供心理指導(dǎo),使個體在與他人的互動中不斷探索自我、接納自我,修正自我行為,建立良好的適應(yīng)能力的活動[2]。心理游戲是把心理學(xué)理論知識和游戲形式有機融合,促使個體在團體活動中觀察、學(xué)習(xí)、體驗,認(rèn)識自我、悅納自我,調(diào)整和改善人際關(guān)系,形成良好生活適應(yīng)能力的活動[3]。盡管心理游戲目前還沒有統(tǒng)一的定義,從不同學(xué)者對其定義中歸納出以下兩點共同之處:(1)心理游戲是進行心理指導(dǎo)的介質(zhì)。(2)游戲借助團體情境使個體形成良好適應(yīng)能力。
提到游戲,人們大多認(rèn)為“小孩子才玩游戲,玩游戲是不成熟、幼稚的表現(xiàn)”。這種觀念的影響,使游戲越來越遠(yuǎn)離了我們的生活。龐桂美在其《論游戲及其教育價值》一文中提出,要在游戲與教育結(jié)合的過程中發(fā)揮其教育價值[4]。如何將游戲與教育結(jié)合,發(fā)揮其教育作用?一些學(xué)者對心理健康教育方法進行了創(chuàng)新[6]。在心理健康教育課堂上,教師采用游戲體驗的活動方式使學(xué)生不斷探索自我、接納自我,修正錯誤認(rèn)知和不恰當(dāng)行為,在幫助青少年兒童培養(yǎng)健康心態(tài)、提高心理調(diào)適能力上取得了很大成效。心理游戲作為一種行之有效的教育方式,被越來越多的運用到中小學(xué)心理健康教育課程中來?;诖耍覀冋J(rèn)為在專業(yè)心理健康教育教師指導(dǎo)下,只要確定好適合大學(xué)生發(fā)展需要的游戲主題以及適合大學(xué)生年齡特點的游戲形式,遵循一定的規(guī)范,心理游戲在大學(xué)生心理健康教育中也能發(fā)揮出多方面的教育價值。
2 心理游戲的教育價值
將心理游戲應(yīng)用到心理健康教育課堂中能產(chǎn)生巨大的教育價值。通過心理游戲中的分享、討論,有助于學(xué)生自身心理動力的形成與內(nèi)化,有利于學(xué)生的心理成長[5]。在心理游戲中獲得的快樂和成功的體驗也會提高學(xué)生的自我效能感,同樣,在心理游戲中發(fā)生的認(rèn)知、行為模式上的改變,也會對現(xiàn)實情境中個體的認(rèn)知及行為模式產(chǎn)生積極影響。
3 心理游戲在大學(xué)生心理健康教育課程中的應(yīng)用
將心理游戲應(yīng)用于大學(xué)生心理健康教育課程中,能使課堂形式更加生動活潑,學(xué)生更加感興趣并且愿意將游戲中得到的體驗和經(jīng)驗應(yīng)用到自己的實際情況中去。例如在“大學(xué)生自我意識與培養(yǎng)”一章中,為了讓學(xué)生們更好的了解自己,依托于喬哈里窗口理論,我設(shè)計了心理游戲“認(rèn)識自我”,通過實踐不斷將游戲的環(huán)節(jié)、步驟設(shè)置得更完善,達(dá)到了很好的教學(xué)效果。
喬哈里窗口理論又被稱為“自我意識的發(fā)現(xiàn)—反饋模型”,是20世紀(jì)50年代美國學(xué)者喬瑟夫拉夫和哈利英格漢姆提出的,并根據(jù)“自己知道—自己不知道”“他人知道—他人不知道”這兩個維度,將自我分為“開放的我”“盲目的我”“隱藏的我”“未知的我”。根據(jù)喬哈里窗口理論從“自己”和“他人”兩個維度考慮來設(shè)計“認(rèn)識自我”游戲,通過游戲讓學(xué)生們更好的認(rèn)識自我。
游戲開始前,讓學(xué)生準(zhǔn)備好兩張寫有自己名字的白紙,同時,將學(xué)生按座位遠(yuǎn)近分成8~12人一組。第一步,先跟學(xué)生們介紹自我意識的概念以及自我意識包括哪些方面。第二步,要求學(xué)生在第一張寫有自己名字的紙上寫出至少10個描述對自我的認(rèn)識的詞句。第三步,把第二張寫有自己名字的白紙,傳給自己所在小組的下一名同學(xué)。每個同學(xué)拿到帶有自己小組成員姓名的紙后,在紙上寫出1~2條自己對這個同學(xué)的優(yōu)點認(rèn)識和評價的詞句,不能含有惡意侮辱的意思。寫完后,將白紙依次傳給下一位同學(xué),直到每個同學(xué)都給自己所在組的成員寫了優(yōu)點認(rèn)識和評價。最后,第二張帶有自己名字的白紙傳回到自己手中。每個同學(xué)拿著兩張對自己評價的紙,做一個比較,然后請同學(xué)們分享有什么發(fā)現(xiàn)和感受。
在這個游戲中,很多學(xué)生們會提到,有的評價是自己知道別人也知道的,有的評價是別人提出來而自己沒發(fā)現(xiàn)的,有的評價是自己知道但別人不知道的等等。根據(jù)學(xué)生的分享引出喬哈里窗口理論,然后通過喬哈里窗口理論來講解如何培養(yǎng)良好的自我意識,學(xué)生們就更容易理解和接納了。當(dāng)然,在最后要給游戲做好收尾,讓學(xué)生們認(rèn)識到這只是幾個人對自己的評價,可能會有偏頗,而且對自我的認(rèn)識是一個不斷發(fā)展的過程。在未來的日子里,同學(xué)們可以不斷認(rèn)識自我,探索自我,接納自我,進而成為更好的自己。
除了將心理游戲“認(rèn)識自我”用于“大學(xué)生自我意識與培養(yǎng)”的課堂教學(xué)中,還可以將“烽火傳言”游戲應(yīng)用到“大學(xué)生人際交往與溝通”中等等,這些心理游戲簡單易行,卻比傳統(tǒng)的說教更加生動,既深受學(xué)生喜愛,又收獲了很好的教育效果。
4 開展心理游戲的注意事項
心理游戲雖是游戲的形式,但不僅僅是游戲。要想發(fā)揮其教育價值還需要注意以下幾點:
(1)心理游戲能否促進大學(xué)生的發(fā)展,要看心理游戲的內(nèi)容是否滿足了大學(xué)生的需要,游戲的形式是否符合大學(xué)生年齡特點。因此,心理健康授課老師要立足于心理理論,善于思考,善于發(fā)現(xiàn),結(jié)合大學(xué)生現(xiàn)實生活學(xué)習(xí)中可能面臨的問題,不斷地探索設(shè)計出更加新穎的、多樣化的心理游戲。
(2)游戲開始前,要準(zhǔn)備好游戲使用的道具,考慮好游戲場地設(shè)置、游戲分組,以及對游戲中可能發(fā)生的情況做好應(yīng)對準(zhǔn)備等。
(3)游戲過程中,教師要細(xì)心的觀察和記錄每位學(xué)生的行為反應(yīng)和感悟分享,將學(xué)生的感悟分享結(jié)合心理學(xué)的知識進行闡述、總結(jié)和升華。同時,在及時發(fā)現(xiàn)學(xué)生在游戲中暴露的思想意識和行為模式上的問題,及時給予指導(dǎo)進行解決。在實際操作時,發(fā)現(xiàn)游戲活動過程中會出現(xiàn)很多現(xiàn)場生成事件,這需要授課的老師運用心理學(xué)的知識和智慧去靈活應(yīng)對,處理得當(dāng)便會給學(xué)生留下更多的啟迪。
(4)游戲的結(jié)尾要做好處理。將游戲和現(xiàn)實生活中的情境聯(lián)系起來,啟示學(xué)生們將在游戲中獲得的體驗感悟和行為模式的改變也應(yīng)用到生活中去。
游戲體驗中獲得知識經(jīng)驗是影響深遠(yuǎn)的。若干年后,學(xué)生們在課堂上習(xí)得的知識可能已經(jīng)記不清了,但在游戲過程中的那份感受和收獲已經(jīng)成為了自己的,由之發(fā)展起來的積極心態(tài)和良好的行為模式會伴隨他們過好接下來的人生。
總之,心理游戲作為一種行之有效的教育方式,能夠幫助大學(xué)生提高心理素質(zhì),更加發(fā)揮好大學(xué)生心理健康教育的主渠道作用。
參考文獻
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