文 程 嵐
關(guān)于STEAM,百度上說:能培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng),從而提升全球競爭力。聽著高大上,一琢磨還是不懂。這也是我剛接觸STEAM教育的第一感覺,“不明覺厲”又“不明就里”。
不過,多次接觸孩子的STEAM課程后,我慢慢理解到:甭管它字面意義多高大上,最核心的特質(zhì)就兩個(gè)。
先說一個(gè)孩子手工課的案例。
這堂手工課是做一個(gè)小沙包。一般老師是這么教的:第一步,教怎么裁剪布料;第二步,教用針線來縫合;第三步,縫的時(shí)候收針怎么做;最后,填充沙子,把沙包封上口。學(xué)生只要按老師教的方法一步一步做,就可以做出一個(gè)統(tǒng)一的小沙包來。
但女兒班里的STEAM課是這樣教的:
第一步,老師問學(xué)生,沙包是干什么用的。要回答這個(gè)問題,學(xué)生就得和現(xiàn)實(shí)聯(lián)系起來,思考它的功能是什么。沙包是玩的時(shí)候用來互相丟的,打到人的時(shí)候不能很疼,這就要求不能用堅(jiān)硬的材質(zhì)來做,同時(shí)又要保證丟得遠(yuǎn),因此還得有一定的重量。
這樣思考后,學(xué)生自然會(huì)去想要實(shí)現(xiàn)這些功能,需要用什么材料。
所以,第二步,老師就讓學(xué)生自己選擇用什么材料做沙包。
第三步才是怎么做。
做完之后還有第四步,一定要丟一丟檢測(cè)一下,用現(xiàn)實(shí)來反饋。
讓我們想一想。
一般老師的教學(xué)方式容易導(dǎo)致一種情況:這次做沙包,會(huì)了;下次讓學(xué)生做汽車模型,又不會(huì)了。因?yàn)樗X得汽車模型和沙包完全沒關(guān)系,我知道怎么縫沙包,可汽車模型是個(gè)全新的東西。
換成STEAM的教學(xué)方式,做汽車模型還是可以用這四步完成:一,有什么用?二,基于用途,需要什么材料?三,怎么做?四,做個(gè)檢測(cè),獲得反饋。這個(gè)思維方法還可以延伸到其他地方,甚至長大以后設(shè)計(jì)輪船、機(jī)器人什么的都可以用上。
這小小手工課的四步驟,體現(xiàn)了STEAM教育的核心:
發(fā)現(xiàn)問題→設(shè)計(jì)解決方法→利用科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)等知識(shí)解決問題→運(yùn)用理性方法驗(yàn)證解決效果
它不追求讓孩子掌握做具體東西或解答具體題目的知識(shí)點(diǎn),而是強(qiáng)調(diào)掌握一種思考方法。
再看這道數(shù)學(xué)題:一個(gè)梨3元錢,小明買2個(gè)梨,給了老板10元錢,應(yīng)該找回多少錢?
是不是好熟悉?我們以前考的題都是這種類型。這種題的特點(diǎn)是:它的初始條件和最后答案都是確定的,只要按老師教的解題方法去做,肯定能得出正確結(jié)果。
這就是傳統(tǒng)教育模式的特點(diǎn):著重解決已知問題,掌握基本技能和知識(shí)點(diǎn)。
而這種不需要自主思考,按圖索驥的方式恰恰是STEAM所摒棄的。
要引導(dǎo)學(xué)生自主思考,花的時(shí)間和精力就會(huì)成倍增加,這造成了國際學(xué)校教學(xué)的“慢”。
相比公立學(xué)校,國際學(xué)校的基礎(chǔ)教育之所以“差”,也正是因?yàn)檫@種“慢”的教學(xué)方法。但慢有慢的好處,我發(fā)現(xiàn)雖然效率低了,但老師把時(shí)間花在了引導(dǎo)學(xué)生觀察、實(shí)踐、發(fā)現(xiàn)、思考甚至討論上,讓學(xué)生通過自己的思考、體驗(yàn)得出結(jié)論。恰是這種著眼于思考方法的“慢教學(xué)”,給了孩子舉一反三、觸類旁通的能力,激發(fā)了他們的想象力和創(chuàng)新意識(shí)。
第二個(gè)案例是“蟲蟲奧林匹克競賽”,女兒老師介紹說這是他們?cè)诿绹疾霺TEAM課程時(shí)學(xué)到的。
老師讓學(xué)生從網(wǎng)上買來電子蟲。學(xué)生首先要觀察蟲子生理結(jié)構(gòu)的特點(diǎn),它有什么能力;不同的蟲子,有的爬得比較快,有的力氣比較大,有的善于穿越障礙等等。(這部分包含了生物知識(shí),還包含了結(jié)構(gòu)和功能匹配的整體思維方式)
觀察的目的是為了設(shè)計(jì)蟲蟲的奧林匹克競賽,學(xué)生要仿照人類的奧林匹克競賽,設(shè)計(jì)不同的賽道。每個(gè)蟲子特點(diǎn)不同,學(xué)生得根據(jù)特點(diǎn)設(shè)計(jì)出有利于自己蟲子的賽道來。(這又涉及物理、運(yùn)動(dòng)知識(shí)和設(shè)計(jì)能力)
設(shè)計(jì)出賽道之后,還要制定比賽的規(guī)則,要為競賽做宣傳,這里涉及人文藝術(shù)的東西,是STEAM中的A部分。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),組辦一次“蟲蟲奧林匹克競賽”,孩子們要用到的知識(shí)非常多,而且很多知識(shí)都是跨學(xué)科的。
像這種比賽,STEAM課上經(jīng)常有。幾個(gè)孩子為一組,幾組一起做個(gè)項(xiàng)目,中間涉及多學(xué)科知識(shí)。同時(shí),整個(gè)過程盡量由孩子自己設(shè)計(jì),自己制定規(guī)則。這是STEAM教育的另一個(gè)特點(diǎn):注重整體性。
一直以來,傳統(tǒng)教育里有個(gè)很奇怪的“完美主義情結(jié)”,不論學(xué)什么,都希望孩子學(xué)得又精又尖。比如數(shù)學(xué),如果這孩子會(huì)兩位數(shù)乘法了,馬上就給上難度更高的。易到創(chuàng)始人周航曾在湖畔大學(xué)演講中說:勤奮而低效,是因?yàn)槲覀冏隽撕芏唷安徽_”的事情,其中一件就是“小數(shù)點(diǎn)后的努力”。什么意思呢?假設(shè)現(xiàn)在在參加一個(gè)體操比賽,如果我們以前可以得9分,就努力打磨使自己能得9.5分。
“匠人精神”沒有錯(cuò),只是未來的方向,一定是“整合跨界能力”效用遠(yuǎn)大于“單項(xiàng)突出”。因?yàn)?,高精尖的活兒,機(jī)器人能代替,而人的能力必須體現(xiàn)在整合、創(chuàng)造上。