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小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中趣味教學(xué)的運(yùn)用探析

2018-11-09 10:49陳蓉
教育周報·教育論壇 2018年6期
關(guān)鍵詞:趣味游戲趣味教學(xué)師生互動

陳蓉

摘要:一堂好的數(shù)學(xué)課,必定充滿趣味性,以此可以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)情趣,挖掘?qū)W生的思維潛力,從而能夠讓學(xué)生進(jìn)行高效化的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),對學(xué)生實(shí)施趣味教學(xué),以此可以讓學(xué)生在聽教師講述數(shù)學(xué)知識時感覺比較生動有趣,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識時感覺比較輕松易懂。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味教學(xué);趣味游戲;師生互動;信息技術(shù)

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,利用趣味教學(xué)靈活地進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的講解,可以讓學(xué)生感受到進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,并能夠牢牢抓住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的思維始終處在高度集中的狀態(tài),從而不斷提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要積極將趣味教學(xué)應(yīng)用到數(shù)學(xué)教學(xué)課堂當(dāng)中,以此可以讓學(xué)生快樂、主動地進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),從而使小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)真正收到實(shí)效。下面,我將結(jié)合自身的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中趣味教學(xué)的運(yùn)用進(jìn)行一番闡述和說明。

一、組織趣味游戲

小學(xué)生比較懵懂無知,很難理解教師在課堂當(dāng)中講述的內(nèi)容,導(dǎo)致他們很難靜下心來進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),掌握教材知識的效率一直不高。鑒于此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師需要利用新穎有趣、能夠吸引學(xué)生注意力的方法來進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的講解,那么,哪種教學(xué)方式比較受學(xué)生的歡迎,能夠讓學(xué)生進(jìn)行樂學(xué)呢?經(jīng)過多年教學(xué)實(shí)踐發(fā)現(xiàn):利用游戲進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)是非常有效的,教師在進(jìn)行教學(xué)時,要合理有效地將游戲應(yīng)用到數(shù)學(xué)教學(xué)課堂當(dāng)中,以此可以讓學(xué)生主動體驗(yàn)數(shù)學(xué)教學(xué),從而能夠不斷提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。

例如,以“2-6的乘法口訣”為例,在講述教材內(nèi)容時,我為學(xué)生組織了常見的對口令游戲:我先結(jié)合教材當(dāng)中的有關(guān)內(nèi)容,為學(xué)生講述了2~6的乘法口訣的有關(guān)知識,并引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行了記憶。然后,我向?qū)W生說出了有關(guān)的口令,如二六();三五();()得四等等,并讓學(xué)生輪流說出了有關(guān)口令。在學(xué)生說口令的過程中,如果有學(xué)生說不上來或者說錯的就會被淘汰,而堅(jiān)持到最后的學(xué)生將會獲得此次游戲的勝利。最后,我讓學(xué)生對自己的表現(xiàn)進(jìn)行了總結(jié),并指導(dǎo)學(xué)生記憶了自己不熟悉的乘法口訣,以此不斷加深了學(xué)生對2~6的乘法口訣的記憶。這樣,教師通過為學(xué)生組織趣味游戲,使學(xué)生主動背誦、記憶了2~6的乘法口訣,鞏固了學(xué)生掌握的教材知識。

二、加強(qiáng)師生互動

新課標(biāo)要求加強(qiáng)師生之間的互動與交流,以此可以打破數(shù)學(xué)教學(xué)課堂沉默的現(xiàn)象,并能夠?yàn)閷W(xué)生營造一個和諧、友好的教學(xué)氛圍,讓學(xué)生敢于在課堂當(dāng)中進(jìn)行表達(dá),從而不斷提高學(xué)生的數(shù)學(xué)表達(dá)能力。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要積極與學(xué)生進(jìn)行互動,以此可以讓學(xué)生獲得必需的數(shù)學(xué)知識,獲得不同的發(fā)展。

例如,以“有余數(shù)的除法”為例,在講述教材當(dāng)中的有關(guān)知識時,我先向?qū)W生提出了以下問題:將7個草莓,每兩個擺一盤,一共可以擺幾盤呢?還剩幾個呢?并讓學(xué)生利用木棍,親自動手進(jìn)行了實(shí)踐。然后,我引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合自身的實(shí)踐操作過程,有條理地回答了上述問題,并結(jié)合學(xué)生的回答,為學(xué)生引出了教材當(dāng)中的內(nèi)容。之后,我引導(dǎo)學(xué)生動手實(shí)踐,對教材當(dāng)中的例題進(jìn)行了探究,并為學(xué)生講述了本節(jié)課的計算算理,以此降低了學(xué)生掌握教材當(dāng)中的要點(diǎn)知識的難度。最后,我讓學(xué)生結(jié)合自己掌握的數(shù)學(xué)知識,解決了教材當(dāng)中的習(xí)題,以此加深了學(xué)生對自己掌握的計算算理的應(yīng)用。這樣,教師通過與學(xué)生進(jìn)行有效的互動,促進(jìn)了學(xué)生掌握教材知識的質(zhì)量,提高了學(xué)生的數(shù)學(xué)水平。

三、融合信息技術(shù)

信息時代的到來對傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式進(jìn)行了深入改革,同時也改變了學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生輕松進(jìn)行了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),降低了學(xué)生對數(shù)學(xué)教學(xué)的恐懼心理,促進(jìn)了數(shù)學(xué)教育的發(fā)展。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要積極將信息技術(shù)融合到數(shù)學(xué)教學(xué)課堂當(dāng)中,以此可以讓學(xué)生更直接地進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),確保學(xué)生數(shù)學(xué)成績的穩(wěn)定提升,從而能夠?qū)崿F(xiàn)教與學(xué)的雙贏。

例如,以“角的初步認(rèn)識”為例,在講述教材當(dāng)中的有關(guān)知識時,我先利用多媒體,為學(xué)生出示了以下圖片:剪刀、三角板、鐘表,并結(jié)合圖片,向?qū)W生提出了以下問題:上述圖片當(dāng)中都有什么呢?以此結(jié)合學(xué)生的回答,為學(xué)生引出了“角”的話題。然后,我為學(xué)生出示了不同的角的圖片,并讓學(xué)生思考了以下問題:一個角有幾個頂點(diǎn)呢?有幾條邊呢?以此使學(xué)生深入認(rèn)識了角。之后,我為學(xué)生講述了什么是銳角、鈍角、直角,并讓學(xué)生利用三角板,分別拼出了一個鈍角、直角、銳角,以此提高了學(xué)生的動手能力。最后,我利用課件,對學(xué)生進(jìn)行了本節(jié)課知識的總結(jié),并對學(xué)生進(jìn)行了知識的延伸,以此使學(xué)生掌握了比較全面的知識體系。這樣,教師通過融合信息技術(shù),使學(xué)生直觀認(rèn)識了角,高效地掌握了角的有關(guān)知識。

總而言之,趣味教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮著無可替代的作用,它可以增添數(shù)學(xué)教學(xué)課堂的活力,讓學(xué)生以更加飽滿的激情進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),從而不斷提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果。因此,在今后的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要行之有效地將趣味教學(xué)運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂當(dāng)中,以此不斷增添數(shù)學(xué)教學(xué)課堂的趣味性,提高學(xué)生的探索動力。

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